阿瓦隆之王華為版
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詳情介紹
阿瓦隆之王是一款3D戰(zhàn)爭(zhēng)策略手游。游戲圍繞城池建設(shè)與勢(shì)力擴(kuò)張展開(kāi),在傳統(tǒng)SLG發(fā)展框架下加入巨龍養(yǎng)成系統(tǒng),通過(guò)培養(yǎng)專屬巨龍為軍隊(duì)提供戰(zhàn)場(chǎng)增益,并結(jié)合不同英雄與兵種搭配形成多樣發(fā)展路線,如偏重資源積累、掠奪進(jìn)攻或均衡成長(zhǎng)等取向。玩家可阿瓦隆之王游戲中可以加入聯(lián)盟參與領(lǐng)土爭(zhēng)奪與王座戰(zhàn),在實(shí)時(shí)翻譯系統(tǒng)支持下與全球玩家協(xié)作或?qū)?,逐步重建圓桌騎士團(tuán)、爭(zhēng)奪象征王權(quán)的圣劍,在持續(xù)經(jīng)營(yíng)與跨服競(jìng)爭(zhēng)中推進(jìn)勢(shì)力擴(kuò)張。
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阿瓦隆之王熔古聯(lián)賽怎么玩?阿瓦隆之王熔古聯(lián)賽玩法攻略
一、賽制規(guī)則
熔古聯(lián)賽由R4、R5報(bào)名參與,在進(jìn)行報(bào)名時(shí)可選擇10人以上組成首發(fā)名單參與比賽。熔古聯(lián)賽的戰(zhàn)斗是以“陣地賽”的方式展開(kāi),無(wú)法攻擊敵方城堡,雙方只能在建筑中戰(zhàn)斗,主要根據(jù)聯(lián)盟雙方的積分來(lái)判定勝負(fù)。
1、賽季制
①以往熔古對(duì)決是以單輪次25V25的方式進(jìn)行,新版熔古聯(lián)賽是以賽季制度“層層晉級(jí)”。聯(lián)盟段位越高,可獲取的獎(jiǎng)勵(lì)就越豐富。
②在每輪熔古活動(dòng)結(jié)束后,會(huì)根據(jù)每個(gè)聯(lián)盟的積分進(jìn)行頭部升段、尾部降段(點(diǎn)擊段位,可查看升降規(guī)則),一個(gè)聯(lián)盟可以有多個(gè)小組參賽,賽事積分最高的為聯(lián)盟賽事積分。
③作為聯(lián)盟肯定是要爭(zhēng)取積分頭部,稍差的聯(lián)盟應(yīng)避免降段(不同段位獎(jiǎng)勵(lì)會(huì)有較大程度的浮動(dòng))。
2、爭(zhēng)冠積分
①熔古聯(lián)賽擁有豐富的爭(zhēng)冠獎(jiǎng)勵(lì),決賽前三輪期間參與爭(zhēng)冠的小組賽事積分將會(huì)轉(zhuǎn)化為爭(zhēng)冠積分,爭(zhēng)冠積分前8個(gè)聯(lián)盟將獲得爭(zhēng)冠資格。
②隨后將根據(jù)積分名次劃分入熔鐵戰(zhàn)區(qū)、焚風(fēng)戰(zhàn)區(qū),各聯(lián)盟要與對(duì)應(yīng)戰(zhàn)區(qū)的聯(lián)盟共同對(duì)戰(zhàn)一次,最終根據(jù)積分進(jìn)行排行、發(fā)放相應(yīng)的爭(zhēng)冠獎(jiǎng)勵(lì)。
二、獎(jiǎng)勵(lì)
1、晉級(jí)賽獎(jiǎng)勵(lì)
①現(xiàn)在熔古聯(lián)賽是以賽季的形式進(jìn)行,由多輪戰(zhàn)斗來(lái)決出勝負(fù)。
②晉級(jí)賽獎(jiǎng)勵(lì)包括會(huì)議記錄(解鎖英雄席位)、巨龍精魄(御龍科技)、光耀石(矮人科技)等各大核心資源,如果我們想進(jìn)一步提升戰(zhàn)力,一定是要參與熔古聯(lián)賽的。
③熔古聯(lián)賽的獎(jiǎng)勵(lì)會(huì)根據(jù)聯(lián)盟評(píng)級(jí)進(jìn)行發(fā)放,我們每次晉級(jí)就可以獲取更多的獎(jiǎng)勵(lì),段位制本身是將不同戰(zhàn)力的聯(lián)盟進(jìn)行區(qū)分,保證對(duì)抗的平衡性。
2、決賽獎(jiǎng)勵(lì)
