天地劫幽城再臨官方版
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詳情介紹
天地劫幽城再臨是紫龍游戲推出的一款國風武俠戰(zhàn)棋RPG手游。背景設定在《天地劫:神魔至尊傳》結(jié)束?120年后,將《天地劫:幽城幻劍錄》、《神魔至尊傳》中的人物細節(jié)一一還原在其中,如殷劍平的劍氣劍匣封鈴笙的鎖帶以及冰凌的標志性白發(fā)。天地劫幽城再臨官方版采用傳統(tǒng)的戰(zhàn)旗模式,玩家將控制角色進行方格移動,并用每個角色獨特技能對敵方造成傷害,且可以根據(jù)英靈的屬性進行搭配,在關卡中除了敵人以及BOSS外,還會有隨機的獎品道具等待玩家挖掘,想要輕松獲取獎勵需要玩家非常大策略性。同時,游戲主線中擁有大量武俠文字劇情呈現(xiàn),一邊探索一邊觀看劇情內(nèi)容,還有時之隙副本、創(chuàng)命靈脈、三途川飾品等多種副本供玩家們挑戰(zhàn)!
天地劫幽城再臨官方版幽姬鹿昭依技能搭配及天賦、技能介紹攻略
天賦詳解
濁骨幽姬
物攻和免傷提高11%/14%/17%/20%。
若自身攜帶小于等于3個「有害狀態(tài)」,則使自身攜帶的所有「有害狀態(tài)」(僅限滿足可驅(qū)散)無效。
回合開始時,獲得「蚩尤魂甲」狀態(tài),持續(xù)3回合,失去「蚩尤魂甲」狀態(tài)后間隔2/2/1/1回合才可再次獲得。
若攜帶「蚩尤魂甲」狀態(tài),行動結(jié)束前可選擇絕學「化腐生肌」進行釋放(每回合僅可使用1次)。
「蚩尤魂甲」:移動力和射程+1,最大氣血提高50%,遭受攻擊后若氣血小于50%,持續(xù)時間降低1回合。
化腐生肌
主動使用,獲得再行動(3格)。若自身「有害狀態(tài)」數(shù)量大于3個,則轉(zhuǎn)化多余數(shù)量「有害狀態(tài)」為「可升級有益狀態(tài)」(最多轉(zhuǎn)化3個)。
天賦詳解
基礎屬性部分給了無條件的20攻和20全免,相當大方。
自身攜帶小于等于3個debuff時,所有可驅(qū)散的debuff無效;但是只要大于3個debuff,所有debuff都會正常生效。這給予了依依一定對抗臟水的能力,但是單次面對超量臟水還是會有一定壓力。
先驅(qū)后奶類型的技能,可以先把總debuff數(shù)驅(qū)散到3個以下,這樣哪怕還有禁療/逆闕沒有驅(qū)散掉,也可以正常治療了。
回合開始可以獲得3回合魂甲狀態(tài),失去魂甲后,會有1回合的cd。魂甲自帶50%最大氣血(進圖前氣血的50%,大約6000-6500血),移動力和射程+1,遭受攻擊后若氣血少于50%,則會掉1回合魂甲(單點和aoe都可以)。己方的戰(zhàn)后回血在掉甲的結(jié)算之前,所以有不少情況下依依可以靠一口回血把魂甲保住。掉甲只會掉血上限,并不會影響當前實際血量。
攜帶魂甲狀態(tài)時,依依可以在行動結(jié)束前選擇是否再行動(每回合只能再行動1次)。再行動格數(shù)為3格,且當依依攜帶debuff數(shù)量大于3個時,能反轉(zhuǎn)超過部分的debuff(最多3個)為可升級buff(可升級buff則必定不是最高級)。
可升降buff種類包括神睿、披甲、御魔、迅目、刺骨、芬芳、無瑕、極意、神護、固元、迅捷。
技能詳解
解身不退
[被動]代替相鄰1格內(nèi)友方承受攻擊。
[主動]對單個友方使用,自身護衛(wèi)范圍提高到3格,持續(xù)3回合。若目標為自身則獲得「當關」狀態(tài),持續(xù)3回合,反之對目標施加「莫摧」狀態(tài),持續(xù)2回合。
「當關」:遭受近戰(zhàn)攻擊「對戰(zhàn)前」轉(zhuǎn)移自身1個「有害狀態(tài)」給攻擊者,且「對戰(zhàn)中」物防、免傷提高15%
