
Autodesk 3ds max 2019中文版
- 類型:國(guó)外軟件
- 授權(quán):免費(fèi)軟件
- 更新:2026-03-12
- 廠商:Autodesk
- 標(biāo)簽: 門(mén)窗設(shè)計(jì)軟件
- 環(huán)境:Windows11,Windows10
- 本地下載
詳情介紹
Autodesk 3ds max 2019中文版是一款非常專業(yè)的三維動(dòng)畫(huà)渲染和制作軟件,在廣告、影視、工業(yè)設(shè)計(jì)、建筑設(shè)計(jì)、三維動(dòng)畫(huà)、多媒體制作、游戲、輔助教學(xué)以及工程可視化等領(lǐng)域應(yīng)用廣泛,通過(guò) 3ds Max三維自定義協(xié)作軟件,可在更短的時(shí)間讓角色和環(huán)境栩栩如生,獲取專為娛樂(lè)和設(shè)計(jì)專業(yè)人員打造的、滿足用戶要求的全新特色功能和增強(qiáng)功能。
3DS Max 2019版本增加了許多功能,包括OSL集成在內(nèi)的新功能,新程序化木紋材質(zhì)和樣條布爾等。同時(shí)它還將允許藝術(shù)家直接使用新的共享視圖功能在線發(fā)布模型或選擇,Alembic支持也得到了改進(jìn),在DCC工具之間傳輸動(dòng)畫(huà)或靜態(tài)數(shù)據(jù)時(shí),可以保留更多的數(shù)據(jù)通道,在其他地方現(xiàn)在可以使用可調(diào)式樣條曲線修改器,可以校正曲折,四角帽和圓形開(kāi)放樣條曲線的末端。不僅在操作上面十分的方便,并且還可以用于工業(yè)設(shè)計(jì)、建筑設(shè)計(jì)、三維動(dòng)畫(huà)、多媒體制作等設(shè)計(jì)領(lǐng)域,是很多專業(yè)人士非常喜歡的一款軟件,歡迎下載使用!
Autodesk 3ds max 2019中文版安裝教程
1、下載解壓得到3dsmax2019版本安裝程序和注冊(cè)機(jī);
2、可以自由選擇安裝路徑(路徑不能存在中文);
3、耐心等待一下;
4、點(diǎn)擊安裝;
5、勾選我接受,點(diǎn)擊 下一步;
6、點(diǎn)擊安裝;
7、耐心等待軟件安裝完成;
8、安裝完成后在軟件路徑,找到3ds Max 2019 - Simplified Chinese運(yùn)行,這個(gè)版本是中文版本切記;
9、點(diǎn)擊立即啟動(dòng);
10、點(diǎn)擊輸入序列號(hào);
11、點(diǎn)擊我同意;
12、點(diǎn)擊激活;
13、輸入序列號(hào)【666-69696969】,輸入產(chǎn)品密鑰【128K1】,點(diǎn)擊下一步;
14、選擇我具有Autodesk提供的激活碼;
15、解壓注冊(cè)機(jī)后,按自己需求運(yùn)行注冊(cè)機(jī);
16、點(diǎn)擊Patch;
17、會(huì)提示激活成功;
18、把申請(qǐng)?zhí)枏?fù)制進(jìn)注冊(cè)機(jī)當(dāng)中,如圖所示;
19、隨后點(diǎn)擊Generate;
20、把注冊(cè)機(jī)里面的信息,填寫(xiě)到激活碼當(dāng)中;
21、提示激活成功;
22、以上就是Autodesk 3ds max 2019中文版詳細(xì)的安裝教程,希望對(duì)您有所幫助!
