碧藍(lán)航線韓服
詳情介紹
碧藍(lán)航線韓服是一款面向韓國(guó)地區(qū)運(yùn)營(yíng)的二次元艦?zāi)镳B(yǎng)成海戰(zhàn)手游版本,在該服務(wù)器中玩家可以體驗(yàn)到與韓服環(huán)境相對(duì)應(yīng)的游戲內(nèi)容與活動(dòng)節(jié)奏。韓服整體玩法與其他服務(wù)器基本一致,但服務(wù)器社區(qū)與玩家群體主要以韓國(guó)玩家為主,適合想體驗(yàn)不同服務(wù)器氛圍的玩家下載安裝體驗(yàn)。
碧藍(lán)航線韓服更強(qiáng)調(diào)艦?zāi)锸占c養(yǎng)成玩法。玩家可以通過建造與活動(dòng)獲取不同艦船角色,再通過培養(yǎng)、強(qiáng)化與裝備搭配提升艦隊(duì)實(shí)力。游戲中的角色立繪設(shè)計(jì)十分精致,不同艦?zāi)飺碛歇?dú)特的形象與個(gè)性設(shè)定,并配有LIVE2D動(dòng)態(tài)效果,使角色表現(xiàn)更加生動(dòng)。對(duì)于喜歡收集角色與養(yǎng)成玩法的玩家來說,逐步擴(kuò)充艦隊(duì)陣容和收集角色外觀也是游戲的重要樂趣之一。
碧藍(lán)航線韓服和國(guó)際服區(qū)別
韓服:偏地區(qū)服務(wù)器,玩家基本是韓國(guó)人。
國(guó)際服:偏全球服務(wù)器,玩家來自多個(gè)國(guó)家。
碧藍(lán)航線開荒主線配隊(duì)攻略
一、前言
對(duì)于萌新而言最重要的事就是推圖,主要是因?yàn)槊咳碌牡谖尻P(guān)(3-5、6-5……)首次通過時(shí)會(huì)給一個(gè)“??咖啡廳升級(jí)套件”,這是提升咖啡廳體力獲取量的關(guān)鍵道具,只要能把1號(hào)咖啡廳拉到當(dāng)前版本滿級(jí)滿舒適度,你的每日體力獲取量就基本追平老玩家了。因此即使不能滿星也要爭(zhēng)取往后推!三星和走格子都是可以以后再補(bǔ)的,越早拿滿咖啡廳升級(jí)越賺。
二、關(guān)卡資訊
首先,攻略模式分為“集中指揮”和“簡(jiǎn)易攻略”兩種,任意一種模式通關(guān)即可解鎖下一關(guān),任意一種模式三星即可解鎖掃蕩(快速獲取獎(jiǎng)勵(lì))。
1、集中指揮:
點(diǎn)擊任務(wù)開始會(huì)進(jìn)入戰(zhàn)術(shù)棋盤,俗稱“走格子”。該模式需要部署編隊(duì)并擊敗BOSS敵人才視為勝利,而星級(jí)目標(biāo)分別為達(dá)成足夠數(shù)量的S評(píng)級(jí)(用時(shí)不超2分鐘、全員生存)和在限制的回合數(shù)內(nèi)完成關(guān)卡。這兩個(gè)目標(biāo)可以分兩次完成,比如一次超回合數(shù)但S評(píng)級(jí)次數(shù)足夠+一次回合數(shù)未超限制但S評(píng)級(jí)數(shù)量不足=三星。
主線(包含普通和困難)每個(gè)關(guān)卡都有和集中指揮有關(guān)的挑戰(zhàn)任務(wù),困難關(guān)卡還有僅限集中指揮可獲取的禮盒(50青輝石)。但集中指揮對(duì)隊(duì)伍需求較大,從第6章開始需要使用兩支編隊(duì),從第15章開始困難難度第3關(guān)需要使用三支編隊(duì)。關(guān)于具體怎么走可以參考站內(nèi)的攻略,這里不進(jìn)行贅述。
2、簡(jiǎn)易攻略:
直接進(jìn)行與該關(guān)卡BOSS的戰(zhàn)斗,星級(jí)目標(biāo)分別為用時(shí)不超2分鐘和全員生存。簡(jiǎn)易攻略只需要與BOSS戰(zhàn)斗,因此只需要使用一支編隊(duì)。萌新推薦在集中指揮無法三星后就簡(jiǎn)易攻略繼續(xù)推,簡(jiǎn)易攻略可以用于盡快獲取咖啡廳升級(jí)套件,也可以更早一些刷取后續(xù)的裝備。
雖然簡(jiǎn)易攻略不能完成挑戰(zhàn)任務(wù)也不能獲取困難關(guān)卡的禮盒,但只需要在以后再回來打集中指揮就可以了。不要擔(dān)心后續(xù)需要用集中指揮再打一次虧體力,因?yàn)橥砟每Х葟d升級(jí)損失的體力比以后重復(fù)打消耗的體力更高!