「莫摧」:遭受攻擊受到傷害時,施加者替自身承受傷害量的50%(承受量不超過自身的最大氣血,觸發(fā)后移除)
技能詳解
自帶1格被動護衛(wèi),主動開啟為不斷檔的3格護衛(wèi),但是依依的再行動比較頻繁,需要注意補充護衛(wèi)回合。
依依選擇自己開啟護衛(wèi)時,獲得額外特效:遭受近戰(zhàn)攻擊對戰(zhàn)前,把自身1個debuff彈給對方,且遭受近戰(zhàn)對戰(zhàn)中物防和全免提升15。這讓依依有足夠的自信面對一切近戰(zhàn)出刀。
選擇友方其他單位開啟護衛(wèi)時,幫助友方分攤50%的傷害量。但是分攤傷害時一次性的,會被低傷害的aoe剮蹭;也有可能出現(xiàn)友方接到一刀超高傷害,導致依依血量很不健康的情況。
解身不退 貳式
[被動]代替相鄰1格內(nèi)友方承受攻擊。遭受近戰(zhàn)攻擊「對戰(zhàn)前」對目標施加「亂神I」狀態(tài),持續(xù)2回合。
[主動]對單個友方使用,自身護衛(wèi)范圍提高到3格,持續(xù)3回合。若目標為自身則獲得「當關·勒」狀態(tài),持續(xù)3回合,反之對目標施加「莫摧·戕」狀態(tài),持續(xù)2回合。
「當關·勒」:遭受攻擊「對戰(zhàn)前」轉(zhuǎn)移自身1個「有害狀態(tài)」給攻擊者,若為近戰(zhàn)攻擊則「對戰(zhàn)中」物防、免傷提高20%,遭受十字3格內(nèi)的遠程攻擊「對戰(zhàn)前」將攻擊者拉近2格。
「莫摧·戕」:免疫敵方造成的「位移」和「傳送」效果。遭受攻擊受到傷害時,施加者替自身承受傷害量的50%,戰(zhàn)后轉(zhuǎn)移自身2個「有害狀態(tài)」給攻擊者(承受量不超過自身的最大氣血,觸發(fā)后移除)
技能詳解
被動增加遭受近戰(zhàn)攻擊對戰(zhàn)前給對手施加亂神1。
依依選擇自己開啟護衛(wèi)時,遭受攻擊對戰(zhàn)前,把自身1格debuff彈給對手;遭受近戰(zhàn)對戰(zhàn)中,物防和全免提高到20,且遭受十字3格的遠程攻擊對戰(zhàn)前,將攻擊者朝自己拉2格。將出刀對手拉近后,如果為近戰(zhàn),則會吃到所有遭受近戰(zhàn)攻擊的特效;如果目標為弓手、咒師、奶媽,且拉到近戰(zhàn)位,則會觸發(fā)先攻;不會造成出刀失效(弓手被拉到近戰(zhàn)仍會正常進行對刀)。近戰(zhàn)承傷方面繼續(xù)提升,但是本身已經(jīng)夠強了,不怎么需要再增強了;遠程承傷方面,對手可以避開出刀拉人的范圍,實戰(zhàn)提升并不大。
選擇友方其他單位開啟護衛(wèi)時,使目標免疫敵方造成的位移和傳送,且分攤傷害后,把友方目標的2個debuff彈給攻擊者。這部分實際提升不大。
瀝血兵兇
消耗自身當前氣血的20%(無法免疫),攻擊單個敵人,造成1.6倍傷害,「對戰(zhàn)前」轉(zhuǎn)化目標2個「有益狀態(tài)」為「可升級有害狀態(tài)」,若轉(zhuǎn)化數(shù)量達上限則使其「有害狀態(tài)」等級提升1級。
若本次攻擊造成了「傷害溢出」,將溢出傷害量分攤給其1圈內(nèi)所有敵方(總傷害量不超過目標最大氣血的100%)。
「傷害溢出」:攻擊時傷害量超過了遭受攻擊者的當前氣血和護盾值(遭受攻擊者被擊殺或觸發(fā)「抵擋致命傷害」)
技能詳解
標準的猛士自損血單點,1.6的倍率不算特別高,對戰(zhàn)前反轉(zhuǎn)目標兩個buff為可升級debuff(可升級debuff則必定不是最高級),若轉(zhuǎn)化達到上限則當場升級所有debuff。反轉(zhuǎn)debuff+升級,可以追求的上限不低,但是綜合傷害預期不算特別高。
