同城游夠級游戲App官方版
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詳情介紹
同城游夠級是一款非常好玩且刺激的手機(jī)游戲,被譽(yù)為中國橋牌,采用了最為經(jīng)典正規(guī)的游戲玩法,是現(xiàn)實(shí)玩法在手機(jī)上的完美體現(xiàn)。而夠級是一種在山東地區(qū)廣為流傳的撲克游戲,夠級采用四副撲克牌、六人競賽、三人對三人的打法,具有規(guī)則簡明、對抗性強(qiáng)等特點(diǎn)。三打三的打法體現(xiàn)了競賽者的獨(dú)立和合作并存的打牌技巧,更加增強(qiáng)了牌局的對抗性。夠級是一款上手快、對抗強(qiáng)、比較有閑趣的撲克競技游戲。而且與麻將、其他撲克娛樂活動相比,其優(yōu)越性在于它是一種融群眾性、競爭性、智力性和趣味性于一體的休閑娛樂活動。而在同城游夠級游戲中玩家可以體驗(yàn)到規(guī)則正宗,流暢的游戲體驗(yàn),是夠級愛好者交流的好平臺。讓玩家在游戲中感受到家鄉(xiāng)的味道。最為關(guān)鍵的還是游戲采用了傳統(tǒng)山東元素的游戲畫面,山東人特有的形象和山東本地方言配音,親切自然,賞心悅目,絕對值得體驗(yàn)!
游戲特色
1、官腔配音,大表情多彩體驗(yàn)、 夠級,山東搞笑方言官腔配音,大表情喜怒哀樂,盡情嬉笑。
2、一鍵分享,和小伙伴一起玩耍,隊友不給力?對手太強(qiáng)大?拉幫結(jié)派,兄弟們,一起上。
3、真人對抗,超震撼對抗快感,夠級采用極具特色的地方玩法,6名真實(shí)玩家。登基獨(dú)打更霸氣,有木有。
4、單機(jī)場,無網(wǎng)也可玩的爽,夠級智能AI,出牌犀利,單機(jī)場里無網(wǎng)也可玩,燒你沒商量。
游戲亮點(diǎn)
1、高娛樂性
一種由6人用4副撲克進(jìn)行的娛樂活動,與麻將、其他撲克娛樂活動相比,其優(yōu)越性在于它是一種融群眾性、競爭性、智力性和趣味性于一體的休閑娛樂活動。對于夠級愛好者來說,夠級的魅力不僅在于“起花”時的愉悅,“爭科”時的愜意,滅殺對頭夠級牌時的興奮,“燒牌”時的痛快淋漓,更在于夠級嚴(yán)格縝密而有趣的規(guī)則,在于一波三折的較量中的斗勇、斗智、斗法。這往往使參與者興味盎然,樂此不疲。真正的夠級愛好者,并不在乎積分的高低,也不在乎“吃貢”的多寡,甚至不在乎結(jié)局的勝負(fù)輸贏,而在乎參與的全過程,在乎夠級過程中每一手牌的稱心如意,在乎送“科”抓“落”時的得心應(yīng)手。真正的夠級高手在“回首往事”的時候,從不因發(fā)過“臭牌”而慚愧,從不因疏忽過牌而內(nèi)疚。他們?yōu)閯倮鴳?zhàn),并不看重勝利;為輸贏而爭,并不在乎個人的輸贏。在諸多的文體娛樂活動中,沒有哪種活動能比夠級更能體現(xiàn)“重在參與”的奧林匹克精神。
2、強(qiáng)調(diào)配合
