三國(guó)殺國(guó)際版
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詳情介紹
三國(guó)殺國(guó)際版是一款策略卡牌游戲,作為三國(guó)殺移動(dòng)版的海外發(fā)布版本,不光可以與來(lái)自世界各地的玩家交流互動(dòng)和實(shí)時(shí)競(jìng)技對(duì)戰(zhàn),并且還能獲取大量的游戲福利。除此之外,國(guó)際服完美支持簡(jiǎn)體中文,同樣適合國(guó)內(nèi)玩家游戲體驗(yàn)。游戲內(nèi)畫(huà)面古風(fēng)唯美,武將角色也是幾乎涵蓋了三國(guó)時(shí)期所有的名將,多達(dá)300多位,武將技能也是五花八門(mén),卡牌也是數(shù)不勝數(shù),這些都需要玩家們?nèi)パ芯课鋵⒑涂ㄅ莆淦鹘M合,以此來(lái)戰(zhàn)勝對(duì)手,游戲絕對(duì)考驗(yàn)玩家的戰(zhàn)術(shù)策略。
三國(guó)殺武將張梁怎么玩?三國(guó)殺移動(dòng)版張梁英雄攻略
一、人物簡(jiǎn)介:
張梁只有一個(gè)戰(zhàn)功,叫做“人公將軍”,很好獲得。
人公將軍:
造成6點(diǎn)閃電傷害,在其他武將眼里,或許會(huì)比較困難。但在張梁眼里,不過(guò)是三四回合的事。
二、技能講解:
張梁共有兩個(gè)技能,兩個(gè)技能分開(kāi)看都不強(qiáng)。而到了一起,就變了充滿進(jìn)攻性了。
(被動(dòng)技)集軍:
集軍的技能描述,有點(diǎn)小作文了。簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),就是當(dāng)張梁使用【武器牌】【酒】【桃】【無(wú)中】【閃電】【五谷】,這種自己是使用者,同時(shí)自己也是目標(biāo)(之一)的牌時(shí),會(huì)進(jìn)行一次判定。既然是判定,那么張角,司馬懿這種可以改判定的角色,都是可以更改這個(gè)判定牌的。然后,判定牌會(huì)放在你的武將牌上,稱(chēng)為“方”。
單看這個(gè)技能,我們僅知道如何獲得“方”,而“方”的作用,在二技能中會(huì)提到。
(被動(dòng)技)方統(tǒng):
可謂是“不鳴則已,一鳴驚人”。只要在結(jié)束階段,有一張手牌的點(diǎn)數(shù),與若干張“方”的點(diǎn)數(shù)之和是36,那么就可以對(duì)一名角色造成3點(diǎn)雷電傷害。張角的“雷擊”才有2點(diǎn),而張梁卻有3點(diǎn)。什么概念呢,就是大寶【酒殺】的傷害,等于張梁這一下的傷害,而且你無(wú)法反抗。
傷害雖然有3點(diǎn)之高,但是他的蓄力時(shí)間也太長(zhǎng)了。一般2,3個(gè)回合才能成功發(fā)動(dòng)一次“方統(tǒng)”。
并且為了好計(jì)算點(diǎn)數(shù),官方也為我們標(biāo)注了,方便大家的計(jì)算。在結(jié)束階段,如果你有可以和“方”組成36的牌,那么這張牌會(huì)變成黃色,然后“方”里面能組成的牌,也會(huì)變成黃色。
如下圖:
在這個(gè)版本之前,其實(shí)還有一個(gè)版本的張梁,這個(gè)版本的張梁可謂是“陰間”至極。在當(dāng)時(shí)那個(gè)時(shí)代,張梁的技能設(shè)計(jì)太超前了。