可升降debuff種類包括:疲弱、蝕御、蝕魔、障眼、斷刺、降療、亂神、虛損、失智、遲緩、罔效、斷步(不可驅(qū)散)、斷寸(不可驅(qū)散)。
若本次單點造成擊殺或打出對手免死效果,則追加把溢出的傷害分攤給目標1圈內(nèi)的所有敵方。在敵方免死單位站位非常落單的情況下,有可能依靠追傷把對手第二條命追死。
瀝血兵兇 貳式
[被動]主動攻擊若擊殺目標或目標觸發(fā)「抵擋致命傷害」的效果,恢復自身氣血(自身已損失氣血的50%)并使「蚩尤魂甲」狀態(tài)持續(xù)時間延長1回合。
[主動]消耗自身當前氣血的20%(無法免疫),攻擊單個敵人,造成1.6倍傷害。
「對戰(zhàn)前」轉(zhuǎn)移自身3個「有害狀態(tài)」給目標,每轉(zhuǎn)移1個傷害提高10%(最多提高30%),并轉(zhuǎn)化目標2個「有益狀態(tài)」為「可升級有害狀態(tài)」,若轉(zhuǎn)化數(shù)量達上限則使其所有「有害狀態(tài)」等級提升2級。
若本次攻擊造成了「傷害溢出」,將溢出傷害量分攤給其1圈內(nèi)所有敵方(總傷害量不超過目標最大氣血的100%)。
「傷害溢出」:攻擊時傷害量超過了遭受攻擊者的當前氣血和護盾值(遭受攻擊者被擊殺或觸發(fā)「抵擋致命傷害」)
技能詳解
被動增加如果擊殺單位或打出對手免死效果,回復自身已損失氣血的50%,且延長天賦的魂甲1回合。這也是依依唯一能延長魂甲的手段。
主動刀部分,新增戰(zhàn)前轉(zhuǎn)移自身最多3個debuff給對手,每轉(zhuǎn)1個debuff多10傷。能不能吃滿增傷有點靠對手陣容配合,對手如果沒有什么臟水能力,其實這個增傷根本吃不到。如果第一刀主動去吃蒼狼的反擊,給自己上裂傷,再動出第二刀單點時,會先觸發(fā)蒼狼的循血,再把debuff彈給蒼狼,因此實際是虧的。溶骨攝魄
選擇1格空格進行跳躍,對范圍內(nèi)所有敵人造成0.7倍傷害,施加2個「可升級有害狀態(tài)」,將自身十字3格范圍的敵方拉近1格,如果拉拽路線被阻擋施加「失魂」狀態(tài),持續(xù)1回合。在自身周圍2圈張開領域「溶骨濁池」,持續(xù)2回合。
「失魂」:不受控制,行動時隨機尋找可攻擊的敵方目標執(zhí)行1次普攻,且「對戰(zhàn)中」傷害、免傷降低20%(可驅(qū)散,不可擴散)
「溶骨濁池」:自身(剩余回合數(shù))圈范圍內(nèi)的敵方角色,無法主動移動到「溶骨濁池」范圍外且行動結(jié)束時被施加1個「可升級有害狀態(tài)」。
技能詳解
范圍相當大的跳,2圈傷害范圍配合0.7的倍率相當不錯,在有魂甲的情況下,4格的跳躍距離也很不錯,額外施加2個可升級debuff。把十字3格的敵方拉近1格,如果被阻擋則施加1回合失魂。失魂狀態(tài)下無法控制,自動走路尋找1個敵方目標普攻(相當于點自動的普攻,優(yōu)先普攻克制單位,其次是不會吃反擊的情況,可以一定程度上預判和控制對手自動的位置),且對戰(zhàn)中傷害和免傷都降低20。失魂可以被任意方式驅(qū)散,也可以被白復歸吸走、被朧妖彈回去。
跳完了依依自身開啟2回合的領域,領域范圍為依依周圍x圈,x為領域剩余回合數(shù),領域內(nèi)敵方角色無法主動走路到領域外。領域內(nèi)敵方可以被雙方的任意位移技能移動到領域外;領域內(nèi)敵方可以通過自身位移技能(穿刺、跳躍等)移動到領域外。
溶骨攝魄 貳式
選擇1格空格進行跳躍,對范圍內(nèi)所有敵人造成0.7倍傷害,施加3個「可升級有害狀態(tài)」,立即使氣血低于50%的目標所有「有害狀態(tài)」等級提升1級,將自身十字3格范圍的敵方拉近1格,如果拉拽路線被阻擋施加「失魂」狀態(tài),持續(xù)1回合。在自身周圍2圈張開領域「溶骨濁池·噬」,持續(xù)2回合。