在于夠級比其他任何形式的撲克娛樂活動更強(qiáng)調(diào)聯(lián)邦的團(tuán)結(jié)協(xié)作精神,強(qiáng)調(diào)聯(lián)邦的整體性。夠級中有“高手不爭科”的說法。這種說法雖有一定的片面性,但它從一個側(cè)面反映了,夠級高手能夠正確地把握在每一局中個人所處的位置,在一般人看來可以爭科的時候,為了整體利益而不去爭科。如果說,在日常生活中,在平時的思想教育中,“要為了整體的利益,勇于犧牲個人的局部利益”還僅僅作為一句口號的話,那么,在夠級單機(jī)版中,這句口號已經(jīng)作為對聯(lián)邦成員的基本要求。夠級中,如果某聯(lián)邦成員不顧整體利益,草率爭科,即使成功,也得不到認(rèn)同,反而引起聯(lián)邦的非議,甚至為眾人所嗤笑。可以說,在夠級的中國打法中,中華民族的傳統(tǒng)文化和美德得以體現(xiàn),當(dāng)代人所崇尚的精神也盡現(xiàn)其中,“知彼知己,百戰(zhàn)不殆”等孫子兵法的要訣在夠級謀略中廣泛運(yùn)用,“見義勇為,舍己為人”的動人場面屢見不鮮,“個人服從組織”的楷模層出不窮。顧全大局,配合默契,打團(tuán)體冠軍,這是夠級中推崇的聯(lián)邦精神。這種聯(lián)邦精神,也就是我們在社會生活中大力倡導(dǎo)的全局觀念、整體意識。有人說,傳統(tǒng)的日本夠級強(qiáng)化了人們相互拆臺的利己主義思想,是自毀長城。那么,中國人修改過后的夠級,潛移默化中則能夠培養(yǎng)人們顧全大局、為他人著想、統(tǒng)籌兼顧的團(tuán)隊協(xié)作精神。 與夠級生與俱來的是夠級活動的一套嚴(yán)謹(jǐn)縝密的夠級規(guī)則。
3、規(guī)則復(fù)雜嚴(yán)謹(jǐn)
夠級趣味性在于其特殊規(guī)則的復(fù)雜性、嚴(yán)謹(jǐn)性。由于其復(fù)雜性,對某一規(guī)則理解往往產(chǎn)生歧義則會引發(fā)夠級活動中的普遍的經(jīng)常的爭論。而這種休閑娛樂活動中對某種原則進(jìn)行的爭論更進(jìn)一步強(qiáng)化了夠級的趣味性。沒有夠級的復(fù)雜性,就沒有夠級的趣味性。正是由于夠級單機(jī)版規(guī)則的復(fù)雜性,更增強(qiáng)了夠級的趣味性。夠級活動之所以得以迅速廣泛的普及,其內(nèi)在原因就在于夠級規(guī)則的復(fù)雜性、趣味性。盡管夠級規(guī)則有一個不斷發(fā)展完善的過程,各地方在夠級活動中也都有一些與基本打法不同的地方打法。但是,大家對夠級的基本規(guī)則是普遍認(rèn)同的。在較長時間里,這種普遍認(rèn)同的夠級規(guī)則僅類似于“古羅馬的十二銅表法”,即是一本“不成文法”。這就要求不同地區(qū)的人參與夠級游戲時,需要事先說明規(guī)則,以免引起爭端。
4、非賭博
無論是傳統(tǒng)的日式夠級,還是打陣營戰(zhàn)的中式夠級均很難用于賭博。而且,現(xiàn)行的中式夠級規(guī)則中“聯(lián)邦成員一體,成員‘科’‘落’單算”的特殊規(guī)定,使夠級單機(jī)版根本無法用于賭博。參與人數(shù)以千萬計的如此廣泛的撲克娛樂活動,至今沒有發(fā)現(xiàn)夠級用于賭博的先例,這難道不是對整個社會的一大貢獻(xiàn)嗎?前兩年,有一種說法,叫作“十億人口九億賭,還有一億在跳舞”。這種說法雖然失之偏頗,但從一個側(cè)面反映了當(dāng)前社會上用撲克、麻將進(jìn)行小額賭博的現(xiàn)象還是相當(dāng)普遍的。近兩年,不少地方撲克游戲中又出現(xiàn)了一種叫“手把一”的打法,又叫“跑得快”。這種打法從規(guī)則到計分方式都極易用于賭博,而且越來越成為一種普遍的賭博方式。