冒險(xiǎn)尋寶然后打敗魔王手游
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詳情介紹
冒險(xiǎn)尋寶然后打敗魔王是一款RogueLike戰(zhàn)棋回合制手游。玩家在游戲中將率領(lǐng)手下的英雄們?cè)趧P恩大陸各地冒險(xiǎn),與諸多的種族和勢(shì)力展開激烈對(duì)決,擊敗混沌邪神,拯救蒼生。游戲內(nèi)的角色非常豐富,每個(gè)角色都有專屬技能和轉(zhuǎn)職,玩家需要進(jìn)行培養(yǎng)升級(jí),合理組合角色,搭配出強(qiáng)大的推圖陣容,輕松取得戰(zhàn)斗的勝利。
冒險(xiǎn)尋寶然后打敗魔王手游還有特色賽季主題玩法,每個(gè)賽季都會(huì)推出新挑戰(zhàn),包括賽季大漩渦、賽季裝備等等,特別賽季還會(huì)出專有的賽季遺物和賽季天神,保證每個(gè)賽季都會(huì)帶來與眾不同的體驗(yàn)。有感興趣的小伙伴歡迎到本站下載體驗(yàn)。
游戲特色
1、真正的RogueLike體驗(yàn),每局冒險(xiǎn)都是新的旅程。
2、深度和樂趣兼?zhèn)涞木滞怵B(yǎng)成,自由搭配各種裝備。
3、經(jīng)典的回合制策略戰(zhàn)棋,游戲戰(zhàn)斗充滿策略性。
冒險(xiǎn)尋寶然后打敗魔王手游新手攻略
一、開局抽卡指南
1、開局3池選1,第一發(fā)必出金。
2、玩家開局跟教程,玩到5級(jí)就能解鎖抽卡(升級(jí)就是升冒險(xiǎn)團(tuán)等級(jí)),有3個(gè)卡池可供選擇,第一發(fā)必出up角色的。
二、配隊(duì)選擇與轉(zhuǎn)職
1、游戲內(nèi)有6基本職業(yè):戰(zhàn)、騎、賊、弓、法、牧,不同種族的職業(yè)都有兩種轉(zhuǎn)職,一共32種進(jìn)階職業(yè)。
2、隊(duì)伍里是需要1-2t,1-2奶,凈化能力,aoe清雜能力,對(duì)單能力打boss用(t對(duì)應(yīng)戰(zhàn)、騎,奶對(duì)應(yīng)騎、牧)。
3、凈化只有帝國騎士和帝國牧師的轉(zhuǎn)職才有直接的凈化技能,群體和單體技能各職業(yè)都有,帶對(duì)應(yīng)技能進(jìn)圖就行。
4、女武神開局的配隊(duì)思路
女武神轉(zhuǎn)職劍圣,本身就是t+aoe,加上同是左一帝國池子抽出來的牧師或騎士提供奶和凈化,加法師或弓手補(bǔ)一補(bǔ)輸出。個(gè)人很推薦帶個(gè)騎士雙前排開荒的,戰(zhàn)線很穩(wěn)敵人不好突破切后排,而且騎士還能提供奶。
5、個(gè)人進(jìn)階配隊(duì)和抽卡推薦
開局選女武神卡池,只要出牧師就行,綠藍(lán)都可。后續(xù)的抽卡資源去第二個(gè)卡池,關(guān)掉up,抽卡。第二個(gè)池子的橙卡都不錯(cuò)的,從左往右閃避刺是t,盲眼射手自帶個(gè)寶寶熊當(dāng)t,冰騎能抗能奶,專轉(zhuǎn)反傷開荒有輸出,轉(zhuǎn)霜狼能控場(chǎng)。暗刺上面說過了,不復(fù)述。杜鵑做為奧法能玩召喚,也能玩法術(shù)流單轉(zhuǎn)群,群轉(zhuǎn)單。要是第二個(gè)池子賭出來金還不是杜鵑,可以氪戰(zhàn)令拿帝國法師。
三、養(yǎng)成與角色稀有度差別
1、裝備和人物培養(yǎng)
(1)裝備的培養(yǎng)是后期的問題,前期記得每把打完替換一下裝備,分解沒有的裝備就行,裝備的強(qiáng)度在后期占整體強(qiáng)度的70%左右,很重要,但是5階裝備得更高難度才出。
(2)人物培養(yǎng),按照養(yǎng)成優(yōu)先級(jí)排序,天賦>圣物>進(jìn)階>賽季天賦
培養(yǎng)所需的資源量也跟稀有度有關(guān),稀有度:綠藍(lán)紫橙,對(duì)應(yīng)的角色資源消耗是1:2:3:4。這點(diǎn)很恐怖,意味著養(yǎng)1個(gè)橙的資源,能養(yǎng)一隊(duì)4個(gè)綠。
開荒推薦:1橙帶3綠,進(jìn)度快,省資源,后面再抽取橙或紫去替換掉隊(duì)內(nèi)的綠。
(3)綠和紫、橙的區(qū)別
綠進(jìn)階能進(jìn)階兩次,紫進(jìn)階4次,橙能進(jìn)階5次。每次進(jìn)階提升25%基本屬性(力敏智耐四項(xiàng))和特質(zhì)升級(jí)。
