問道手游私sf最新版
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詳情介紹
問道手游是一款經(jīng)典國風(fēng)回合制修仙手游,承襲端游《問道》的世界觀和玩法。游戲延續(xù)五行相克與道行系統(tǒng),玩家可以選擇不同職業(yè)進(jìn)行回合制戰(zhàn)斗,同時(shí)體驗(yàn)神獸奇寵、坐騎培養(yǎng)、客棧經(jīng)營、趣味探案和三界養(yǎng)成等豐富內(nèi)容。畫面采用中國風(fēng)工筆風(fēng)格,配合古風(fēng)弦樂,為玩家呈現(xiàn)熟悉的東方神話氛圍和修仙世界,劇情副本和多樣玩法讓玩家在探索中感受成長樂趣。
本站分享的是問道手游私sf最新版,此版本更注重資源獲取和成長效率,玩家可以更快體驗(yàn)神獸養(yǎng)成和副本挑戰(zhàn),減少長時(shí)間刷道的負(fù)擔(dān),節(jié)省操作時(shí)間。對于想快速成型、輕松享受核心玩法的玩家,這個(gè)版本提供了更便捷的成長路徑和爽快的游戲體驗(yàn),同時(shí)仍保留了原作的劇情和社交系統(tǒng),讓玩家既能追憶經(jīng)典,也能享受輕松修仙。
問道手游九幽玩法詳解
一、九幽資料片背景介紹
簡單來說就是一個(gè)地府大boss,對應(yīng)天界的吞天,端游老玩家比較熟悉的兩個(gè)頂級(jí)boss,吞天、噬地,這下噬地終于在地府現(xiàn)身了。但說是現(xiàn)身呢,其實(shí)還沒有完全現(xiàn)身,因?yàn)楹茉缫郧暗馗嫩憾即蟮郯l(fā)現(xiàn)了一個(gè)叫做九幽的地方,及時(shí)把噬地封印了在了九幽,但隨著時(shí)間的推移呢,噬地的封印力量開始松動(dòng),已經(jīng)影響到了地府甚至是中洲大陸的很多地方。這時(shí)候作為主人公的我們,調(diào)查了一番,在師門師尊、地藏王,閻羅王,一眾大佬的指引下,開始了對抗噬地的戰(zhàn)斗!
二、整體玩法介紹
1、“九幽”是一個(gè)需要集體去推的大型副本,一共有5關(guān),也就是噬地和他的四個(gè)小弟
2、每一關(guān),都被分為許許多多的單個(gè)區(qū)域,每一個(gè)區(qū)域需要全服玩家完成該區(qū)域的事件去占領(lǐng)它(每次參與事件需要消耗心源之力),當(dāng)占領(lǐng)了本區(qū)域之后,附近的兩塊區(qū)域也會(huì)被解鎖,這樣隨著解鎖/占領(lǐng)的區(qū)域越多,我們玩家離本層boss也會(huì)越來越近。
3、但需要注意的是,因?yàn)樾脑粗倲?shù)值是一定的,如果消耗太多,很可能無法到達(dá)最后的boss處,所以我們不需要占領(lǐng)所有的區(qū)域,只需要占領(lǐng)能夠到達(dá)boss處,最直接的區(qū)域,盡量繞過一些不好打的小boss,路線則可以根據(jù)禁錮之鎖的位置來選擇大致的方向。(禁錮之鎖為必須完成事件,所以朝著禁錮之鎖推圖是沒什么問題的。)
三、重要系統(tǒng)介紹
1、 心源之力:占領(lǐng)區(qū)域/完成事件的必備消耗品,每一次事件需要消耗10點(diǎn)心源之力,每24分鐘恢復(fù)1點(diǎn),每天0-8點(diǎn)不恢復(fù),每周可購買5次心源之力,每次可固定獲得10點(diǎn)心源之力,且有一定的概率額外獲得10點(diǎn)。
2、心源神器:在九幽中的專屬裝備系統(tǒng),分為兩種,一種是戰(zhàn)斗事件當(dāng)中用的神器,可以提升我們的屬性,另外一種是非戰(zhàn)斗中用的神器,可以提升或者降低隨機(jī)事件的觸發(fā)幾率等屬性。同類型的神器可以進(jìn)行升星,提升屬性/效果,沒用多余的神器可以進(jìn)行分解,極品神器可以通過九幽之塵相互轉(zhuǎn)化。
3、神壇靈煉:專屬于九幽里面的屬性加成系統(tǒng),上面就有說過,沒用的心源神器是可以分解的,分解會(huì)產(chǎn)生一定數(shù)量的神器精碎,神器精碎可以用來神壇靈煉提升大家在九幽的屬性,神壇一共分別5層,每一層有五種提升屬性,分別是:物傷、法傷、速度、氣血、防御,把5種屬性全部培育至上限即可進(jìn)入下一層。