咱們先看技能:
(主動(dòng)技)集軍:
單看這一個(gè)技能,并不能看出設(shè)計(jì)師的思路與技能作用。自愿把手牌放在武將牌上,而且沒(méi)有后續(xù)的效果,感覺(jué)沒(méi)有幾個(gè)人會(huì)去放。在二技能中,我們就會(huì)知道這些牌的用處。
(被動(dòng)技)方統(tǒng):
這個(gè)技能就厲害了,直接讓你獲勝。到現(xiàn)在都沒(méi)有設(shè)計(jì)師會(huì)這么去設(shè)計(jì)技能,太陰間了。不過(guò)要屯36張牌,還是比較有難度的。一回合就2牌,并且還容易被兵樂(lè),基本上2,3個(gè)回合張梁就沒(méi)了,他自己的手牌都“集軍”了,回合外也沒(méi)有什么自保能力。但是如果隊(duì)友選個(gè)曹叡劉備,那么張梁的“集軍”就會(huì)非常的順利,用不了幾回合張梁還真能不殺生獲勝??墒?,現(xiàn)實(shí)的情況卻是張梁剛屯20張牌時(shí),游戲就結(jié)束了。沒(méi)有人會(huì)等待張梁把牌屯完,除非雙方實(shí)力半斤八兩,一直在耗時(shí)間,張梁才有機(jī)會(huì)。
兩個(gè)版本的張梁,不管是哪個(gè)版本的,他的兩個(gè)技能都是相輔相成的。單看哪一個(gè)技能都很一般,但是兩個(gè)技能配合在一起,強(qiáng)度就上來(lái)了。
三、能力分析:
張梁能力分析(歐陽(yáng)皮皇構(gòu)圖)
爆發(fā):5星
攻擊:2星
控制:1星
輔助:1星
防御:2星
張梁的攻擊很普通,也并不能加傷。但是他的“方統(tǒng)”,使他的爆發(fā)能力拉滿,蓄力兩三回合就能打出3點(diǎn)傷害,并且鐵索連環(huán)還能傳導(dǎo)傷害,讓他的爆發(fā)傷害更高。 他的控制,輔助,防御能力都是白。沒(méi)有防御,也無(wú)法輔助隊(duì)友,更無(wú)法控制敵人。除了傷害,張梁一無(wú)是處。
四、身份適性:
張梁:
張梁整體的強(qiáng)力指數(shù)不高,在角梁寶三兄弟中,屬于第二名。雖然張梁為精品武將,強(qiáng)力指數(shù)還沒(méi)有普通玩家的張角高,并且六邊形也沒(méi)有張角的完美。
張角:
導(dǎo)致這種現(xiàn)象的原因,我認(rèn)為是:
張梁的技能發(fā)動(dòng)頻率與張角相比太慢了。張角在8人軍爭(zhēng),幾乎每輪都能發(fā)動(dòng)1次技能。張梁卻需要很長(zhǎng)的時(shí)間。在這漫長(zhǎng)的等待時(shí)間里,張梁會(huì)被集火的。而如果是張角的話,則沒(méi)有人敢動(dòng),誰(shuí)要是敢動(dòng)張角,張角就直接“雷擊”了。張梁的威懾力是不夠的,玩?zhèn)€主公什么的身份,反賊是真敢速推。
1、主公:
強(qiáng)力指數(shù):4星
梁不適合主公,張梁作為一個(gè)發(fā)育爆發(fā)武將,在前期技能白板,大多死在集方的路上,不推薦。并且他也沒(méi)有回合外的防御,容易被集火殺死。
綜上所述,張梁做主公是非常困難的。所以想要獲勝,忠臣的選擇一定要謹(jǐn)慎。不能選沒(méi)有輔助性的,像是傷害性武將就免了。在張梁這里傷害不重要,你給他牌才是重要的。
忠臣我比較推薦:
馬良:
強(qiáng)力指數(shù):4星