四、屬性
1、滿級(jí)角色沒突破的話,各項(xiàng)基本屬性平均為230左右,也就是綠和紫即使在差50%基本屬性,也就差百分之個(gè)位數(shù)的生命命中這類。
2、當(dāng)然還有特質(zhì)的升級(jí),,也是屬性上的提升,也就是在很后期這些屬性會(huì)有影響,大佬內(nèi)測(cè)一隊(duì)藍(lán)綠,也是能打70難的,屬性大頭在裝備,然后是大家都一樣的天賦和圣物,這個(gè)突破上限影響倒是不大的。反而是突破要消耗海量資源,所以前期綠藍(lán)紫沒啥差別,沒橙不如直接養(yǎng)綠。
五、開荒流程
1、升5級(jí)抽卡,湊出一隊(duì),因?yàn)殚_局人物上限少,(橙不占上限),所以除了開荒用的4個(gè)角色外,留1個(gè)帝國盜賊帝國弓手(第一個(gè)池子里的盜賊和弓手),兩個(gè)諾斯騎士(中間那個(gè)池子里的騎士),用來掛委托,這兩個(gè)委托產(chǎn)出都是前期比較需要的資源。
2、在教院農(nóng)莊的委托,產(chǎn)出資源用于提升角色天賦和突破。
礫石鎮(zhèn)和晨霧營(yíng)地的委托,產(chǎn)出的資源用于升級(jí)訓(xùn)練所,人物數(shù)量上限,裝備倉庫上限等。
3、流程推薦
(1)前期先去小城鎮(zhèn)刷銀任務(wù)獲取裝備和等級(jí),然后逐步提升難度到難度20。別直接去主城接金任務(wù),金任務(wù)的最終boss難度比較高。
(2)前期用藍(lán)加成卡就行,前期升級(jí)很快的,到21級(jí)轉(zhuǎn)職后,角色都有一套2階裝備,可以嘗試打20難度金任務(wù),能過關(guān)的話,換成橙加成卡,加速升級(jí)。
(3)加成卡在商店里直接拿體力換,這個(gè)相當(dāng)于倍卡,為了您的肝找想,建議只換橙倍卡。前期升級(jí)冒險(xiǎn)團(tuán)等級(jí)是給體力的,所以前期體力充足,有多余體力就換橙加成卡,別溢出就行。
(4)從用橙加成卡打難20開始,一直到有一隊(duì)60級(jí),就是比較枯燥的練級(jí)期,如果已經(jīng)不缺本階段裝備,過圖的時(shí)候把中間的掉寶加成卡從成橙色換成藍(lán)色,留著以后刷4,5階裝備的時(shí)候再用。
六、女武神技能與天賦樹選擇
1、技能
旋風(fēng)斬是關(guān)鍵技能,局內(nèi)升級(jí)有很多速度加成,女武神速度本來也快,后期一個(gè)旋風(fēng)斬打半個(gè)圖。局內(nèi)的技能升級(jí)也是有旋風(fēng)斬點(diǎn)旋風(fēng)斬
2、天賦
優(yōu)先點(diǎn)出無視控制區(qū)域
天賦點(diǎn)有高貴的無視控制區(qū)域,這個(gè)是什么意思呢,就是你會(huì)發(fā)現(xiàn)你的角色在接觸到敵人以后就走不動(dòng)了,如果你身邊有敵人就只能走一格。這就是近戰(zhàn)單位有的控制區(qū)域。這個(gè)敵我同樣,所以我們隊(duì)伍里一般也要倆前排,來穩(wěn)固戰(zhàn)線,讓敵人無法輕易突入后排。而女武神解鎖這個(gè)天賦以后,可以隨時(shí)在敵人的陣線里隨時(shí)調(diào)整位置,讓旋風(fēng)斬的aoe打到最多的敵人,也可以在敵人突我方后排時(shí)即時(shí)回援。
七、圣物選擇
1、優(yōu)先開隊(duì)伍里主輸出的圣物,隊(duì)伍里的主輸出是弓手或盜賊時(shí),開暗影勢(shì)力的圣物暗影面紗。這兩個(gè)職業(yè)主屬性是敏捷,暴擊率比較高。
2、主輸出是法師時(shí),開真理圣物超魔技藝。女武神,騎士,牧師等前排和輔助可以不著急開圣物的,如果輸出已經(jīng)開了或者就想中期優(yōu)先養(yǎng)女武神的話,前排都可以開反抗軍勢(shì)力的圣物群山之祝。
3、最后鱷魚勢(shì)力的圣物荒野之息比較萬金油,神圣傷害和神圣甲是好東西,即提升輸出又提升生存。前中期輸出和前排圣物都開完了,輔助可以開這個(gè)提升生存。甚至后期一些輸出裝備成型后也會(huì)考慮這個(gè)圣物,不過那是后期的事了。
更新日志
v3.3.1版本
游戲調(diào)整
- 新增神罰
- 洗詞條數(shù)量從15個(gè)增加到19個(gè)
- 百科面包詞條改為面包和加成卡說明
- 百科新增持續(xù)傷害計(jì)算公式
- 百科召喚單位繼承屬性詞條補(bǔ)充了一些