「失魂」:不受控制,行動時隨機尋找可攻擊的敵方目標執(zhí)行1次普攻,且「對戰(zhàn)中」傷害、免傷降低20%(可驅(qū)散,不可擴散)
「溶骨濁池·噬」:自身(剩余回合數(shù))圈范圍內(nèi)的敵方角色,無法觸發(fā)再移動和自身賦予的再行動,無法主動移動到「溶骨濁池·噬」范圍外且行動結(jié)束時被施加1個「可升級有害狀態(tài)」。
技能詳解
主動施加的debuff數(shù)量多了1個,且如果把目標氣血打下50%,則升級所有debuff。
領域內(nèi)敵方額外增加無法觸發(fā)再移動和自身賦予的再行動。領域內(nèi)敵方目標通過穿刺、跳躍等手段移動到領域外后,可以正常再移動和再行動。領域內(nèi)的暗月穿刺到領域外,再移動跳回領域內(nèi),依然可以再行動。非常大的提升,限制住對手主動位移手段后,相當于大范圍的強制封再行動領域,對于很多的再行動角色有非常大的限制。
乘虛掠影
主動攻擊「對戰(zhàn)中」傷害提高10%,「對戰(zhàn)后」恢復自身氣血(恢復量為本次傷害的20%);
若「對戰(zhàn)前」目標氣血未滿,上述傷害與回血效果數(shù)值翻倍且主動普攻觸發(fā)「追擊」(0.5倍傷害)。
技能詳解
2c被動,主動攻擊對戰(zhàn)中10傷,對戰(zhàn)后按造成傷害數(shù)值比例回血。
若對戰(zhàn)前目標氣血未滿,則增傷和回血比例的數(shù)值都翻倍,且主動普攻附帶0.5倍追擊。
依依技能組里唯一的常規(guī)增傷手段,如果要打輸出,這個被動是必備的,pve也是必帶。
喪魂于野
對范圍內(nèi)所有敵人造成0.3倍傷害,施加「斷寸I」狀態(tài),持續(xù)2回合。
「斷寸I」:射程上限變?yōu)?。(有害狀態(tài),不可驅(qū)散)
技能詳解
1c的直線aoe,0.3標準倍率,附加不可驅(qū)散的斷寸debuff。斷寸可以封住對手的射程上限,對所有有射程的單點、aoe、治療、輔助技能都有效。斷寸還能配合依依后續(xù)升級為斷寸2,射程上限變?yōu)?格,可以直接導致弓手無法普攻或使用部分有最小射程要求的技能。斷寸與封勁不會疊加生效。
摧山斬
選擇1個格子釋放,對范圍內(nèi)所有敵人造成0.4倍傷害,施加「虛損I」狀態(tài),持續(xù)2回合,擊退中心點以外的敵人1格。
技能詳解
新增的鐵衛(wèi)通用aoe技能,0.4的倍率并不優(yōu)質(zhì),十字擊退1格同樣也只是一般般,施加虛損1狀態(tài),可以直接配合依依后續(xù)的升級和輸出。
神兵詳解
遮天噬序
攜帶「蚩尤魂甲」狀態(tài)時,免傷提高5%/6%/7%/8%/10%。
使用主動絕學后,行動結(jié)束時,吞噬1圈內(nèi)所有敵方地形和機關,一次性吞噬2種地形或機關時自身所有「有益狀態(tài)」等級提升1級。
神兵詳解
攜帶魂甲時,提升10全免,比較容易覆蓋滿的基礎屬性。
使用主動絕學后,行動結(jié)束時摧毀1圈內(nèi)所有敵方地形和機關,一次性摧毀2種時升級自身所有buff。當前環(huán)境內(nèi)可以摧毀的地形和機關比較多(暗月、扶桑、熊、哪吒等),但是一次性摧毀2種有一定難度,且依依自身buff本身就不容易續(xù)住,升級作用也一般。
戰(zhàn)陣詳解
戰(zhàn)陣:濁渡九寰陣
上陣幽姬鹿昭依和至少2位「光」/「暗」/「幽」屬相英靈時,激活戰(zhàn)陣。所有我方上陣角色物攻,物防,法攻,法防提高15%。若敵方氣血不滿,「對戰(zhàn)中」傷害、免傷提高8%。
戰(zhàn)陣詳解
任意2個光/暗/幽就能開陣,最頂級的戰(zhàn)陣組成,選出等于開陣。
特效方面,敵方氣血不滿,對戰(zhàn)中傷害/免傷提升8%,敵方氣血不滿的觸發(fā)條件不算優(yōu)質(zhì),覆蓋不夠。