此外,在關(guān)卡咨訊頁面點(diǎn)擊“敵人/相性”會(huì)彈出詳細(xì)信息頁面,如上圖。其中“敵人資訊”可以查看該關(guān)卡的敵方單位;“相性資訊”可以查看游戲內(nèi)的相性機(jī)制。
敵人資訊中可以看到有哪些敵方單位,以及敵方單位的攻擊類型和裝甲類型,例如這關(guān)的BOSS攻擊類型是一般,裝甲類型是輕裝甲(紅甲)。
敵方單位存在BOSS和精英(左上角標(biāo)志),這兩類單位在戰(zhàn)斗中可能使用EX技能。不同單位的EX技能各有不同,大部分威脅不大,但也有一些單位的技能有很大的威脅,例如11章藍(lán)甲持盾機(jī)器人、13章熊兔人偶,在戰(zhàn)斗中可以利用控制效果打斷EX技能(不過部分BOSS免疫控制)。
3、關(guān)于相性:
游戲內(nèi)的攻擊類型和裝甲類型存在相性,相性情況會(huì)影響造成的傷害,此機(jī)制在游戲內(nèi)的戰(zhàn)斗教學(xué)關(guān)已有介紹,這里只做簡(jiǎn)單補(bǔ)充:
①、通常會(huì)按顏色簡(jiǎn)稱攻擊類型和裝甲類型,例如紅攻、紅甲、黃攻……
②、四種相性情況從左到右分別被稱為抵抗、普通、優(yōu)勢(shì)、克制(弱點(diǎn)、特效),對(duì)應(yīng)的X%為“相性系數(shù)”。
③、“XX克制率提升”(也稱XX特效,XX為攻擊類型),可以提升對(duì)應(yīng)攻擊類型造成克制傷害時(shí)的相性系數(shù)(不影響其他情況,例如優(yōu)勢(shì))。
④、常規(guī)敵方單位的攻擊類型都是“一般”,不過敵方的學(xué)生單位、部分高難度BOSS可能會(huì)有其他的攻擊類型。
三、配隊(duì)思路
關(guān)于開荒隊(duì)伍的搭配,通常的隊(duì)伍配置為1坦位+3輸出+1治療+1補(bǔ)位。例如上圖是一個(gè)全常駐低星(基礎(chǔ)星級(jí)1~2星)的紅甲推圖陣容。
1、坦位:主要看生存能力,推圖環(huán)境敵方命中普遍較低,閃避高的坦位生存能力在推圖場(chǎng)合更有優(yōu)勢(shì)。此外第10章可刷取的T4包包對(duì)帶包坦位的生存提升很大,防御坦很多需要T4包才能有足夠的生存。注意坦位通常只放在中間兩個(gè)位置,因?yàn)榉沤锹淇赡芰硪粋?cè)的單位會(huì)被敵方鎖定。
2、輸出:通常以EX有范圍攻擊、費(fèi)用較低的優(yōu)先。注意相性情況,一般優(yōu)先選克制,克制角色不夠或者只剩單體輸出可以考慮其他攻擊類型的范圍輸出。通常不用被抵抗的因?yàn)檩敵鰰?huì)很低(個(gè)別輸出夠高的依舊可以用)。開荒期不用太在意地形適性,因?yàn)橥ǔR矝]得選。