從這個意義上講,普及夠級,遏制賭風(fēng),功莫大焉。另外,從全民健身活動的角度來看,夠級活動老少皆宜,有利于人們的身心健康。夠級活動中,每人每局持牌36張。曾有人作過測算,采用夠級習(xí)慣上的持牌方式持牌,即每摸一張牌或每發(fā)一手牌重新把牌疊起來,每人每局手指捻動次數(shù)一般可達(dá)兩萬余次。夠級中手腦并用,青年人可以增進(jìn)發(fā)育,老年人可以延緩大腦衰老。誠然,并不是說夠級活動百利而無一害。有的夠級愛好者對夠級達(dá)到癡迷的程度,打起夠級來時間上把握無度,廢寢忘食,甚至通宵達(dá)旦,這當(dāng)然也是不可取的。
游戲玩法
基本規(guī)則
夠級采用六個人,四副牌,三打三的方式。夠級用級牌開點(diǎn),有開點(diǎn)宣點(diǎn)。夠級能燒牌,且有燒貢。
夠級有憋三玩法,且有買三買四。夠級還有反燒的玩法。
1、發(fā)牌
(1)牌張:4副牌,去掉10張3,10個4,共196張。發(fā)牌后前4人33張,后2人32張。
(2)發(fā)牌順序:隨機(jī)指定一人先發(fā)牌,按逆時針順序。
(3)牌數(shù):不顯示牌張數(shù)。
2、上班:第一局系統(tǒng)隨機(jī)選擇一名玩家上班,第二局開始由大落上班。
3、買三
發(fā)完牌以后如果沒有3,則要用一張2(沒2用小王、大王)向?qū)︻^買3;
如果對頭無3或只有一張3,則向?qū)︻^所在聯(lián)邦買3;
如果買不到3,則向自己的聯(lián)邦要3;
如果自己沒有3,又沒有錢、大花、小花,則無償獲得3。
4、買四
發(fā)完牌以后如果沒有4,則要用一張2(沒2用小王、大王)向?qū)︻^買4;
如果對頭無4或只有一張4,則向?qū)︻^所在聯(lián)邦買4;
如果買不到4,則向自己的聯(lián)邦要4。
如果自己沒有4,又沒有錢、大花、小花,則無償獲得4。
玩家如果覺得自己開不了點(diǎn),可以選擇不買4.
5、進(jìn)貢和抗貢:進(jìn)貢和還貢的類型和順序:點(diǎn)貢>清貢>燒貢>拉貢
6、宣點(diǎn):發(fā)牌前,用戶選擇是否宣點(diǎn),宣點(diǎn)關(guān)系到點(diǎn)貢數(shù)量。
出牌流程
1、逆時針順序出牌,可以出規(guī)定內(nèi)的任何牌型,由上班的人先出牌。
2、過牌:選擇過牌之后不能再上牌,也不準(zhǔn)燒牌。
3、讓牌:持牌人對上兩家過牌的對頭牌,可聲明讓牌,讓下兩家先上牌,如下兩家均過牌,再由自己決定上牌或過牌。讓牌人上的牌,唯有對頭才有上牌權(quán)。
4、上牌:如果玩家的對頭已經(jīng)出完牌,則該玩家按無頭進(jìn)行。
5、夠級牌:四戶亂纏前,一旦自己出了夠級牌,則除了燒牌外,只有對頭可以上牌,如果對頭不出,則自己出新的一輪牌,當(dāng)對頭已經(jīng)走科時,自己不能再開點(diǎn),并且出夠級牌其他人都可以壓,別人出夠級牌,自己也可以壓,對家被悶時,可以開點(diǎn),并且出夠級牌其他人都可以壓,別人出夠級牌,自己也可以壓,五戶亂纏后,所有玩家按無頭進(jìn)行。
6、燒牌
(1)燒牌玩家這一輪牌型未選擇過牌。
(2)沒有進(jìn)四戶亂纏。也不能燒對家的牌。
(3)除燒牌的第一手牌和最后一手牌可以不掛王外,其他每一手牌都至少掛1個王。