單點配置
技能攜帶
3c瀝血兵兇+剛烈破+喪魂于野
或 瀝血兵兇+剛烈破+乘虛掠影
魂石選擇
羅鬼/羽魅
詞條選擇:物攻=物傷=氣血>物免=法免=穿透
飾品攜帶
鳳翅紫金冠+摩尼寶珠+天荊覆魂+混元天御
AOE配置
技能攜帶
3c溶骨攝魂+摧山斬+喪魂于野
魂石選擇
悵厲
詞條選擇: 物攻=物傷=氣血>物免=法免=穿透
飾品攜帶
龍牙魂玉+摩尼寶珠+蘊魄腰護/天荊覆魂+寰鳥戒/星河手環(huán)
普攻輸出配置
技能攜帶
3c溶骨攝魂+乘虛掠影+喪魂于野
魂石選擇
悵厲/荒蟄
詞條選擇:物攻=物傷=氣血>物免=法免=穿透
飾品攜帶
鳳翅紫金冠+寰光佩環(huán)+寰光蔽月+諸懷腕帶
傳統(tǒng)鐵衛(wèi)配置
技能攜帶
3c溶骨攝魂+解身不退+喪魂于野
魂石選擇
妖將/妄幻/咒石兵
詞條選擇: 氣血=物免=法免>物攻=暴抗
飾品攜帶
玉蝶黛翠+玄朱天護+硯山佩+寰鳥戒
游戲特色
1、【江湖兒女風姿百態(tài) 任你邀約】
手游是該系列在移動平臺的首部作品,紫龍游戲旗下BlackJack工作室繼《夢幻模擬戰(zhàn)》后又一力作!第一次將歷代角色匯聚在同一完整大世界之中,并完整高清還原系列三部曲,同時忠于原作進行了全新的故事線創(chuàng)作以及新角色塑造,國產(chǎn)武俠巔峰神作煥然新生!
2、【情節(jié)扣人心弦 如看電影般過癮】
主機級別畫面品質(zhì),配以大量電影式敘事方法創(chuàng)作,讓劇情展現(xiàn)得更加感動人心。盛邀國際知名音樂人,曾為《火影忍者》等人氣作品編曲的尺八大師佐藤康夫以及配樂大師梅林茂進行全新音樂創(chuàng)作,同時高清重制了原作中《戰(zhàn)陣》《神威》《險惡》等經(jīng)典BGM片段!打造你從未想象的江湖,感受且須飲瓊液,一劍破三千的快意恩仇。
3、【實時聯(lián)機 與真實好友協(xié)力闖關】
花樣關卡設計,包含追捕通緝要犯、一夫當關守護城池、萬軍叢中突圍等數(shù)十種通關方式,留心地圖上的小細節(jié),甚至還能解鎖迷之挑戰(zhàn)關卡!通過指定人物組合能夠產(chǎn)生獨特陣法效果,作戰(zhàn)效率事半功倍!獨行江湖太累,不妨邀請好友一同闖關,勝友如云亦是大俠之道!
戰(zhàn)場之中不僅要考慮冰火雷光暗屬性相克法則,還可觀察并利用關卡內(nèi)地形特點,合理布局會讓自己在戰(zhàn)斗之中占盡先機,更有連擊、追擊、閃避、先攻多種體系戰(zhàn)術,將“輕功”等武俠元素化為戰(zhàn)場制敵手段,策略性拉滿!
4、【巨大形BOSS 挑戰(zhàn)身臨其境】
原作離火神訣、九天神雷等經(jīng)典咒術絕學重現(xiàn),感受映畫級全屏幕戰(zhàn)斗!最新加入超巨型BOSS挑戰(zhàn)關卡,體型占據(jù)戰(zhàn)斗場景一半以上空間,多重方位同時進攻,體驗超大魄力戰(zhàn)斗演出效果!
5、【隨機事件 讓江湖活靈活現(xiàn)】
游戲內(nèi)置龐大數(shù)量的不可重復支線,每一次選擇都會影響玩家故事的最終結(jié)局走向。少俠的旅途將會走遍中原與西域的每一寸土地,若是累了,亦可駐足扎營升起篝火,與營地中休憩的角色們促膝長談;輕點對話氣泡,還可以聽她說一段有關她的趣聞軼事。最新開放的“夢境怪談”玩法,能讓你在甜美入夢之時,感受下變身夜魑、巨蝎等各式怪物的奇妙體驗。
更新日志
v1.66.0版本
天地劫五周年慶3月11日重磅啟幕!
周年慶期間登錄享免費50抽,參與活動再領24抽,累計登錄更可獲取自選絕品英靈!祿存高皇君限定時裝免費領!
人氣主角重塑歸來——首位神屬相俠客「神煌冰璃」、魔屬相斗將「魔宿霍雍」登場,對應特選卡池百抽必得!
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