功能介紹
1、高級(jí)木材貼圖
高級(jí)木材是一個(gè)新的程序貼圖。
能夠以高度自定義的方式生成木材紋理。
包含與楓木、櫻桃木和橡木相關(guān)的預(yù)設(shè)。
旨在與物理材質(zhì)緊密結(jié)合使用,輸出可直接在材質(zhì)中使用(如“粗糙度”和“凹凸”)。
適用于 Arnold 和掃描線渲染器。OSL貼圖和開(kāi)放式明暗處理語(yǔ)言
現(xiàn)在,通過(guò)使用包含各種預(yù)設(shè)貼圖的 OSL 貼圖新類別、OSL 貼圖或開(kāi)發(fā)您自己的 OSL 貼圖,可以在 3ds Max 中利用開(kāi)放式明暗處理語(yǔ)言。
可以編寫(xiě)您自己的明暗器。
可以下載和使用現(xiàn)有 OSL 明暗器。
可以在 ActiveShade 中同時(shí)查看 UI 和所生成貼圖的動(dòng)態(tài)更新。
2、圖形布爾
圖形布爾可以通過(guò)使用布爾運(yùn)算將樣條線整合到新的圖形。
類似于三維布爾的 UI。
動(dòng)態(tài)地對(duì)創(chuàng)建的頂點(diǎn)進(jìn)行切角/圓角處理。
適用于閉合和開(kāi)口圖形。
可用于創(chuàng)建樓層平面、運(yùn)動(dòng)圖形以及將樣條線用作起始基本體的任何對(duì)象/工作流。
3、共享視圖
共享視圖可用于在聯(lián)機(jī)狀態(tài)下與任何人共享您的模型,并獲取相關(guān)反饋。
直接從 3ds Max 發(fā)布整個(gè)模型或所選內(nèi)容。
在瀏覽器中輕松地查看和共享設(shè)計(jì)。
協(xié)作者使用 URL,無(wú)需安裝軟件。
打印出重要視圖。
捕獲快照以用于電子郵件和演示。
直接在 3ds Max 中或通過(guò) Web 瀏覽器獲取協(xié)作反饋。
4、3ds Max Interactive
VR 編輯
現(xiàn)在,新的層級(jí)視口 VR 中提供此功能,從而您可以使用 VR 頭戴式設(shè)備在虛擬現(xiàn)實(shí)環(huán)境中輸入和編輯層級(jí)。
5、智能放置工具
使用層級(jí)視口或在 VR 中編輯場(chǎng)景時(shí),此工具能夠以新的直觀方式精確地放置對(duì)象。
實(shí)時(shí)變換跟蹤模式可在 3ds Max 和 3ds Max Interactive 之間同步變換控件。
6、光度學(xué)燈光
現(xiàn)在,3ds Max 中的光度學(xué)燈光可導(dǎo)入為 3ds Max Interactive 中的物理燈光。此外,還會(huì)導(dǎo)入任何關(guān)聯(lián)的 IES 文件。
靈活的新 VR 桌面模板適用于 Oculus 或 HTC Vive 系統(tǒng)。
軟件特色
1、Slate 材質(zhì)編輯器
使用 Slate 輕松可視化和編輯材質(zhì)分量關(guān)系,這個(gè)新的基于節(jié)點(diǎn)的編輯器可以大大改進(jìn)創(chuàng)建和編輯復(fù)雜材質(zhì)網(wǎng)絡(luò)的工作流程與生產(chǎn)力。直觀的結(jié)構(gòu)視圖框架能夠處理當(dāng)今苛刻的制作所需的大量材質(zhì)。
2、Quicksilver 硬件渲染器
使用 Quicksilver 在更短的時(shí)間內(nèi)制作高保真可視化預(yù)覽、動(dòng)畫(huà)和游戲方面的營(yíng)銷資料,Quicksilver 是一種新的創(chuàng)新硬件渲染器,可幫助以驚人的速度制作高品質(zhì)的圖像。這個(gè)新的多線程渲染引擎同時(shí)使用 CPU 和 GPU,支持alpha和 z-緩沖區(qū)渲染元素;景深;運(yùn)動(dòng)模糊;動(dòng)態(tài)反射;區(qū)域、光度學(xué)、環(huán)境遮斷和間接燈光效果以及精度自適應(yīng)陰影貼圖;并能以大于屏幕的分辨率進(jìn)行渲染。
3、Containers 本地編輯
通過(guò)能讓用戶在引用內(nèi)容之上非破壞性地添加本地編輯層的大大改進(jìn)的 Containers 工作流程,更高效地進(jìn)行協(xié)作。通過(guò)并行工作滿足緊張的最后時(shí)限要求:在一個(gè)用戶迭代編輯嵌套的未鎖定方面時(shí),另一個(gè)用戶可以繼續(xù)精調(diào)基本數(shù)據(jù)。多個(gè)用戶可以一次修改同一嵌套的不同元素,同時(shí)防止同時(shí)編輯同一個(gè)分量。