(4)夠級實(shí)行燒牌優(yōu)先和聯(lián)邦燒牌優(yōu)先的原則。如聲明燒牌者有2人以上,且分屬不同的一方則發(fā)夠級牌者的聯(lián)邦可先于其他人燒牌,若燒牌者均為一方,則按發(fā)牌順序進(jìn)行。
(5)燒牌后,如果燒牌者按上面的條件一次性出完,則稱為"燒成功",如果中間對頭壓牌或其他人燒此燒牌者,則算"解燒"。
(6)燒牌只要第一手沒有被壓,且沒有被反燒,就可以獲得一個"燒貢"。
(7)如果燒牌者沒有按上面的要求出牌,則算"燒失敗",算"大落"。這種情況燒牌失敗的玩家本局不能再出牌。
7、開點(diǎn):如果自己打出的純夠級牌無人上牌或燒牌,并且開點(diǎn)后馬上出4,則算作自己開點(diǎn),不出4則開點(diǎn)無效,只能重新開點(diǎn)。4不掛花、不貼錢,必須出單張4。對家走科不能開點(diǎn)。(4可以隨時出,但是不是出純夠級牌后出4,則不能開點(diǎn))。?
8、接風(fēng):當(dāng)有玩家出完最后一手牌時,其他玩家繼續(xù)選擇是否出牌,沒人出牌則由下家獲得新一輪的首發(fā)權(quán)。
9、四戶亂纏 : 1.頭科二科產(chǎn)生后,其他4人是四戶亂纏。2.大落二落產(chǎn)生后,其他4人是四戶亂纏。3.頭科大落產(chǎn)生后,其他4人是四戶亂纏。
勝負(fù)判定
1、結(jié)束:有一方的玩家出完全部牌,獲得積分獎勵的一方獲得勝利。
2、積分:玩家得分=(本隊三個玩家走科分?jǐn)?shù)之和)*基礎(chǔ)分,三人得分都一樣。
級燒牌技巧
1.快點(diǎn)跑
即快速的甩走手中的小牌。這與上家的實(shí)力多少有點(diǎn)關(guān)系。但關(guān)鍵一點(diǎn)是自己的拆牌技術(shù)。上家出的牌不可能完全和自己手中的牌對路,可以順風(fēng)順?biāo)?,這個時候就需要拆牌。那如何拆牌呢?一般的原則是不拆小不拆大。一般可以拆8-12之間的牌。拆牌的結(jié)果是能順牌,同時使自己每手牌的數(shù)目盡量不同。無論上家出什么牌,自己都能上牌。其中最有技術(shù)的是拆單,這要根據(jù)規(guī)則來決定,是不是拆單。每人手中只有一個3和4時,拆單是可行的。同時拆單也是悶牌的技術(shù)之一。
2.不過牌
要燒牌就不能過牌,這是常識。真正的高手都會有效的利用規(guī)則,有效的讓牌和過牌使得對方欲燒不能。其實(shí)由了第一原則的支持,不過牌應(yīng)該不是問題。既然要燒牌就是要逼迫上家或下家打出夠級牌,那么我們就應(yīng)該上一些大點(diǎn)的牌,將牌點(diǎn)抬高。
3.燒必死
燒牌后,對家可以解燒!上家和下家還可以以燒牌的形式解燒。這些對自己來說都是災(zāi)難。燒牌的第一原則就是燒必死,自己順利走科。如果燒不死,就是打草驚蛇,再燒難度很大;如果燒牌后被解燒或被悶,豈不是自己給自己挖坑。
更新日志
v6.4.20250710版本
全新升級,快來體驗(yàn)吧:
1、新玩法--新玩法上線,對局更快更刺激!
2、新效果--新增炫酷道具,對局有趣精彩升級!
3、新體驗(yàn)--修復(fù)游戲BUG,游戲順暢無卡頓!
游戲截圖
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