- 主菜單底部的菜單欄現(xiàn)在是展開狀態(tài)
裝備調(diào)整
- 幽冥4件套的增傷從50%(X)+額外20%(X)降低為40(X)+額外10%(X)
- 毀滅2件套技能傷害從20增加到40 3件套命暴從25%增加到30%
- 遠(yuǎn)東2件套姿態(tài)傷害從60%增加到100%,3件套增傷從50%(X)增加到60%(X)
- 狩獵者套裝疊加上限變?yōu)?層,每層命暴改為8%,每層增傷改為13%(X)
- 神圣套裝新增了加10閃避和加10韌性效果
- 決斗套2件套攻擊力加成從10增加到15 增傷從45%(X)增加到50%(X)
- 真理套3件套效果改為普攻和單體傷害暴擊率提高20%,當(dāng)只覆蓋1個(gè)目標(biāo)時(shí)額外提高10%
- 真理套4件套改為普攻和單體技能傷害提高40%(X),當(dāng)只覆蓋1個(gè)目標(biāo)時(shí)額外提高20%(X)
戰(zhàn)斗和冒險(xiǎn)調(diào)整
- 神罰額外添加的怪物移除召喚單位的被動(dòng)技能
- 神罰小偷橫行現(xiàn)在偷取金錢不會(huì)超過本場(chǎng)戰(zhàn)斗的獎(jiǎng)勵(lì)金幣
- 忍痛奮戰(zhàn)分值改為2分,掉血百分比從33%改為第一回合5%,每回合增加5%,最多增加到20%。最低血量從33%提高到50%
- 新增神罰沖鋒陷陣 所有敵方單位獲得以下效果:第一回合獲得15%(X)減傷,每回合降低(5)%X,同時(shí)會(huì)有該減傷比例一半的增傷。該加成對(duì)精英變?yōu)?倍,魔王變?yōu)?倍
- 新增神罰不動(dòng)如山 所有敵方單位獲得以下效果:你的回合開始時(shí),如果你受到任何控制效果(暈眩、沉默、恐懼、混亂、繳械、睡眠)你在接下來的2回合受到傷害降低50%(X)
- 神話黑盒效果調(diào)整。現(xiàn)在是在金色效果的基礎(chǔ)上新增:若你是英雄,你在友方英雄使用普通攻擊或者治療之后,有上述一半的概率觸發(fā)隨機(jī)傷害技能。
Bug修復(fù)
- 修復(fù)了神眷多勞多得的分值顯示沒有顯示完全的bug
- 修復(fù)了裝備賽季詞條光暗雙鋒時(shí),角色會(huì)無法操控的bug
- 修復(fù)了招募池切到最后一個(gè)up角色的時(shí)候再切帝國池會(huì)報(bào)錯(cuò)的bug
- 修復(fù)了姿態(tài)遺物和雙頭蛇金色描述有誤的bug
- 修復(fù)了我方獲得怪物的某些附帶負(fù)面狀態(tài)的被動(dòng)技能時(shí),使用buff技能會(huì)對(duì)我方上負(fù)面狀態(tài)的bug
- 修復(fù)了黑盒對(duì)召喚物不生效的bug
- 修復(fù)了反擊姿態(tài)沒有觸發(fā)姿態(tài)遺物加成的bug
- 修復(fù)了人馬皮膚游戲里沒有拿盾牌的bug
技能和角色改動(dòng)
- 帝騎新增第二特質(zhì)
- 帝騎的一特質(zhì)計(jì)算增益上限從(5,7,9,11,13,15)增加到(5,8,11,14,17,20)
- 毒鳥的能量命中改為能量增傷
- 暴風(fēng)雪移除減移動(dòng)力效果,冰霜層數(shù)從2改為3
- 寒冰碎片移除減移動(dòng)力效果,冰霜層數(shù)從4改為6
- 飛躍猛擊藍(lán)詞條移除減移動(dòng)力效果
- 挑釁金詞條的20%控制穿透增加到40%
- 火焰沖擊賽季詞條新增攻擊無視護(hù)盾
- 凈化的賽季詞條至少計(jì)算凈化數(shù)量從3減少為2
- 能量轉(zhuǎn)移的賽季詞條每一點(diǎn)能量現(xiàn)在會(huì)額外增加1%命中
- 挑釁賽季詞條攻擊力提升從8*5增加到12*4,同時(shí)會(huì)增加等額的造成傷害
- 血之沖鋒賽季詞條新增受到傷害增加60%的效果
- 怒意狂擊賽季詞條從每3%調(diào)整為每2%,計(jì)算上限為80%(最大增傷從33%(X)增加到40%(X))
- 混沌重?fù)糍惣驹~條傳播每次減半變?yōu)橹粶p半一次,傳播的兩次傷害均為原來的一半
- 法術(shù)重置賽季詞條每回合冷卻10%造成傷害增加到15%
- 飛翔之力賽季詞條新增40%造成傷害
游戲截圖
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