4、天氣系統(tǒng):進(jìn)入九幽,不同的時(shí)段,可能會(huì)面對不同的天氣狀態(tài),不同的天氣都會(huì)對我們的戰(zhàn)斗造成不同的影響。目前已知道九幽第一層的天氣有五種,分別是:冰針、龍卷、強(qiáng)雨、雷爆、卷云。(因?yàn)槌霈F(xiàn)的天氣都會(huì)有介紹以及對抗策略,大家面對不同的天氣仔細(xì)觀看,及時(shí)調(diào)整即可)
5、戰(zhàn)況系統(tǒng):可以看攻略的總進(jìn)度,以及進(jìn)行各種事件時(shí)候的頁面
6、屬性系統(tǒng):可以調(diào)配戰(zhàn)斗事件參戰(zhàn)目標(biāo),上場的人物技能、參戰(zhàn)寵物以及技能,參戰(zhàn)守護(hù)以及技能。這里人物和寵物的技能設(shè)置是可以用組合技能的,大家注意一下。
7、冥想系統(tǒng):冥想可以一鍵操作,瞬間完成,每次消耗10點(diǎn)心源之力,但是要切記,冥想獲得的心源積分以及獲得心源神器的幾率都比正常推區(qū)域事件圖要少,也不會(huì)產(chǎn)生區(qū)域事件的排名,而每層的整體排名,是根據(jù)無數(shù)個(gè)單獨(dú)區(qū)域事件排名所獲得的貢獻(xiàn)相加去計(jì)算的,所以在有時(shí)間的情況下還是首選正常推圖。
四、九幽獎(jiǎng)勵(lì)介紹
1、每日任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì),可以獲得人物道行獎(jiǎng)勵(lì)、寵物武學(xué)獎(jiǎng)勵(lì),道具獎(jiǎng)勵(lì)。
2、參與獎(jiǎng)勵(lì),可以獲得道具獎(jiǎng)勵(lì)。 這個(gè)就有一定的門檻了,要全服玩家占領(lǐng)每一層一定數(shù)量的區(qū)域,才可以獲得獎(jiǎng)勵(lì),因?yàn)榫庞膶儆诩w推本,人多力量大,前期數(shù)量基本可以達(dá)到,但是想要打倒最后的boss,還需要大家一起研究出一個(gè)最佳的路線,不要浪費(fèi)過多的心源。
3、排行獎(jiǎng)勵(lì):珍貴寵物坐騎獎(jiǎng)勵(lì)、道具獎(jiǎng)勵(lì)等。
問道手游九幽整體推圖技巧
1、點(diǎn)開九幽,可以看到整個(gè)地圖涇渭分明地劃分出了兩片區(qū)域,我們需要攻略的首領(lǐng)就隱藏在霧瘴之中。
2、如果我們想盡快打敗首領(lǐng),似乎走直線距離最短,然而實(shí)際前進(jìn)路線并不是簡單的兩點(diǎn)之間的直線,隱藏在瘴氣中的很多地方不可通行,不過我們可以通過辨認(rèn)迷霧中的顏色和輪廓來確認(rèn)大致路線。
3、是否解鎖的兩相鄰區(qū)域間由“禁錮之鎖”連接,完成禁錮之鎖的目標(biāo)才能進(jìn)入下一個(gè)區(qū)域(也可以通過禁錮之鎖的位置確認(rèn)下一個(gè)通行的方向)。
4、雖然可能有時(shí)候走的是一些彎彎繞繞的路,但是基本的思路還是朝著下一個(gè)禁錮之鎖的方向,找一條最短的路線,因此實(shí)際上我們通行的最短距離是由到達(dá)每一個(gè)禁錮之鎖的最短距離連接而成。我們將地圖放大,能看出整個(gè)地圖由起點(diǎn)、終點(diǎn)和禁錮之鎖串聯(lián)起來,通行路線大致如圖。
5、最終目的:從起點(diǎn)出發(fā),經(jīng)過各種隨機(jī)事件的考驗(yàn),解除禁錮之鎖,擊敗首領(lǐng)完成本層挑戰(zhàn)并開啟下一層。
二、階段思路
1、抵達(dá)禁錮之鎖
2、完成禁錮之鎖目標(biāo),占領(lǐng)xx個(gè)區(qū)域
3、在我們推圖的過程中,會(huì)有一些來自外界的“阻力”。我們需要在浩劫到臨前解開禁錮之鎖(每層最后一個(gè)禁錮之鎖解開后需要及時(shí)擊敗守關(guān)boss),否則會(huì)有一定的獎(jiǎng)勵(lì)削減。
注意:浩劫降臨的時(shí)間是一定的,如果我們剩余時(shí)間較多且離完成禁錮之鎖目標(biāo)非常近,可以先不著急完成本階段任務(wù),多多開圖為下一次的浩劫做準(zhǔn)備;反之,若時(shí)間不充裕就一定要全力完成目標(biāo)啦!