3、治療:保障隊(duì)伍生存,根據(jù)生存情況單體治療群體治療均可選用。具體來說由于大部分情況下只有坦位在承傷,一般單體治療優(yōu)先,但如果敵方會(huì)比較頻繁地打擊輸出角就考慮群奶。此外護(hù)盾也能保障生存,但推圖環(huán)境下跑圖會(huì)占用時(shí)間,整體作用不如治療。
4、補(bǔ)位:一般來說會(huì)剩出一個(gè)可以自由搭配的空位,可以選擇單體輸出、輔助,或者繼續(xù)增加群體輸出等,具體根據(jù)隊(duì)伍實(shí)戰(zhàn)缺的和自己有的角色決定。注意此處“輔助”通常特指能提升輸出能力的輔助(也俗稱“拐”),例如小玉可以提升范圍內(nèi)我方的攻擊力。
由于主線關(guān)卡敵方攻擊類型大多為“一般”,通常不需要在意我方的裝甲類型。不過前面的關(guān)卡可能有學(xué)生單位做為關(guān)底BOSS的情況,如果坦位生存不佳請(qǐng)注意是否被克制。此外,我方輸出能力不重要的不需要考慮攻擊類型,例如紅攻坦位在藍(lán)甲環(huán)境用也完全沒問題,當(dāng)然如果你有平替位也可以追求全克制。
以下為推圖向角色選擇表,頭圖和名字綠底為初始十連池概率抽出的常駐角色、白底為常規(guī)常駐角色或活動(dòng)角色、藍(lán)底為限定角色、粉底為FES角色。
并不是不在表內(nèi)就不能使用,但實(shí)際可用的學(xué)生過多,這里主要列舉新手或初始號(hào)比較容易接觸到的角色。
5、什么是常駐、活動(dòng)、限定、FES?
常駐:在檔案募集(日服4.5周年新增)或常駐募集有概率招募到的角色,后者也有概率在其他募集中獲得。
其中新手開局會(huì)進(jìn)行一次必出三星角色的募集(初始十連池),該募集只會(huì)出現(xiàn)開服就已實(shí)裝的常駐角色(均包含于檔案募集中)。
活動(dòng):特定活動(dòng)完成任務(wù)或劇情關(guān)卡贈(zèng)送的角色,無法從任何募集中獲得。
例如野宮為新手七日任務(wù)可獲取,屬于活動(dòng)角色。此外部分活動(dòng)劇情關(guān)第一關(guān)會(huì)贈(zèng)送的一星角色也是活動(dòng)角色。
限定(特別):僅在角色對(duì)應(yīng)的募集開啟期間有概率招募到的角色,且同期其他募集也有概率獲得限定角色。
限定角色無法用角色碎片招募,未獲取的限定角色不會(huì)顯示在游戲內(nèi)的學(xué)生列表中。
FES(慶典):僅在慶典募集開啟期間有概率招募到的角色,已實(shí)裝的FES角色有概率從之后的任何一個(gè)慶典募集中獲得。
FES角色與限定一樣無法用碎片拼且未獲取時(shí)不顯示在列表。慶典募集以日服進(jìn)度為每半周年一次,其他服會(huì)根據(jù)各自進(jìn)度調(diào)整。
精通證書商店會(huì)陸續(xù)開放除“常駐”以外的角色碎片換取,但注意限定和FES都是無法用120碎片合成的。
四、疑難解答
1、推圖打不動(dòng)/扛不住怎么辦?