4、建模與紋理改進(jìn)
利用擴(kuò)展 Graphite 建模和視口畫(huà)布工具集的新工具,加快建模與紋理制作任務(wù):用于在視口內(nèi)進(jìn)行 3D 繪畫(huà)和紋理編輯的修訂工具集;使用對(duì)象筆刷進(jìn)行繪畫(huà)以在場(chǎng)景內(nèi)創(chuàng)建幾何體的功能;用于編輯 UVW 坐標(biāo)的新筆刷界面;以及用于擴(kuò)展邊循環(huán)的交互式工具。
5、3ds Max 材質(zhì)的視口顯示
利用在視口中查看大部分 3ds Max 紋理貼圖與材質(zhì)的新功能,在高保真交互式顯示環(huán)境中開(kāi)發(fā)和精調(diào)場(chǎng)景,而無(wú)需不斷地重新渲染。建模人員和動(dòng)畫(huà)師可以在一個(gè)更緊密匹配最終輸出的環(huán)境中做出交互式?jīng)Q定,從而幫助減少錯(cuò)誤并改進(jìn)創(chuàng)造性故事講述過(guò)程。
6、3ds Max Composite
利用 3ds Max Composite 改進(jìn)渲染傳遞并把它們?nèi)诤系綄?shí)拍鏡頭中:基于 Autodesk Toxik 技術(shù)的全功能、高性能 HDR 合成器。3ds Max Composite 工具集整合了摳像、校色、攝像機(jī)貼圖、光柵與矢量繪畫(huà)、基于樣條的變形、運(yùn)動(dòng)模糊、景深以及支持立體視效制作的工具。
7、前后關(guān)聯(lián)的直接操縱用戶界面
利用新的前后關(guān)聯(lián)的多邊形建模工具用戶界面,節(jié)省建模時(shí)間,始終專注于手邊的創(chuàng)作任務(wù),該界面讓您不必要把鼠標(biāo)從模型移開(kāi)。建模人員可以交互式地操縱屬性,直接在視口中的興趣點(diǎn)輸入數(shù)值,并在提交修改之前預(yù)覽結(jié)果。
8、CAT 集成
使用角色動(dòng)畫(huà)工具包 (CAT) 更輕松地制作和管理角色,分層、加載、保存、重新貼圖和鏡像動(dòng)畫(huà)。CAT 現(xiàn)已完全集成在 3ds Max 之中,提供了一個(gè)開(kāi)箱即用的高級(jí)搭建和動(dòng)畫(huà)系統(tǒng)。通過(guò)其便利、靈活的工具集,動(dòng)畫(huà)師可以使用 CAT 中的默認(rèn)設(shè)置在更短的時(shí)間內(nèi)取得高質(zhì)量的結(jié)果,或者為更苛刻的角色設(shè)置完全自定義骨架,以加入任意形態(tài)、嵌入式自定義行為和程序性控制器。
9、Ribbon 自定義
利用可自定義的 Ribbon 布局,最大化可用工作空間,并專注于對(duì)專業(yè)化工作流程最有意義的功能。創(chuàng)建和存儲(chǔ)個(gè)性化用戶界面配置,包括常用的操作項(xiàng)和宏腳本,并能輕觸熱鍵或按鈕切換這些配置的顯示。
10、更新的 OpenEXR 圖像輸入輸出插件
更新的 OpenEXR 插件可在一個(gè) EXR 文件中支持無(wú)限數(shù)量的層,并能自動(dòng)把渲染元素和 G-緩沖區(qū)通道存儲(chǔ)到 EXR 層。
11、與 Autodesk Revit 連通的 FBX 文件鏈接
利用新的 FBX 文件鏈接,接收和管理從 Autodesk Revit Architecture 導(dǎo)入的文件的更新。
12、本地實(shí)體導(dǎo)入/導(dǎo)出
在 3ds Max 和支持 SAT 文件的某些其它 CAD 軟件之間非破壞性地傳遞修剪的表面、實(shí)體模型和裝配。
13、Autodesk 材質(zhì)庫(kù)
從多達(dá) 1,200 個(gè)材質(zhì)模板中進(jìn)行選擇,更精確地與其它 Autodesk 軟件交換材質(zhì)。
14、Google SketchUp Importer
高效地把 Google SketchUp 拉伸軟件 (SKP) 版本 6 和 7 文件導(dǎo)入3ds Max。
15、Inventor 導(dǎo)入改進(jìn)
把 Autodesk Inventor 文件導(dǎo)入 3ds Max,而無(wú)需在同一臺(tái)計(jì)算機(jī)上安裝 Inventor,而且還能在導(dǎo)入實(shí)體物體、材質(zhì)、表面和合成時(shí)獲得更好的結(jié)果
其他版本
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