三、具體推圖思路
1、大方向:朝著禁錮之鎖的方向推
2、小細(xì)節(jié):依據(jù)當(dāng)下情況判斷推哪個(gè)格子
3、九幽中,不同格子代表各種隨機(jī)事件,主要分兩類——戰(zhàn)斗事件、趣味事件。每完成一個(gè)格子事件,可以自動(dòng)解鎖與之相鄰的其他格子,以下圖為例。
4、在已解鎖的6個(gè)格子中,1/2/3/6均為戰(zhàn)斗事件,4/5則是趣味游戲??梢钥吹剑?的周圍已經(jīng)沒有未解鎖事件,完成事件1后只會(huì)占領(lǐng)其所在格子,不會(huì)解鎖新地圖,而完成其他事件時(shí)都可以順便解鎖周圍的格子繼續(xù)擴(kuò)展。由于九幽系統(tǒng)由全服玩家共同參與,通常來講,事件完成耗時(shí):小游戲<普通小怪<精英怪。
5、基于以上,我們可以假設(shè)幾種情況:
①未到達(dá)禁錮之鎖(占領(lǐng)目標(biāo)已達(dá)到),確定一條最短路線(禁錮之鎖在左側(cè)):3號(hào)
②現(xiàn)有可攻略事件不多,需要盡快解鎖更多事件:6號(hào)、4號(hào)、5號(hào)
③已到達(dá)禁錮之鎖(占領(lǐng)目標(biāo)未達(dá)到)(或浩劫時(shí)間較長為下一次禁錮之鎖做準(zhǔn)備),需要占領(lǐng)大量格子:優(yōu)先進(jìn)度完成度高+難度較低的小游戲。
注意:共血頭目(四魔化神獸)戰(zhàn)斗難度較大,在有選擇的前提下建議避開。普通小怪戰(zhàn)斗達(dá)到一定次數(shù)即可,共血頭目需擊敗才算完成事件,且不可邀請助戰(zhàn)
5、具體的路線選擇可以根據(jù)浩劫剩余時(shí)間、大家的完成進(jìn)度、精英怪所處位置來綜合決定。(趣味事件中還有一些特殊事件, 特殊事件不增加積分排名,有需求+有較多心愿之力的情況下,可以去做。)
6、我們選擇推圖路線時(shí)一定要關(guān)注以下兩點(diǎn)。
①占領(lǐng)條件隨我們在九幽中事件完成的進(jìn)度而動(dòng)態(tài)變化
②打怪難度隨層數(shù)遞增
問道手游五大派系技能
一、=金系
1、障礙技能:遺忘
可以讓目標(biāo)處于遺忘狀態(tài),遺忘狀態(tài)下不能使用任何技能,但是有概率普攻,一次技能釋放最多可以遺忘敵方5個(gè)單位。
2、輔助技能:拉刀
增加隊(duì)友的物攻傷害和法攻傷害,一次技能釋放最多可以給友方7個(gè)單位拉刀。
二、木系
1、障礙技能:毒
中毒的人會(huì)被清除身上除了心以外的輔助狀態(tài)、不能使用物理攻擊,并且每回合百分比掉血,一次技能釋放最多可使敵方5個(gè)目標(biāo)中毒。
2、輔助技能: 拉心
可以給友方目標(biāo)加血,一次技能釋放最多可以給友方7個(gè)單位拉血。
三、水系
1、障礙技能:冰凍
可讓目標(biāo)處于冰凍狀態(tài),冰凍狀態(tài)下敵方的任何行動(dòng)都將失效,同時(shí)敵方也會(huì)免疫任何傷害,一次技能釋放最多可以凍住敵方7個(gè)目標(biāo)。
2、輔助技能:防御
可以給友方目標(biāo)增加防御和抗障礙的能力,一次技能釋放最多能給7個(gè)友方單位增加防御和抗障礙的能力。
四、火系
1、障礙技能:昏睡
可讓目標(biāo)進(jìn)入昏睡狀態(tài),昏睡狀態(tài)下敵方不能使用任何技能,僅僅可以使用回血回藍(lán)的道具等,被昏睡的目標(biāo)一旦受到攻擊就會(huì)解除昏睡狀態(tài)。一次技能釋放最多能昏睡敵方7個(gè)單位。
2、輔助技能:提速
可以給友方增加速度,速度越快就能優(yōu)先出手,一次技能釋放最多能給友方7個(gè)單位增加速度。在回合制游戲里面先手是一個(gè)很重要的能力,俗話說的好,先下手為強(qiáng)、天下武功唯快不破??!
五、土系
1、障礙技能:混亂
能讓敵方目標(biāo)處于混亂狀態(tài),混亂狀態(tài)下,敵方將失控,任何的操作指令都將變成普攻場上的隨機(jī)一個(gè)目標(biāo)(有一定概率打到自己人哦)。一次技能釋放最多可混亂敵方5個(gè)單位。
2、輔助技能:閃避
能給友方增加閃避的幾率和解除障礙的幾率,一次技能釋放最多能給7個(gè)友方增加閃避。
更新日志
v2.152.0310版本
1、名人爭霸賽火熱進(jìn)行中。
2、開啟道法狂歡活動(dòng)。
3、新增植樹節(jié)活動(dòng)。
4、開啟周年慶預(yù)熱活動(dòng)。
5、新增女媧寶箱在商城中限時(shí)出售。
6、其他BUG修復(fù)與體驗(yàn)優(yōu)化。
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