
Maya 2016
- 類型:國(guó)產(chǎn)軟件
- 授權(quán):免費(fèi)軟件
- 更新:2026-02-04
- 廠商:Autodesk
- 標(biāo)簽: Autodesk系列軟件
- 環(huán)境:Windows11,Windows10,Windows8,Windows7
- 本地下載
詳情介紹
Autodesk Maya 2016是由 AutoDesk 公司開(kāi)發(fā)的頂級(jí)三維動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)與編輯軟件,它集成了強(qiáng)大的創(chuàng)作工具,提供包括多邊形網(wǎng)格、NURBS 和細(xì)分曲面在內(nèi)的多種建模方式,并具備豐富的動(dòng)畫(huà)制作功能,如關(guān)節(jié)動(dòng)畫(huà)、形狀動(dòng)畫(huà)和路徑動(dòng)畫(huà)。軟件內(nèi)置 Arnold 與 Mental Ray 等高品質(zhì)渲染器,支持光線追蹤、全局光照等高級(jí)渲染輔助工具,可實(shí)現(xiàn)出色的視覺(jué)表現(xiàn)。
Maya 2016 還具備全面的物理效果模擬能力,涵蓋剛體、軟體、流體和布料,其粒子系統(tǒng)可生動(dòng)模擬火焰、水波等自然現(xiàn)象,而精細(xì)的動(dòng)態(tài)模擬功能則能逼真呈現(xiàn)毛發(fā)、草等細(xì)節(jié)。用戶還可通過(guò) Maya API 編寫(xiě)自定義腳本和插件,進(jìn)一步擴(kuò)展軟件功能,滿足專業(yè)創(chuàng)作的各種需求。歡迎有需要的用戶下載使用。
Autodesk Maya 2016安裝激活教程
1、任選其一雙擊運(yùn)行安裝程序文件。
2、更改解壓路徑,點(diǎn)擊確定。
3、解壓中,請(qǐng)稍等。
4、點(diǎn)擊Install。
5、點(diǎn)擊I-Accept,再點(diǎn)擊Next。
6、輸入序列號(hào)666-66666666產(chǎn)品密鑰660H1,點(diǎn)擊Next。
7、修改安裝目錄(不建議安裝到含有中文的路徑),點(diǎn)擊Install。
8、安裝中,請(qǐng)稍等。
9、點(diǎn)擊Finish。
10、雙擊桌面上Maya 2016圖標(biāo)。
11、點(diǎn)擊我同意。
12、點(diǎn)擊激活。
13、點(diǎn)擊關(guān)閉。
14、重新啟動(dòng)Maya 2016,點(diǎn)擊激活。
15、選擇我具有Autodesk提供的激活碼。
16、打開(kāi)【注冊(cè)機(jī)】文件夾,選中注冊(cè)機(jī)文件并以管理員身份運(yùn)行。
17、將申請(qǐng)?zhí)枏?fù)制到Request輸入框中。
18、點(diǎn)擊Patch,再點(diǎn)擊Generate。
19、將生成的激活碼復(fù)制到激活碼輸入框,點(diǎn)擊下一步。
20、點(diǎn)擊完成。
21、Maya 2016安裝激活完畢,運(yùn)行界面如下。
Autodesk Maya 2016功能特點(diǎn)
1、控制平行求值
Maya 2016 提供全新的平行求值系統(tǒng),可提高角色控制的播放和操縱速度。這一全新的多線程系統(tǒng)設(shè)計(jì)旨在將計(jì)算分布到計(jì)算機(jī)中的現(xiàn)有內(nèi)核和圖形處理器。Viewport 2.0 采用基于 GPU 的新機(jī)制在圖形硬件上執(zhí)行變形。利用提供的 API,開(kāi)發(fā)人員和技術(shù)美工人員可以創(chuàng)建自定義的 GPU 加速變形器。使用集成的性能分析器可以更加輕松地了解并確定場(chǎng)景和插件中的瓶頸。
