
SGS淞滬會戰(zhàn)
你能讓淞滬會戰(zhàn)勝利嗎
- 版本:v1.5
- 大小:585.95M
- 語言:簡體中文
- 類別:策略戰(zhàn)棋
- 類型:國外軟件
- 授權(quán):免費軟件
- 廠商:Strategy Game Studio
- 更新:2025-12-27
- 環(huán)境:Windows11,Windows10
- 本地下載
詳情介紹
SGS淞滬會戰(zhàn)(SGS Battle For Shanghai)是一款以1937年淞滬會戰(zhàn)為背景的回合制策略游戲,它提供多個劇本,包括鐵拳計劃、四行倉庫堅守戰(zhàn)和最大的淞滬會戰(zhàn)劇本,玩家可根據(jù)劇本規(guī)模操控不同部隊進行應對,如日軍多為精銳的大隊級單位配有裝甲和空中支援,而國軍則以團級步兵為主。SGS淞滬會戰(zhàn)游戲內(nèi)玩家還能自由選擇陣營,從而體驗不一樣的游戲體驗,但目標是通過策略指揮擊潰敵軍,守護上海家園。
游戲特色
1、多劇本
鐵拳計劃:1937年8月中旬國軍為消滅盤踞在上海附近的日軍而發(fā)起的進攻行動。
四行倉庫堅守戰(zhàn):中日兩國軍隊圍繞羅店這一上海附近最為關(guān)鍵的戰(zhàn)略要地展開的戰(zhàn)斗。
淞滬會戰(zhàn):完整的淞滬會戰(zhàn),涵蓋從1937年8月13日開始到11月底的整場戰(zhàn)役。
2、多兵種
游戲中出現(xiàn)了1937年淞滬會戰(zhàn)中的所有部隊類型:裝甲兵、步兵、工兵、炮兵,甚至還有一些驚喜(碉堡、戰(zhàn)壕、廢墟等地形元素)。
3、多規(guī)模
日軍的部隊多為大隊(營)級規(guī)模,而國軍的部隊多為團級或旅級規(guī)模(也有少量的營級部隊)。他們在城市的城區(qū)和近郊的稻田對峙。游戲中還加入了一些"地圖外區(qū)域",以代表更遠的地區(qū)(如空軍基地等近距離戰(zhàn)略要地所在的區(qū)域)。
SGS淞滬會戰(zhàn)游戲卡牌階段介紹
通常情況下,當前行動方在此階段會抽取2張卡牌(若某些卡牌提供額外抽取,則可能更多)。
一、類型學
所有牌都分為正面(顯示牌的信息)和背面(通用設計,用于對對手隱藏細節(jié))。牌分為兩種:黑色牌可在同一場游戲中不限次數(shù)地抽取和使用,以及……紅色這些通常只能使用一次,效果可能是臨時的、獨特的或永久的。
上述顏色用于卡片標題文本,以及卡片上可能存在的任何其他信息。
卡片背面展示側(cè)面標志和低調(diào)的上下文裝飾(每面一個)背景1,
卡牌標題,若為獨特牌(即不可重復使用)則以紅色顯示2
黑色卡牌標題表示該牌可無限制使用并重新抽取。3
裝飾性圖案展現(xiàn)了卡片的主題。4
當卡牌需要滿足一個(或多個)特定條件才能使用時,這些條件會簡要地顯示在裝飾圖像下方。5
卡牌效果總結(jié)直接列于條件下方。6
最后,對于紅牌,簡短的文字會提醒玩家該牌的命運(使用后移除等)。7
玩家手牌
抽到但尚未打出的牌會發(fā)送到玩家的"手牌"區(qū),該區(qū)域位于主屏幕的左下角,只需點擊即可展開,并顯示在屏幕中央。
在此游戲中,玩家手中最多可持有10張未打出的牌。若超出此數(shù)量,多余的牌將被棄置。
甲板
牌庫由玩家尚未抽取的所有牌以及已打出(非一次性)的所有牌組成。后者在返回牌庫時會被置于牌庫"底部"(即在其他未抽取牌被抽完前不會被再次抽?。?
