
詳情介紹
地下城公會(Guild of Dungeoneering)是由Gambrinous制作,VersusEvil發(fā)行的一款卡牌地下城策略游戲,玩家將扮演公會的幕后主宰,而非親臨前線的冒險者,你的任務(wù)是通過巧妙搭配房間、敵人、財富與陷阱這四大類卡牌,親手為麾下的英雄們“繪制”出一座座獨一無二的地下城。過程中,玩家需要在有限的卡牌資源中做出抉擇,既要布置怪物與挑戰(zhàn)來磨礪英雄,又要放置寶藏和通路來引導(dǎo)他們成長與前進。而隨著進程深入,你還能解鎖更多卡牌、建造公會設(shè)施,并同時展開多個充滿挑戰(zhàn)的地下城副本。
地下城公會電腦版入門教程指南
一、技能等級對應(yīng)的卡牌
戰(zhàn)斗結(jié)算
追逐戰(zhàn)移動原則
商店外的裝備一覽
裝備上的特技一覽
解鎖的冒險者
地圖中的BUFF
怪物特技和技能
技能等級對應(yīng)的卡牌(以下翻譯均為本人自己臨時定的,具體以攻略組漢化為準(zhǔn)):
游戲的裝備和額外加成都可以提供技能等級,根據(jù)各技能等級的疊加來獲得強力卡牌,卡牌下面有標(biāo)注卡牌等級。
stupidity:白卡,也就是一張廢牌,等級每+1,卡組中多一張白卡
Arcane
1級:1魔法傷害,+1手牌上限
2級:使下一次魔法傷害+1,并+1HP,+1手牌上限
3級:3點魔法傷害,無視防御
4級:+3HP,+2手牌上限
Growth
1級:1魔法傷害,同時+1HP
2級:1魔法傷害,如果攻擊成功,+2HP(被防御的話無法回血)
3級:使生命值變?yōu)?,快速(快速可以在敵人的攻擊生效前先生效)
4級:2點魔法傷害,如果成功,+3HP
Armour
1級:防御3點物理傷害
2級:2點物理傷害,防御1點物理傷害
3級:防御所有傷害
4級:防御所有物理傷害,下次物理傷害+2
Holy
1級:防御1點任意傷害(魔法或物理),+1HP
2級:2點魔法傷害,防御1點魔法傷害
3級:防御2點任意傷害,每防御一點傷害+1HP
4級:3點魔法傷害,防御所有魔法傷害
Crush
1級:1點物理傷害,防御1點物理傷害
2級:2點物理傷害,破甲
3級:3點物理傷害,防御1點物理傷害
4級:4點物理傷害,2物防
Blade
1級:2物理傷害
2級:2點物理傷害,如果對面是破甲攻擊,傷害+1
3級:3點物理傷害,防御1點魔法傷害
4級:2點物理傷害,如果成功,敵人每回合受到1傷害
Swift
1級:1物理傷害(先發(fā)),+1手牌上限
2級:1物理傷害(先發(fā)),防御2魔法傷害
3級:2物理傷害(先發(fā)),破甲
4級:防御所有傷害,+2手牌上限
Fire
1級:2魔法傷害
2級:2魔法傷害(先發(fā))
3級:1魔法傷害,如果成功,敵人每回合受到1傷害
4級:4魔法傷害,破甲
戰(zhàn)斗結(jié)算
攻擊,防御,魔法攻擊,破甲攻擊,先發(fā)(閃電標(biāo)記),抽卡(卡牌標(biāo)記),回血(心形標(biāo)記),反傷,combo,HOT,特殊(以上4個均通過技能描述)
傷害類型分為物傷,法傷,HOT,額外傷害。額外傷害與普通傷害是不同的結(jié)算。
每回合默認(rèn)是同時結(jié)算,即簡單的加減法,1防御抵消1對應(yīng)傷害,+1HP抵消1傷害,破甲無視防御。
先發(fā)為優(yōu)先結(jié)算。
具體流程為:
簡略版:先HOT掉血
怪物沒有免猝死,或者有但是它1血,先發(fā)卡攻擊,沒有被防御,怪死了,結(jié)束(無視其回血)。
正常攻防,當(dāng)前攻擊力-防御值+HP,HP不為0繼續(xù),為0結(jié)束。
棄牌,復(fù)制牌
下回合
標(biāo)準(zhǔn)版:
回合開始
如有HOT,先計算HOT。例:Brun
判定階段1:先發(fā),如果先發(fā)攻擊致怪物HP小于等于0,怪物死亡,戰(zhàn)斗結(jié)束。注意先發(fā)受制于對方防御。目前怪物沒有先發(fā)卡
戰(zhàn)斗階段1:統(tǒng)計冒險者與怪物的攻防,以加減法結(jié)算,當(dāng)前HP-(對方傷害-我方對應(yīng)屬性防御)=X,命中多少傷害造成什么效果的先決條件在這里算
戰(zhàn)斗階段2:統(tǒng)計回復(fù)的HP,直接+HP+自減HP+如果命中則回復(fù)HP(ifsuccessful)+每造成1點傷害回復(fù)HP(perdamage)+每格擋1點傷害回復(fù)HP(perblocked)-受到的反傷或額外傷害=Y。X+Y>0,就正常進行補充階段和下回合,否則判定死亡。