2、新的雕刻工具集
使用 Maya 2016 中新的雕刻工具集,美工人員可以自由直觀地雕刻和塑造出更有美感的模型。新的雕刻工具集是 Maya 舊雕刻工具的升級(jí)版本,可以提供更多細(xì)節(jié)和更高的分辨率。筆刷具有體積和曲面衰減、圖章圖像、雕刻 UV 以及矢量置換圖章支持。
3、Bifrost 中的自適應(yīng)泡沫
美工人員現(xiàn)在可以在液體模擬中添加氣泡、泡沫和水泡(浪花),從而創(chuàng)建出更加真實(shí)、具有更多細(xì)節(jié)的海洋、沙灘、湖泊、驚濤駭浪等場(chǎng)景。利用攝影機(jī)自適應(yīng)性,美工人員可以在需要展現(xiàn)細(xì)節(jié)時(shí)創(chuàng)建出接近攝影機(jī)的高分辨率模擬,同時(shí)減少其他區(qū)域中的泡沫粒子計(jì)算,從而縮短模擬時(shí)間。
4、Delta Mush 變形器
根據(jù)眾多用戶的要求,Maya 2016 現(xiàn)在提供新的 Delta Mush 變形器供生產(chǎn)流程使用。Delta Mush 可平滑變形,使最終結(jié)果更接近原始幾何體??梢栽诙喾N不同的流程中使用該變形器,例如自由繪制蒙皮、平滑粗略模擬結(jié)果和快照后期校正。Maya 用戶可以在令人煩惱的小問(wèn)題論壇上提出自己的工作流改進(jìn)建議,也可以對(duì)現(xiàn)有建議進(jìn)行投票;如果是較大的問(wèn)題,需進(jìn)入對(duì) Maya 的構(gòu)想論壇給出建議。
5、全新外觀
重新設(shè)計(jì)的用戶界面 (UI) 在保留美工人員所熟悉的工作流模式的同時(shí),為他們帶來(lái)了新潮、一致、新鮮的用戶體驗(yàn)。新圖標(biāo)、新字體以及優(yōu)化的布局提高了 Maya UI 的可擴(kuò)展性和可讀性,從手持平板電腦到 Ultra HD 或 5K 顯示器,支持多種形狀系數(shù)、顯示設(shè)備和分辨率。新菜單系統(tǒng)根據(jù)工作流進(jìn)行了簡(jiǎn)化和重新分類,美工人員可以在需要時(shí)更便捷地找到想用的工具。
6、XGen 更易于使用,速度更快
通過(guò)全新的預(yù)設(shè)工作流,您可以將預(yù)制的草或發(fā)型應(yīng)用于網(wǎng)格,快速在網(wǎng)格之間共享外觀,從而形成一個(gè)良好的開(kāi)端。XGen 預(yù)設(shè)庫(kù)隨之前的 Maya Fur 預(yù)設(shè)一起提供,美工人員可以構(gòu)建具有自定義縮略圖的描述庫(kù),而無(wú)需每次都從頭重新構(gòu)建。使用新的導(dǎo)向雕刻筆刷工具,美工人員能夠以交互方式更加快速地雕刻導(dǎo)向。通過(guò)樣條線的寬度控制功能,可以創(chuàng)建基本體的自定義形狀,例如葉子、鱗和羽毛。多線程可提高預(yù)覽生成速度并增強(qiáng)交互性,減少在曲面上生成基本體所花費(fèi)的等待時(shí)間;新的邊界框通過(guò)減少生成的多邊形數(shù)量,加快了視口中的預(yù)覽速度。
7、Bifrost 中的導(dǎo)向模擬