小馬的應(yīng)援,可以幫助張梁獲得很多手牌。劉備曹叡的給牌,與馬良的給牌,一點(diǎn)也不同。馬良是可以用一次這張牌,再印一張給隊(duì)友。張梁這方的的收益是會(huì)更高的。
龐統(tǒng):
強(qiáng)力指數(shù):3星
其實(shí)相比于給牌,還不如連上鐵鎖加傷實(shí)在。張梁一給自己套上鐵鎖,龐統(tǒng)還可以把他解掉,避免張梁誤傷到他自己。
2、忠臣:
強(qiáng)力指數(shù):3星
忠臣張梁很一般。不能有效的為主公吸收嘲諷,前期也無(wú)大貢獻(xiàn)。主公被圍毆,也只能擊殺反賊來(lái)幫助主公。并且當(dāng)集滿36點(diǎn)時(shí),也不能起到關(guān)鍵作用,3點(diǎn)雷電傷害對(duì)勝負(fù)影響不大。
3點(diǎn)雷電,在沒(méi)有鐵鎖的情況下,只能殺一個(gè)。而且,你張梁要是前期跳忠了,反賊們就會(huì)針對(duì)你。他們就會(huì)用鐵鎖把自己和主公連上,你只要打反賊,主公也會(huì)受到傷害。萬(wàn)物皆有可能,也行張梁的鐵鎖傷害在一些主公那里,就成為神來(lái)一筆了。
曹丕主公局:
強(qiáng)力指數(shù):3星
曹丕主公局很適合張梁,張梁在殺完人后,曹丕就可以“行殤”,來(lái)收尸?;旧?,后期每回合曹丕手里的牌都不會(huì)少。即使張梁誤傷了曹丕,曹丕還可以給他補(bǔ)牌。
3、反賊:
強(qiáng)力指數(shù):5星
張梁在8人軍爭(zhēng)中,最強(qiáng)的身份來(lái)了。反賊是張梁玩起來(lái)比較舒服的一個(gè)身份,他的“方統(tǒng)”是沒(méi)有距離限制的,玩?zhèn)€遠(yuǎn)位反賊很舒服。主公打不到自己,自己卻能打到主公。
并且玩反賊,還要學(xué)會(huì)合理的殺隊(duì)友。舉個(gè)例子:
你是張梁,身份反,2號(hào)位。主公3血0牌,在3號(hào)位有一個(gè)你的隊(duì)友,1血0牌且被兵樂(lè)。到了你的回合,你摸到一張【殺】。你會(huì)怎么辦?
這時(shí)候,如果你去殺主公,主公掉1血剩2血。后面到了主公的回合,主公收掉你隊(duì)友,然后摸牌,繼續(xù)去殺你。那么,你為什么不一開(kāi)始就把隊(duì)友給收了呢?
隊(duì)友被貼兵樂(lè),且1血,已經(jīng)是個(gè)廢人了。還不如你去收了他,用殺他得的牌去擊殺主公,繼續(xù)為團(tuán)隊(duì)做出貢獻(xiàn)。也許就摸出一張關(guān)鍵牌來(lái)觸發(fā)“方統(tǒng)”,給予主公致命一擊。
雖然張梁一次的蓄力打擊,會(huì)帶走大部分主公,但是有一位主公,張梁很想暴打,卻不敢打。他就是——曹叡。
曹叡主公局:
強(qiáng)力指數(shù):2星
曹叡主公局,張梁會(huì)有一個(gè)很致命的問(wèn)題,究竟是打還是不打。不打,早晚有一天,主公會(huì)打張梁。打,別看曹叡主公只有4血,不過(guò)他還有一個(gè)可以回血的主公技。一般情況下,都是無(wú)法直接秒殺的,并且在打完后,曹叡還能判定,摸個(gè)牌或者回個(gè)血。
4、內(nèi)奸:
<
強(qiáng)力指數(shù):5星