因此除紅色卡牌外,大多數(shù)卡牌會返回牌堆,使得部分卡牌可能在同個劇情中被重復抽取和使用(盡管這種情況相當罕見,但仍有可能發(fā)生)。
二、抽卡
每名玩家的回合開始時,若有事件階段則在事件階段結(jié)束后立即抽牌。卡牌從牌堆中抽取。在此階段,整個屏幕會略微變暗,此屬正?,F(xiàn)象,旨在幫助玩家聚焦于新抽到的卡牌。
如果一張卡可以立即打出抽卡階段時,會顯示為淡綠色閃爍高亮選中一張卡牌(點擊它)后,這張牌會移動到屏幕中央,同時在屏幕左側(cè)會出現(xiàn)一個綠色光暈,表示你需要將卡牌移動到的出牌位置。
要打出這張卡牌,只需點擊并拖拽至綠色區(qū)域。即使卡牌效果可能僅在后續(xù)游戲階段生效,此時也會被視為已打出(屆時卡牌會再次顯示并伴隨輕微動畫效果作為提示)。
如果必須打出一張(或多張)牌(無論在此階段還是其他階段)它會顯示出來紫色閃爍高亮其周圍。右上角的卡牌按鈕會顯示紫色光暈,同時標注必須拖放卡牌的位置。這種情況下,你必須打出指定卡牌后才能離開當前階段。
未打出的牌會返回屏幕左下角(玩家的“手牌區(qū)”),只需單擊即可隨時再次查看或檢視。同時請注意屏幕右上角——“下一階段”按鈕旁會提示當前可出牌(若點擊該按鈕則進入下一階段,此時將失去出牌機會)。
三、牌局
當一張牌可在另一階段使用時抽卡階段后如上所述,在相關(guān)階段開始時,玩家牌組內(nèi)的卡牌周圍會出現(xiàn)綠色閃爍光暈。需要注意的是,一旦該階段行動啟動(即便階段尚未結(jié)束),便無法再使用卡牌。換言之,除戰(zhàn)斗卡牌外,所有卡牌必須在階段初始時使用。您會注意到界面頂端的階段名稱旁設有卡牌圖標提示,以此作為使用時機提醒。
通常來說,沒有綠色光環(huán)環(huán)繞的卡牌雖然當前無法使用,但可能仍有效且可用。不過這種情況可能在同一回合的后續(xù)階段發(fā)生變化。
你可以選擇在有牌可出時不出(甚至完全不出),留待下次再出。但需注意確保該卡牌沒有回合限制或特殊條件約束。同時要記住手牌數(shù)量存在上限(見下文),若超出上限則可能被迫棄掉未打出的卡牌。
但請注意,部分稀有卡牌必須在特定時機使用。這類卡牌會帶有紫色光環(huán)標識,且若未打出該卡牌,下一階段按鈕將保持鎖定狀態(tài)。此時系統(tǒng)會顯示警告提示。
四、丟棄
游戲中的卡牌玩法總原則是玩家不得擁有由超過10張卡片在抽牌階段結(jié)束時。因此,玩家可以在抽牌階段出牌(若規(guī)則允許),但之后必須棄掉手牌中超過10張的部分。棄牌是強制性的,若未完成棄牌操作,則無法進入下一階段。
需要棄牌時,游戲畫面會明顯變暗,并出現(xiàn)一個標注棄牌數(shù)量的專用按鈕。玩家手牌將彈出顯示,鼠標懸停在卡牌上方時會放大展示(以確保更清晰的辨識度)。
要選擇一張牌進行棄置,只需點擊它。這張牌會移動到屏幕右下角。你隨時可以通過再次點擊已棄置的牌來取消選擇;這張牌會回到手牌中。
依此類推。當玩家對自己的選擇滿意時,可以點擊消息框上的箭頭按鈕進行確認。
選中的卡牌將返回牌堆(之后可再次抽?。?,視為已打出。紅色卡牌同樣會返回牌堆(不視為“已打出”)。游戲隨后進入下一階段。
五、紅牌(獨特)
如上文A段所述,紅牌具有獨特性。這不僅體現(xiàn)在其對玩家產(chǎn)生的效果相對重要,還因為通常每張紅牌僅能使用一次。
卡牌打出后,效果在相應階段生效。隨后這些卡牌將被移除,不會返回牌堆。
請注意,某些游戲的游玩可能需要紅牌是強制性的通??ㄅ粕蠒鞔_標明這類信息,系統(tǒng)也會強制玩家打出該卡牌(表現(xiàn)為紫色光效,且若未打出該卡牌將鎖定下一階段無法進行)。這類卡牌雖數(shù)量稀少,但其設計初衷是為劇本提供節(jié)奏變化或平衡調(diào)整。其中最典型的當屬與天氣狀況、季節(jié)更替或自然災害相關(guān)的卡牌。這類卡牌往往會對對戰(zhàn)雙方同時產(chǎn)生影響。
效果持久性
當卡牌效果被視為永久效果時(例如某張卡牌會在接下來的兩個回合中,在每次移動階段對雙方施加移動懲罰),該卡牌會持續(xù)顯示在屏幕左側(cè)的已出牌區(qū)域,供對戰(zhàn)雙方隨時查看。這種設計既能隨時核驗卡牌效果,也能在某些對局中起到有效的提示作用。
這也有助于記住其他可能取消這些卡牌或條件(如有)的情況。當此類卡牌在游戲后期被取消或失效時,它會被移除并從視野中消失。
玩家手牌
當前玩家的手牌位于屏幕左下角。對手的手牌通常不可見,除非玩家的卡牌允許查看對方手牌(當前版本暫不支持,但未來SGS系列游戲中可能實現(xiàn))。若觸發(fā)此機制,對手手牌將顯示在屏幕頂部中央?yún)^(qū)域。
六、不同階段中卡片的處理
在大多數(shù)階段,點擊卡片(無論是否可玩)會使其顯示得更大更近,以提升可讀性。若要打出一張卡片(該卡片必須顯示綠色——有時是紫色——閃爍光環(huán),如上所述),只需點擊并拖拽至游戲系統(tǒng)要求的位置,即:
最常見于屏幕左側(cè),呈綠色或紫色顯示。
在戰(zhàn)斗和攻城期間,游戲內(nèi)不同窗口和界面設有指定區(qū)域來放置可操作卡牌。操作時只需按照游戲提示,點擊并拖動卡牌至指定區(qū)域即可。
配置要求
最低配置
操作系統(tǒng): Windows 10+
處理器: 2.5 GHz Intel Dual Core
內(nèi)存: 4 GB RAM
DirectX 版本: 9.0
存儲空間: 需要 2 GB 可用空間
聲卡: DirectX Compatible
推薦配置
操作系統(tǒng): Windows 10 or higher
處理器: 2.5 GHz Intel Dual Core
內(nèi)存: 8 GB RAM
DirectX 版本: 11
存儲空間: 需要 4 GB 可用空間
聲卡: DirectX 11+ Compatible
下載地址
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