通過(guò)新的導(dǎo)向模擬工作流,美工人員可以使用緩存的模擬或動(dòng)畫(huà)網(wǎng)格對(duì)象來(lái)驅(qū)動(dòng)液體的行為。通過(guò)導(dǎo)向模擬,可以使用完全深度的低分辨率液體在液體曲面上引導(dǎo)高分辨率模擬,還可以實(shí)現(xiàn)經(jīng)過(guò)仔細(xì)藝術(shù)處理的巨型波浪之類的效果。美工人員可以執(zhí)行多次高分辨率迭代,同時(shí)保留基礎(chǔ)導(dǎo)向模擬的基本外觀和運(yùn)動(dòng)。
8、Bifrost 中的自適應(yīng) Aero 解算器
Maya 2016 中全新的自適應(yīng) Aero 解算器能夠生成大氣效果,如煙和霧。與 Maya 流體效果相比,Aero 可生成具有更多細(xì)節(jié)、物理精確度更高的模擬。與使用導(dǎo)向模擬類似,低分辨率 Aero 解算器可以驅(qū)動(dòng)更高分辨率的細(xì)節(jié)。自適應(yīng)性的附加優(yōu)勢(shì)是,美工人員可以在大型計(jì)算域中定義高分辨率區(qū)域。
9、外觀開(kāi)發(fā)工作流增強(qiáng)功能
Maya 2016 中提供了全新的簡(jiǎn)化工作流和更新的用戶界面,美工人員可以更加直觀便捷地在 Hypershade 中構(gòu)建和編輯材質(zhì),從而更快地獲得結(jié)果。增強(qiáng)功能包括重新構(gòu)建的節(jié)點(diǎn)編輯界面,更易于連接、安排和使用材質(zhì)組件;新工作流實(shí)現(xiàn)了復(fù)雜材質(zhì)圖表的可視化和診斷。新的用戶界面可以根據(jù)美工人員的首選設(shè)置進(jìn)行自定義;還支持新增的布局選項(xiàng)卡,使美工人員能夠以更加有序的方式處理材質(zhì)圖表。此外,還實(shí)現(xiàn)了新的性能改進(jìn),美工人員可以不受干擾地在 Hypershade 中工作。
10、顏色管理
Maya 2015 Extension 1 向 Maya 中引入了全新的顏色管理系統(tǒng);通過(guò)該系統(tǒng),美工人員可以在工作流程早期預(yù)覽顏色確定表,以便快速做出創(chuàng)意決策。通過(guò) Maya 2016 中的顏色管理系統(tǒng),可以輕松按照工作流程來(lái)管理輸入文件顏色空間,幫助美工人員解決問(wèn)題并幫助主管管理文件處理一致性。通過(guò)管理快速視口預(yù)覽的顏色,工作室可以在創(chuàng)意流程早期更加一致地確保顏色準(zhǔn)確性和預(yù)覽外觀。憑借對(duì) EXR 浮點(diǎn)數(shù)據(jù)、Autodesk 顏色管理組件 (SynColor)、OpenColorIO 開(kāi)源項(xiàng)目和學(xué)院色彩編碼系統(tǒng) (ACES) 的支持,能夠在 The Foundry NUKE軟件、Adobe Photoshop軟件、Autodesk創(chuàng)意后期制作解決方案以及其他一些應(yīng)用程序中實(shí)現(xiàn)一致的圖像顏色處理,幫助確保整個(gè)工作室流程中的顏色兼容性。
11、新的UV工作流
Maya 2016 引入了一組新的筆刷,可更直觀地編輯 UV?,F(xiàn)在,美工人員可以相對(duì)于曲面形狀放置 UV 和紋理模型。使用 UV 抓取筆刷,他們能夠以更直觀的方式添加細(xì)節(jié),包括直接在網(wǎng)格上雕刻和調(diào)整 3D 視圖中的 UV,而無(wú)需選擇任何組件。使用其他新增筆刷美工人員可以在本地應(yīng)用“優(yōu)化”和“展開(kāi)”操作,“固定”頂點(diǎn)以及剪切 UV,使得編輯工作變得更加快速有趣。這些新工作流隨新的 API 一起提供,工作室可以根據(jù)需要進(jìn)行自定義。
12、Bifrost 的開(kāi)放過(guò)程圖表