打不動(dòng)時(shí)可以選擇先回頭適當(dāng)練練輸出角的輸出裝備(通常是一號(hào)裝的帽子/手套/鞋子和三號(hào)裝的手表,非輸出角暫時(shí)不用管)??覆蛔》矫媸紫纫_認(rèn)坦位是否合格,前期最好用的就是閃避坦(帶包的閃避坦會(huì)更肉),然后如果你用至少T4包的椿都扛不住,那基本可以確定是練度問題,需要再培養(yǎng)一下生存裝備(通常是一號(hào)裝的鞋子和二號(hào)裝的發(fā)夾/徽章/包包)。
很多坦位三號(hào)裝是護(hù)符,護(hù)符在推圖環(huán)境是幾乎沒有用的,缺強(qiáng)化珠就先別升。(護(hù)符是戰(zhàn)術(shù)對(duì)抗賽的關(guān)鍵生存裝,其他場(chǎng)合作用小)
游戲內(nèi)有等壓機(jī)制,等級(jí)低于敵方越多對(duì)其造成的傷害越少,一級(jí)減傷2%(最高60%),所以如果沒有推圖強(qiáng)角跨不了太多級(jí)是正常的。
2、推不動(dòng)的情況下要給學(xué)生升星/升技能么?
優(yōu)先考慮裝備,前期大部分角色均不推薦用神名精髓換取神名文字升星,僅有花子(泳裝)是可以選用此手段升至專武一星~專武二星的(保值性強(qiáng)且高泛用)。不過不使用神名精髓的前提下,角色神名文字夠了是可以直接升星的(但沒在用的就別升,升星是要信用點(diǎn)的)。升技能方面除了幾個(gè)強(qiáng)力的輸出角色可以拉高以外(泳裝花子、伊呂波、伊織),其他角色一般EX技能3級(jí)即可,其他三個(gè)技能最高4級(jí)即可(前期金素材很缺,素材夠了可以看需求拉到7級(jí))。
神名精髓在后面會(huì)很缺,幾千神名精髓也并不算多,前期對(duì)游戲理解不深很容易給到不需要的人,所以一定不要亂用。
通常角色EX技能在3、5級(jí)會(huì)有質(zhì)變,其他三個(gè)技能在4、7、10級(jí)會(huì)有質(zhì)變,所以一般卡在這些質(zhì)變的等級(jí)就可以。
輸出角色單純加生存(生命/防御/閃避)或單純加命中的技能基本都不需要升,只升攻擊技能和能加輸出(攻擊/暴擊/暴傷等)的技能。
神名精髓和神名文字這兩個(gè)稱呼相對(duì)容易混淆,通常前者也稱母豬石、通用神名、通用碎片,后者也稱角色碎片。
一般也會(huì)用四個(gè)阿拉伯?dāng)?shù)字或M簡(jiǎn)稱技能等級(jí),例如EX3級(jí)其余7級(jí)簡(jiǎn)稱3777,M指代滿級(jí),EX滿級(jí)是5級(jí),其他技能滿級(jí)是10級(jí)。
3、為什么有些學(xué)生會(huì)跑到坦位前面挨打?
這通常是游戲內(nèi)的掩體機(jī)制所致,在學(xué)生養(yǎng)成界面的武器類別上面如果有一個(gè)標(biāo)志就意味著這個(gè)學(xué)生在戰(zhàn)斗中會(huì)尋找掩體隱蔽,而尋找掩體時(shí)根據(jù)掩體情況可能選擇離敵方很近的掩體,導(dǎo)致跑到前面挨打。解決方案一般有三種:①、不在隊(duì)伍攜帶過多會(huì)利用掩體的學(xué)生;②、利用位移技能或能單體引導(dǎo)位移的技能把坦位拉到前面;③、利用群體引導(dǎo)位移的技能調(diào)整隊(duì)伍陣型。所謂引導(dǎo)位移就是指可以引導(dǎo)單位進(jìn)行移動(dòng)的技能,這里特指引導(dǎo)我方移動(dòng)的。
坦位使用優(yōu)香時(shí)尤其需要注意,因?yàn)閮?yōu)香普通技能冷卻很短,基本每次跑圖接敵后都會(huì)用,導(dǎo)致容易站在靠后位置(其他冷卻短的同理)。
引導(dǎo)位移的低星代表有芹娜(單體引導(dǎo)+治療)、楓香(群體引導(dǎo)+治療)、琴里(群體引導(dǎo)+護(hù)盾),高星代表為優(yōu)香(體操服)。
更新日志
v9.6.11版本
更新內(nèi)容:
1. 3D相關(guān)系統(tǒng)升級(jí)
2. SDK系統(tǒng)升級(jí)
3. 部分已知問題修復(fù)
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