過(guò)關(guān)攢將
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詳情介紹
過(guò)關(guān)攢將是一款結(jié)合了戰(zhàn)旗和卡牌創(chuàng)新策略游戲,相信大家可能都有玩過(guò)三國(guó)殺,那么在三國(guó)殺的世界里有著桃、殺、閃等牌,而在過(guò)關(guān)攢將的世界里也同樣有,在這里可以給玩家體驗(yàn)一把三國(guó)殺的戰(zhàn)棋玩法。游戲提供了魏、蜀、吳、群雄四大國(guó)家可供玩家選擇,同時(shí)還有超過(guò)50多種的卡牌可以選擇,其中就分為基礎(chǔ)牌、計(jì)謀牌、裝備牌,每種牌擁有自己獨(dú)特用法,只有在適當(dāng)?shù)牡胤胶蜁r(shí)機(jī)釋放才能將該卡牌收益得到最大化。并且還有20各關(guān)卡可以挑戰(zhàn),每個(gè)關(guān)卡都是精心設(shè)計(jì),關(guān)卡的推進(jìn)絕不是靠簡(jiǎn)單增加數(shù)值來(lái)增加難度,設(shè)計(jì)了兵貴神速,兩面受敵,單騎救主,營(yíng)救村民等任務(wù),同時(shí)闖關(guān)殺2游戲中還有朱雀,玄武,白虎神獸把守的boss關(guān)卡,挑戰(zhàn)boss需要了解boss特點(diǎn)才能成功擊破。另外,游戲內(nèi)除了闖關(guān),還推出了無(wú)限防御模式,玩家開(kāi)始選擇扮演防守的角色,依托箭塔,援軍,障礙等幫助來(lái)抵擋無(wú)窮無(wú)盡的敵人,看誰(shuí)能堅(jiān)持的更久,喜歡的朋友不要錯(cuò)過(guò)哦!
闖關(guān)殺2游戲特色
1、關(guān)卡設(shè)計(jì)了兵貴神速,兩面受敵,單騎救主,營(yíng)救村民的任務(wù),只有策略才是通關(guān)的王道;
2、玩家將帶領(lǐng)您選擇的國(guó)家開(kāi)始闖關(guān),各種精彩刺激的戰(zhàn)斗任你挑戰(zhàn);
3、將三國(guó)殺玩法結(jié)合傳統(tǒng)戰(zhàn)旗玩法的創(chuàng)新手游;
4、武將之間的相互配合才能通關(guān)卡。
過(guò)關(guān)攢將規(guī)則玩法介紹
1、玩法及規(guī)則
過(guò)關(guān)攢將結(jié)合三國(guó)殺與戰(zhàn)棋游戲特點(diǎn)進(jìn)行設(shè)計(jì),供玩家選擇4個(gè)國(guó)家可以選擇分別是蜀國(guó)、魏國(guó)、吳國(guó)、群雄,每個(gè)國(guó)家分別有1名主公戰(zhàn)場(chǎng)頭像有皇冠)和數(shù)名武將組成,玩家需要帶領(lǐng)自己的主公和武將去挑戰(zhàn)每一個(gè)關(guān)卡過(guò)關(guān),后可以對(duì)自己的武將升級(jí)。
2、對(duì)戰(zhàn)玩法
每關(guān)有多名武將登場(chǎng),分別由玩家陣營(yíng)和電腦車(chē)營(yíng)組成兩個(gè)陣營(yíng)進(jìn)行交替的行動(dòng),當(dāng)玩家行動(dòng)開(kāi)始時(shí),玩家可以點(diǎn)擊任意一名武將進(jìn)行行動(dòng),武將行動(dòng)完畢后進(jìn)行其他尚未行動(dòng)的武將行動(dòng),所有武將行動(dòng)完畢點(diǎn)擊結(jié)束回合輪到電腦行動(dòng)電腦行動(dòng)完畢后又開(kāi)始玩家回合循環(huán)交替。
3、武將行動(dòng)
當(dāng)確定一名武將行動(dòng)是開(kāi)始后,武將開(kāi)始分為回合開(kāi)始→狀態(tài)結(jié)算→摸牌階段→出牌移動(dòng)階段→棄牌階段→回合結(jié)束6個(gè)階段。
4、勝利條件
擊退所有電腦陣營(yíng)敵人。
5、失敗條件
玩家陣營(yíng)主公被擊退。
6、武將兵力以及行動(dòng)力