①如果有機(jī)會(huì)進(jìn)入決賽,可根據(jù)排名獲取大量的龍焰競(jìng)技場(chǎng)碎片、巨龍精魄、光耀石,以及高級(jí)素材自選箱、高級(jí)材料自選箱,這個(gè)獎(jiǎng)勵(lì)對(duì)于所有參賽玩家都是重磅級(jí)別的獎(jiǎng)勵(lì)。
②聯(lián)盟指揮官要盡量篩選出足夠強(qiáng)力的玩家,這樣才能一同獲取高額獎(jiǎng)勵(lì)。
3、決賽個(gè)人積分獎(jiǎng)勵(lì)
①除了聯(lián)盟級(jí)獎(jiǎng)勵(lì)外,我們?cè)谟螒騼?nèi)獲取積分,可根據(jù)相關(guān)檔位獲取獎(jiǎng)勵(lì)。
②作為個(gè)人,就是盡量獲取更多的積分,為聯(lián)盟提供助力的同時(shí),還能拿滿獎(jiǎng)勵(lì)。
4、榮譽(yù)獎(jiǎng)勵(lì)-熔古至尊
①在經(jīng)過(guò)奪冠輪次后,冠軍聯(lián)盟的盟主可任命聯(lián)盟某位成員為熔古至尊。
②熔古至尊可在界面中上傳自定義頭像、文本,在所有領(lǐng)主的要塞界面中展示,是目前《阿瓦隆之王》最頂級(jí)的榮耀稱號(hào)。
三、積分獲取及打法策略
1、擊殺敵方領(lǐng)主士兵、摧毀/修建先鋒塔都能獲得積分,這一部分一般是聽(tīng)從指揮行事。戰(zhàn)場(chǎng)內(nèi)的士兵不消耗糧食,并且所有傷兵會(huì)自動(dòng)進(jìn)入戰(zhàn)爭(zhēng)醫(yī)院,并且雙方如果戰(zhàn)力懸殊會(huì)有相關(guān)的戰(zhàn)損補(bǔ)正。戰(zhàn)力低的玩家也可積極的多次參戰(zhàn),有擊殺就能得到積分。
2、另外在戰(zhàn)斗開(kāi)始20分鐘后會(huì)開(kāi)啟遺物護(hù)送,這是獲取個(gè)人/聯(lián)盟積分的核心玩法,因?yàn)閼?zhàn)損消耗很低,大家可以多多參加護(hù)送,保證自己能拿到所有的積分獎(jiǎng)勵(lì)。
四、綜合打法策略
1、聯(lián)盟初始是在紅框區(qū)域,必須通過(guò)建造先鋒塔的方式推進(jìn)領(lǐng)土,我們成員在己方領(lǐng)土范圍內(nèi)才能傳送。為了能第一時(shí)間抵達(dá)戰(zhàn)場(chǎng),所以要先鋪路、再戰(zhàn)斗。
2、因?yàn)殡p方都依賴先鋒塔展開(kāi)戰(zhàn)斗,所以我們可以組織一個(gè)小隊(duì)去拆對(duì)方的先鋒塔、斷開(kāi)敵方接地,在敵對(duì)聯(lián)盟重新修建先鋒塔時(shí),還能去阻擋,這樣會(huì)比純粹的絞肉機(jī)對(duì)抗更有勝算。
3、在熔古戰(zhàn)場(chǎng)中有特殊的戰(zhàn)損規(guī)則,大佬兵力有限、每場(chǎng)對(duì)局是正常傷兵比例,所以也可一擁而上,先打掉大佬兵力(如果打不出戰(zhàn)損,就別上,白給)之后就會(huì)更好打一些。
4、先鋒塔的修建將會(huì)影響聯(lián)盟的整體掌控力,而修建先鋒塔離不開(kāi)紅石礦場(chǎng)的“礦石”產(chǎn)出,所以我們?cè)趽専霟?烈焰堡壘(占領(lǐng)可持續(xù)獲取積分)時(shí)可一起控制紅石礦場(chǎng)。
5、熔古聯(lián)賽比較考驗(yàn)指揮的戰(zhàn)力調(diào)配,遺物護(hù)送(大量積分)、熾熱/烈焰堡壘都是主要的得分點(diǎn)。如果能在20分鐘前先控制堡壘,20分鐘后就可將更多的主力隊(duì)投入到遺物護(hù)送當(dāng)中。
6、在戰(zhàn)斗開(kāi)始后會(huì)有反攻事件,這個(gè)事件是獨(dú)立的事件,可基于雙方“邊緣區(qū)域建筑”占領(lǐng)數(shù)量提供獎(jiǎng)勵(lì)。優(yōu)勢(shì)方建議優(yōu)先穩(wěn)住積分(關(guān)系到排名、晉級(jí)、獎(jiǎng)勵(lì)更豐厚),在積分有優(yōu)勢(shì)的情況下再去爭(zhēng)奪邊緣區(qū)域建筑。
更新日志
v23.0.37版本
1、圣誕慶典即將開(kāi)啟!
2、土元素英雄登場(chǎng)!
3、英雄翅膀功能即將登場(chǎng)!
4、新寶石:蒼穹寶石上線!
游戲截圖
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