張梁當(dāng)內(nèi)奸,最大,也是唯一的優(yōu)勢(shì)就是在主內(nèi)殘局時(shí),很容易擊殺主公。在前期的貢獻(xiàn)也不高,我比較喜歡的“兵不厭詐”的打法,就是偽裝身份,迷惑主公。舉個(gè)例子: 你內(nèi)奸,玩遠(yuǎn)位,一般情況下,在你沒(méi)有“方統(tǒng)”時(shí),反賊們大概率會(huì)認(rèn)為你是反賊了,張梁玩忠臣真的弱唉。當(dāng)我們看到殘血可以收掉的反賊時(shí),我們就直接收,摸牌。美其名曰:“牌斷了”。然后就可以殺其他反賊表忠心了。當(dāng)然如果你電了個(gè)忠臣,也不必驚慌,這樣的話,主公雖然會(huì)懷疑,但是無(wú)大礙,只不過(guò)容易暴露而已。
我張梁,遠(yuǎn)位,什么也沒(méi)干就被當(dāng)反了,這是我的錯(cuò)嗎?非也,這只是反賊的刻板印象,反賊們認(rèn)為,遠(yuǎn)位張梁必是反,就把他認(rèn)成了隊(duì)友。
5、斗地主:
強(qiáng)力指數(shù):4/5星
地主的張梁,是一個(gè)比較弱的存在,在技能蓄力成功前,他都是一個(gè)白板。除非開(kāi)局能夠秒掉一個(gè),要不然很不好打。在2,3回合,即使秒了一個(gè),另外一個(gè)農(nóng)民也能獲得牌來(lái)繼續(xù)打張梁,張梁的防御很弱,雖然當(dāng)?shù)刂骷恿?血,不過(guò)還是很好推。
農(nóng)民的張梁玩起來(lái)跟反賊一樣,不過(guò)沒(méi)有身份場(chǎng)好玩?,F(xiàn)在斗地主的節(jié)奏太快,沒(méi)有人會(huì)等張梁把“方”屯完的,基本上當(dāng)張梁“方統(tǒng)”成功時(shí),他的隊(duì)友早就都死了。3血的傷害確實(shí)不俗,但有些不穩(wěn),玩?zhèn)€李傕都會(huì)比張梁要穩(wěn)。農(nóng)民的張梁太吃手牌和隊(duì)友,不過(guò)只要有一定數(shù)量的換牌卡,那么或許真的可以一回合“方統(tǒng)”秒地主。
6、總結(jié):
強(qiáng)力指數(shù):2星半
張梁還算中規(guī)中矩,在需要帶有攻擊性的身份時(shí),可以很好的駕馭。不過(guò)在面對(duì)主公這種需要防御控場(chǎng)的身份時(shí),張梁就顯得很弱,空有4血不過(guò)沒(méi)防御。張梁想要玩好了,除了需要刷牌外,還需要用“鬼話連篇”的話語(yǔ)和“裝神弄鬼”的行動(dòng),來(lái)迷惑敵軍,隱藏你的身份。
五、克制張梁的武將及裝備:
1、白銀獅子:
克制指數(shù):4星
白銀獅子,相比大家都很了解。在面對(duì)一次性的高額傷害時(shí),白銀獅子是你的不二之選,張梁的3點(diǎn)雷電,直接就降為1點(diǎn)了。不過(guò)白銀獅子還是很怕【順拆】的,雖然拆了你會(huì)回血,但是你回1血,我打你3血,你也會(huì)少2血的。
2、周群:
克制指數(shù):4星
周群與白銀獅子屬于一樣的效果,不過(guò)周群的免傷會(huì)比白銀獅子要更恐怖一些。“上上簽”的直接免傷,讓張梁很是無(wú)語(yǔ),并且周群的簽每回合都能抽一次,還無(wú)法用【順拆】來(lái)拿掉簽。只要抽到“中簽”以上,就能防張梁了,3/5+的概率,一般不會(huì)太低。
3、諸葛瑾:
克制指數(shù):5星
