stone story rpg手機版(石頭紀)
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詳情介紹
stone story rpg手機版是一款畫風非常獨特以黑暗邪惡的世界為舞臺的RPG游戲,是由Martian Rex公司開發(fā)并發(fā)行的,中文名叫做石頭紀。游戲內(nèi)的畫面全部通過ASCII字符進行設計展現(xiàn),雖然簡潔但仍然能夠清楚的感受到游戲中的每一個場景,而且每個場景都采用了不同的渲染,背景音樂也會隨著玩家移動而發(fā)生改變,完全可以體現(xiàn)出真實的場景,不比現(xiàn)在那些高清高畫質(zhì)游戲差到哪里去,有著它自己獨有的韻味。而且游戲還有著完整的世界觀和引人入勝的劇情,劇情在推進中還帶有解謎元素,趣味性十足。
stone story rpg在玩法上除了自動戰(zhàn)斗的刷副本打BOSS外,極具深度的裝備系統(tǒng)是本作的最大亮點,也擁有較多的武器類型可以選擇,并且由于游戲內(nèi)BOSS各有不同的弱點,因此玩家想要更快更輕松將其擊殺就需要用不同特效的裝備才能有效應對,而豐富的裝備合成配方和組合搭配也讓這款游戲有了更強的耐玩性和策略性。
游戲特色
1、結合了其他游戲系統(tǒng)的A.I.將為所有類型的玩家提供獨特的體驗
2、幾十種物品可供結合使用以降低新的策略的難度
3、簡單卻富有深度的合成系統(tǒng)
4、超過8小時的主線流程,此外還有程序生成的內(nèi)容
5、一個充滿奇幻的世界,有怪異的敵人、有趣的旅者NPC以及迷人的傳說
stone story rpg合成表
stone story rpg代碼修改攻略
1、獲取關卡名稱和裝備名稱
裝備名稱:獲取十分容易,語言調(diào)到英文版,然后去查看裝備名稱即可,等代碼能跑動了再調(diào)回中文。
裝備可以在后面加上星級和詞綴,例如poison sword *6 dp表示6星,詞綴為dp的毒屬性劍。
一般不建議加星級,因為如果不加星級,系統(tǒng)就會自動選擇最高星級的使用。
值得注意的是以太裝備的第一個字母用ae即可。
關卡名稱則不完全和英文名相同,要從tab界面的level中獲取。
這是巖石高原的tab界面,它的Level是rocky_plateau,我們用loc=rocky或者loc=plateau即可。
看上去和英文名沒什么不同。
但是到了鬧鬼大堂就出了問題!
鬧鬼大堂的Level是undead_crypt,并不是Hauted Halls。如果你用loc=halls,小怪階段依然可以正常生效,但到了boss階段,來到了大堂之外,就無法生效了。
換句話說,?loc=halls&foe=boss這個條件永遠不會觸發(fā)。
需要用loc=undead或loc=crypt才能完美篩選出鬧鬼大堂的關卡。(后來我找到了神器打鬼大棒,再也不需要區(qū)分鬧鬼大堂的小怪和boss了,這都是后話,暫且不提
2、多重條件的分級合并
以蘑菇boss為例,首先我們需要一個aH的體力盾,這樣我們就可以實現(xiàn)永動掛機:
實現(xiàn)了永動之后,我們還需要提高輸出,加快掛機效率。所以我們要寫代碼讓角色根據(jù)不同情況自動更換裝備。
首先,當boss擁有護甲時,角色自動裝備上錘子??梢赃@樣寫:
上圖的這段表示,當目標為boss,且目標護甲大于0時,右手裝備盾,左手裝備錘子。
用錘子砸掉boss的盾之后,我們希望自動換成劍,用暴擊劍砍boss的臉。所以在后面加上:
這樣,當目標為boss,且目標護甲等于0時,右手裝備盾,左手裝備劍。
這時我們發(fā)現(xiàn),boss的大拳頭總會把我們擊退,等我們慢悠悠走回來,boss已經(jīng)回復了很多護盾了。
是時候掏出前沖之盾了!
劍和錘的射程是5碼,我們加上距離判定,大于5碼我們就裝備前沖之盾,小于等于5碼就按之前說好的來。因為沒有小于等于的符號,那就用小于6代替。
問題又來了,蘑菇Boss搞定了是沒錯。可是我以后想掛別的boss怎么辦?要刪掉這段代碼嗎?
小問題,為了不影響其他boss代碼,只需要加上一個關卡判定即可,查一下蘑菇森林的關鍵詞是forest,只要把loc=forest用&符號加在后面即可……
即可個屁??!一行都寫不下了!
哦,不慌的,我們查一下文檔,^符號是鏈接上一行用的。
加好了,代碼終于可以跑起來了,但同時也變成了一坨翔。
為了解決代碼太過復雜的問題,就需要用到一個小技巧:可以在條件中分級。
通過換行,然后在前面加空格的方式,可以設置次級條件。(次級條件下的動作也要再加上一個空格)
系統(tǒng)會先判定主條件,主條件通過了再判定次級條件。等效于&符號。
明白了次級條件的格式后。要知道在一個主條件下面是可以加多個次級條件的。
我們可以把多個代碼中,條件相同的部分提取出來作為主條件,簡化代碼。
比如,我們用loc=forest作為主條件,把上例中的代碼簡化一下。
然后把foe=boss提取出來,再次簡化
然后把foe.distance<6提取出來,再次簡化
這樣我們就得到了分級簡潔,邏輯清晰的好代碼了
3、實例解析
1、蘑菇森林
2、鬧鬼大堂
3、灼熱礦井
更新日志
v4.27.2版本
新增
- 添加了第13號畫筆獎杯
- 添加了Stonescript命令:player.moveX, player.moveZ, player.moveAddX, player.moveAddZ
平衡性調(diào)整
- 移動速度重新設計,使得增益效果為線性而非指數(shù)型
錯誤修復
- 修復了BFG與偽神敵人之間的交互問題(修復者:Kangasaur)
- 修復了當玩家沒有增益時,buffs.oldest導致崩潰的問題(修復者:Kangasaur)
- 修復了離線統(tǒng)計中吞噬能力符文消耗的問題(修復者:Kangasaur)
- 修復了在激活能力時未裝備鏟子導致的幀丟失問題(修復者:Kangasaur)
- 事件資源5倍加成現(xiàn)在在各種情況下都能正確重置(修復者:Kangasaur)
- 魔法附魔現(xiàn)在無法被簽名。
- 修復了季節(jié)商店中的一個邊緣情況,該情況會導致Frost Bundle導致崩潰。
游戲截圖
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