補充階段:主要有棄對方牌(enemydiscards),復(fù)制牌(cloneenemy‘snext),抽牌(drawacard)
下回合開始
要點:
1.回合結(jié)算時若怪物HP小于等于0,但是玩家HP也小于等于0,同歸于盡,冒險者死亡。
2.反傷在同一回合的結(jié)算中可以被防御抵消。例:圣騎的特技返還1魔法傷害,如果本回合中敵人有1法防,則不會受到這1點傷害。
3.反傷是同時結(jié)算,不會先反給對面后受傷害。例:技師的反傷卡,反傷害的同時就受到傷害。
4.先發(fā)對防御無效。
5.combo可以疊加,不受回合限制。例:貓賊特殊卡牌,下次物傷+1,可以疊加,中間使用法術(shù)傷害不會中斷。
6.HOT是單獨的結(jié)算,不計入回合中傷害。例:Burn燃燒,每回合-1HP,你在回合內(nèi)打出了3點傷害,不會加上這1點Burn傷害來觸發(fā)怪物的特技Brttle:1回合受到4點或以上傷害的話,會被追加2點額外傷害。
7.ifsuccessful,只要有1點有效傷害即成立
二、全地下城勇者
導(dǎo)讀:此部分內(nèi)容只包含購買所得的地下城勇者。
力量系
貓賊(catburglar)
血量:5
花費:50金幣
能力:物理攻擊、物理防御戰(zhàn)斗牌組;下一次物理攻擊累計1點傷害
彪形大漢(bruiser)
血量:5
花費:50金幣
能力:物理防御、魔法防御牌組占主要比重(部分帶反傷效果)
游俠(ranger)
血量:6
花費:500金幣
能力:一回合可以移動兩格;發(fā)動帶有迅速(閃電)的攻擊卡牌,能夠致使對方受到+1傷害;牌組為一次防御,下一次物理攻擊增加1點傷害
野蠻人(barbarian)
血量:6
花費:500金幣
能力:攻擊增加1點傷害;牌組內(nèi)但凡有二次攻擊的卡牌附帶減少自身一點血量
吟游詩人(troubador)
血量:8
花費:2000金幣
能力:對敵造成魔法傷害則下回合造成的物理傷害會提高1點
圣光騎士(mostholugrailknight)
血量:9
花費:2000金幣
能力:一回合內(nèi)自身受到3點或以上時,會對對手造成1點魔法傷害;配備攻擊加血、攻擊減血牌組
魔法系
小丑(mime)
血量:5
花費:50金幣
能力:特殊魔法攻擊牌組;冥想(增加兩張戰(zhàn)斗手牌)
魔法學(xué)徒(apprentice)
血量:5
花費:50金幣
能力:初期已有火焰1;魔法攻擊、魔法防御牌組
變形者(shapeshifter)
血量:6
花費:500金幣
能力:多重防御外加多重回血
煉金術(shù)師(alchemist)
血量:6
花費:500金幣
能力:多重回血、多重傷害
占卜師(cartomancer)
血量:8
花費:2000金幣
能力:造成3點以上(含)傷害時,額外抽取一張卡片;配備物理防御牌組;造成若干魔法傷害,丟棄4張桌面上的卡牌
數(shù)學(xué)家(mathemagician)
血量:8
花費:2000金幣
能力:戰(zhàn)斗中起始手牌上限+1,神圣+1
發(fā)明家(artificer)
注:這個勇者是屬于道具系的,因為道具系只得一名勇者,因此小編將其歸類到魔法系當(dāng)中。
血量:8
花費:2000金幣
能力:每受到1點傷害返還對面1法術(shù)傷害
四、擴張工會(工會購買內(nèi)容)
力量系
隱藏賊窩
介紹:解鎖勇者——貓賊。
花費:50金幣
騙子的護身符
介紹:在兩次戰(zhàn)斗之后增加一次搜刮道具的機會。
花費:50金幣
訓(xùn)練場
介紹:解鎖勇者——彪形大漢。
花費:50金幣
戰(zhàn)士的護身符
介紹:在兩次戰(zhàn)斗過后增加首次物理攻擊1點傷害。
花費:500金幣
箭靶場
介紹:解鎖勇者——游俠。
花費:500金幣
騙子的神像
介紹:增加一次搜刮道具的機會。
花費:500金幣
軍營
介紹:解鎖勇者——野蠻人。
花費:500金幣
戰(zhàn)士的神像
介紹:增加首次物理攻擊1點傷害。
花費:2000金幣
酒館
介紹:解鎖勇者——吟游詩人。
花費:2000金幣
圣地
介紹:增加一次選擇搜刮道具的機會,Lv1開展副本時增加一次選擇搜刮道具的機會。
花費:2000金幣
教堂
介紹:解鎖勇者——圣光騎士。
花費:2000金幣
最低配置需求
操作系統(tǒng):Windows 7
內(nèi)存:2 GB
存儲空間:3 GB
下載地址
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- 本地下載通道:
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