張梁的主要傷害靠的是“方統(tǒng)”,而“方統(tǒng)”非常需要“方”來(lái)配合。諸葛瑾這個(gè)武將,簡(jiǎn)直就是張梁的噩夢(mèng),他可以使張梁的“方”一張也屯不上。他的技能“緩釋”是改判定的,不過(guò)他改完的牌是無(wú)法放在張梁武將牌上的。技能效果如下:
不知道是不是“特性”的原因,諸葛瑾的牌無(wú)法給張梁放在武將牌上。諸葛瑾在張梁屯“方”時(shí)發(fā)動(dòng)技能,那么張梁就不會(huì)屯上牌,變得比孫笨還要白板一些。
六、結(jié)束總結(jié):
張梁的技能強(qiáng)度在一代代版本中降了下來(lái),不過(guò)攻擊性還是拉滿的狀態(tài),不過(guò)蓄力的時(shí)間有點(diǎn)長(zhǎng)。比張角的觸發(fā)條件要多的太多了。
如果按照“一分錢(qián)一分貨”的原則,那么張梁絕對(duì)會(huì)比張角要好一些。不過(guò)現(xiàn)實(shí)卻是張梁這個(gè)難以獲得的武將除了傷害一無(wú)是處。沒(méi)有防御,沒(méi)有控場(chǎng),不能吸引嘲諷,感覺(jué)就是一個(gè)廢人。
建議萌新不要拼命獲得張梁,他很一般,隨緣獲得就好了。好了,這就是張梁的全部攻略了。
玩法特色
1、身份場(chǎng)玩法:5人軍爭(zhēng)、8人軍爭(zhēng),開(kāi)局隨機(jī)身份!
主公擊敗反賊和內(nèi)奸獲得勝利,忠臣護(hù)衛(wèi)主公并擊敗反賊和內(nèi)奸可獲得勝利,反賊擊敗主公可獲得勝利,內(nèi)奸先擊敗忠臣和反賊,再和主公1V1擊敗主公才可獲得勝利。
2、排位賽:2V2公平競(jìng)技!
雙人匹配,隊(duì)友之間可互相看牌,戰(zhàn)斗節(jié)奏快,這一刻,默契配合將成為制勝關(guān)鍵。
巔峰賽場(chǎng),排位賽進(jìn)階,這里是全服高手的對(duì)決。
3、新國(guó)戰(zhàn)2020:技能重置、暢爽戰(zhàn)斗!
國(guó)籍雙將系統(tǒng),武將技能特別重置,《三國(guó)殺》高階玩法,適合高手的你。
4、活動(dòng)場(chǎng):輕松游戲,歡樂(lè)一下!
歡樂(lè)斗地主,三國(guó)武將陪你斗地主;
幻化之戰(zhàn),八人各自為戰(zhàn),最后生存下來(lái)的人才可獲得勝利;
天子策試,玩家1V1匹配答題,答題既快又準(zhǔn)者獲得紅包獎(jiǎng)勵(lì);
統(tǒng)率三軍,玩家分別操控3個(gè)武將進(jìn)行一對(duì)一戰(zhàn)斗,擊敗對(duì)手的主帥即可獲得勝利;
5、比賽場(chǎng):公平競(jìng)技,獎(jiǎng)金好禮領(lǐng)不停!
全民錦標(biāo)賽,自主創(chuàng)建比賽,每日不同主題,在這里你就是最靚的仔;
官方比賽,不定期開(kāi)賽,實(shí)物獎(jiǎng)品等你贏;
更新日志
v4.5.2版本
【新手助力禮包】
激活碼:無(wú)中生有666,使用等級(jí):5級(jí)
【拜年紅包】
辭舊迎新,新春送福!除夕到初七,每日登錄領(lǐng)取紅包福利~
【守衛(wèi)劍閣】
玩家將會(huì)被隨機(jī)分配至魏國(guó)陣營(yíng)或蜀國(guó)陣營(yíng),和另一名同陣營(yíng)玩家共同擔(dān)任先鋒,
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