武將兵力是該武將HP,當(dāng)兵力小與1時(shí)需向其他武將求援,若求援失敗,則被擊退,在棄牌階段,每100點(diǎn)兵力可以讓武將保留一張手牌行動(dòng)力行動(dòng)力:在回合開(kāi)始階段會(huì)增加6(坐騎可以增加)本回合行動(dòng)力只能在該回合使用,選擇目標(biāo)地點(diǎn)進(jìn)行移動(dòng)會(huì)消耗行動(dòng)力,不同地形消耗不同有些地形則不能移動(dòng)。
7、武將裝備區(qū)
武將裝備區(qū)分為四種:武器,防具,坐騎,寶物,每個(gè)裝備區(qū)可以放置一個(gè)該類型裝備牌。
8、武將兵種
每名武將在進(jìn)入戰(zhàn)場(chǎng)時(shí)會(huì)攜帶一種兵種,每個(gè)兵種都有自己能力,武將可以通過(guò)經(jīng)驗(yàn)來(lái)隨機(jī)獲得新的兵種,兵種分為3個(gè)等級(jí),獲得高級(jí)兵種的要求更高,游戲?yàn)橥婕姨峁┝?0多個(gè)不同的兵種。
9、武將狀態(tài)區(qū)
武將可能獲得不同的狀態(tài),可能對(duì)自身有益,也有可能是負(fù)面,狀態(tài)的持續(xù)時(shí)間也不一樣,狀態(tài)在狀態(tài)結(jié)算階段結(jié)算結(jié)算后彯響至本回合結(jié)束。
10、牌堆介紹
武將摸牌的時(shí)候都是從自己牌堆里面摸,牌堆里面的牌全部是由隨機(jī)生成,牌使用后不再回到牌堆。
11、多目標(biāo)結(jié)算順序
當(dāng)有結(jié)算為多名目標(biāo)時(shí)(比如萬(wàn)箭齊發(fā)南蠻入侵),結(jié)算順序?yàn)殡x發(fā)起人由近到遠(yuǎn)的頂序開(kāi)始,若幾名目標(biāo)距離相等,則找當(dāng)前的風(fēng)向位置,從正風(fēng)向位置開(kāi)始逆時(shí)針結(jié)算。
更新日志
v5.18.2版本
1.新增卡牌【夢(mèng)魘赤兔】:機(jī)動(dòng)+12,兵力上限+15%,獲得機(jī)動(dòng)30%的移動(dòng)力,可穿過(guò)非建筑敵軍并使其獲得〈夢(mèng)魘1〉;對(duì)有〈夢(mèng)魘〉目標(biāo)攻擊傷害×1.5。
2.新增技能書(shū)"夢(mèng)魘赤兔"獲得技能「幽馬」:發(fā)動(dòng)紅牌的【任意攻】或「追擊」+1"幽馬值","幽馬值"達(dá)到5可發(fā)動(dòng):若坐騎區(qū)無(wú)馬類坐騎則獲得【戰(zhàn)馬】;若為馬類坐騎則將其改為【夢(mèng)魘赤兔】;若為【夢(mèng)魘赤兔】則將其加成300。
3.〈夢(mèng)魘〉調(diào)整為通用狀態(tài):(1)每回合+1層,環(huán)境為夜幕則+3層(2)結(jié)束回合若7層受到當(dāng)前兵力50%無(wú)視護(hù)甲傷害,否則會(huì)用手牌中【任意攻】隨機(jī)攻擊(優(yōu)先近處目標(biāo))(3)當(dāng)層數(shù)大于2被效果移除時(shí),改為層數(shù)-2。
4.管輅「解夢(mèng)」調(diào)整:(1)可選擇5距內(nèi)目標(biāo)判定,其獲得〈夢(mèng)魘〉層數(shù)為判定點(diǎn)數(shù)/2(向上取整),〈夢(mèng)魘〉附加1725傷害(夜幕翻倍),回合限2次(2)有〈夢(mèng)魘〉的目標(biāo)對(duì)你造成傷害×0.5倍。
5.“鐵匠”“鑄劍師”“鑄劍精銳”獲得效果:攻擊無(wú)視防具。
6.重置慕將令禮包。
bug修復(fù)
1.修復(fù)「禍起」不顯示傷害,以及方型范圍放置陷阱異常。
2.修復(fù)「業(yè)火」可能不出陷阱。
3.修復(fù)自動(dòng)畫(huà)設(shè)置左右切換時(shí)沒(méi)保存。
4.修復(fù)“一盒酥”可能無(wú)法使用。
5.修復(fù)貂蟬與辛憲英人脈的問(wèn)題。
6.修復(fù)「堅(jiān)守」數(shù)值異常。
7.修復(fù)「盾陣」造成的卡住問(wèn)題。
8.修復(fù)孫堅(jiān)、程普敵方中沒(méi)出現(xiàn)。
9.修復(fù)「暗箭」對(duì)建筑發(fā)動(dòng)。
10.修復(fù)〈夢(mèng)魘〉7層之后沒(méi)有被移除。
游戲截圖
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