在 Maya 2016 中,Bifrost 提供了一個(gè)開(kāi)放圖表,方便美工人員在基于節(jié)點(diǎn)的環(huán)境中調(diào)整和自定義模擬。
13、新的可視化熱鍵編輯器
使用 Maya 2016 中新的可視化熱鍵編輯器,美工人員可以更加輕松直觀地為 Maya 編輯器、工具和菜單自定義基于上下文的熱鍵,從而完全控制其鍵盤(pán)資源?,F(xiàn)在,用戶可以創(chuàng)建多種熱鍵預(yù)設(shè),還可以導(dǎo)出這些預(yù)設(shè)以用于其他工作站。
14、增強(qiáng)的多邊形建模工作流
建模工具集更加簡(jiǎn)化,使用也更加順暢,同時(shí)改進(jìn)了多切割和倒角功能,使它們更為強(qiáng)大靈活。在新的視圖中編輯器 (IVE) 里,可以快速調(diào)整建模設(shè)置,建模菜單集將 NURBS、曲線和變形器工具很好地組織在一起;得益于這一系列的改進(jìn),工作流運(yùn)行得更快。用戶提交的 30 多個(gè)令人煩惱的小問(wèn)題在此次更新中得到解決。
15、Viewport 2.0 和 ShaderFX 的渲染升級(jí)
由于在所有操作系統(tǒng)平臺(tái)上均支持基于 OpenGL 4 的 GLSL 著色,Viewport 2.0 和 ShaderFX 現(xiàn)在能夠?qū)崿F(xiàn)細(xì)分等實(shí)時(shí)效果,而之前只能通過(guò) Windows 平臺(tái)上的 DirectX 11 實(shí)現(xiàn)這些效果。升級(jí)的渲染引擎 (OpenGL CoreProfile) 能夠更好地支持當(dāng)今的圖形硬件以及 Mac 操作系統(tǒng)。此外,Viewport 2.0 的穩(wěn)定性和性能也得到了增強(qiáng),允許通過(guò)后臺(tái)加載紋理、UV 平鋪和材質(zhì)來(lái)以交互方式加載復(fù)雜場(chǎng)景。
16、mental ray for Maya 的性能和質(zhì)量改進(jìn)
對(duì) mental ray for Maya 的更新使得日常渲染任務(wù)更加簡(jiǎn)單高效。更新的渲染設(shè)置可確保開(kāi)箱即用的高品質(zhì)結(jié)果,促進(jìn)現(xiàn)代技術(shù)的采用。mental ray for Maya 已更新渲染通道系統(tǒng),簡(jiǎn)化了自動(dòng)生成有意義渲染通道的流程。同時(shí),還對(duì)穩(wěn)定性和一般性能進(jìn)行了改進(jìn),包括高分辨率紋理 UV 平鋪和 UDIM 紋理、XGen 渲染以及大型場(chǎng)景高效處理。通過(guò)無(wú)縫集成燈光重要性采樣,可以在更短的時(shí)間內(nèi)生成更高品質(zhì)的渲染,特別是在比較差的照明環(huán)境中;新增了對(duì)基于幾何體的燈光的支持,可以更好地控制照明,從而生成更加逼真的結(jié)果。
17、簡(jiǎn)化您的工作流程
Maya 2016 在2015日歷年已完全采用 VFX 參考平臺(tái)標(biāo)準(zhǔn),可以更加輕松地簡(jiǎn)化工作流程工具的開(kāi)發(fā)工作。VES 技術(shù)委員會(huì)、歐特克及其他第三方供應(yīng)商共同協(xié)作,為開(kāi)發(fā)環(huán)境、框架和工作室中最常用的開(kāi)源組件制定了標(biāo)準(zhǔn)。
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