巔峰極速日服
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巔峰極速日服是由網(wǎng)易與 Codemasters 深度合作推出的高品質(zhì)擬真賽車(chē)競(jìng)速手游日本服務(wù)器版本,面向日本及海外玩家開(kāi)放。日服整體節(jié)奏偏向硬核與競(jìng)技,版本更新通常與國(guó)際服保持同步,玩家可以率先體驗(yàn)到新賽車(chē)、新賽道以及全新的賽事玩法,競(jìng)速環(huán)境更加純粹。
巔峰極速游戲不僅提供多種真實(shí)賽道與城市街區(qū),還擁有排位賽、追逐賽、多人對(duì)戰(zhàn)等核心競(jìng)速模式,強(qiáng)調(diào)操作技巧與車(chē)輛調(diào)校的深度結(jié)合。如果你想體驗(yàn)更加原汁原味、偏向硬核競(jìng)技的賽車(chē)對(duì)決,巔峰極速日服會(huì)是一個(gè)相當(dāng)不錯(cuò)的選擇。
巔峰極速?gòu)澋涝趺催^(guò)?巔峰極速過(guò)彎技巧進(jìn)階攻略
一、過(guò)彎主要方式
1、走線(xiàn)過(guò)彎
用車(chē)輛的抓地力來(lái)過(guò)彎,中間只用控制車(chē)輛的速度就好,不用拉手剎。
2、漂移過(guò)彎
利用手剎使車(chē)身側(cè)滑,使車(chē)頭盡早的指向出彎方向。
二、過(guò)彎外內(nèi)外通用辦法
1、我們想要快!就要結(jié)合現(xiàn)實(shí)賽事的一些方法來(lái)過(guò)彎,很通用的一個(gè)辦法就比如說(shuō)外內(nèi)外
2、理論:外內(nèi)外的方式就是由彎道外沿向APEX點(diǎn)切入,再沿著彎道外沿駛出的駕駛路線(xiàn)。理論上講,在APEX點(diǎn)前是減速過(guò)程,在APEX點(diǎn)后就是車(chē)輛開(kāi)始加速過(guò)程
3、APEX點(diǎn)是指過(guò)彎線(xiàn)路中最接近彎心的那點(diǎn),即入彎前先減緩車(chē)輛速度,選合適的起漂點(diǎn)靠近彎道,接近彎心頂點(diǎn)時(shí)輕點(diǎn)方向鍵靠轉(zhuǎn)向過(guò)彎(或者漂移過(guò)彎),出彎后立馬點(diǎn)擊油門(mén)提速!
三、過(guò)彎技巧
1、持續(xù)漂移:一般用于大U型彎道
方法:找好起漂點(diǎn),點(diǎn)擊手剎起漂,輕點(diǎn)方向鍵維持漂移角,過(guò)程中再輕點(diǎn)油門(mén)保持速度 ,起漂前要保留持續(xù)漂移的空間,同時(shí)漂移角不能太小,太小會(huì)提前結(jié)束漂移,速度也要維持好!
2、換邊漂移:一般用于大幅S彎
方法:在第一個(gè)彎道漂移通過(guò)后,立馬摁下手剎跟隨彎道方向漂移,注意要把控好第二個(gè)彎道的起漂點(diǎn),不然很容易漂到彎外,反應(yīng)要快。
3、走線(xiàn)過(guò)彎:一般都適用于任何彎道
方法:利用外內(nèi)外方式找好入彎點(diǎn),提前減速,符合過(guò)彎速度時(shí)貼近彎心頂點(diǎn)轉(zhuǎn)彎(即點(diǎn)方向鍵轉(zhuǎn)向)回正后即刻給油門(mén)提速!
四、進(jìn)階彎道處理技巧
1、大型彎道
①?gòu)澋捞攸c(diǎn):彎道尺寸龐大,大到通過(guò)彎道要花好幾秒種。在過(guò)彎時(shí)會(huì)有一段時(shí)間車(chē)子緊貼內(nèi)側(cè)行駛。
②彎道攻略:大型彎道沒(méi)有明顯的Apex點(diǎn),除了練習(xí)摸索外無(wú)他法??蓢L試使用“持續(xù)漂移”過(guò)彎
③注意事項(xiàng):大型彎道的過(guò)彎速度通常都很快,速度極難拿捏,最常發(fā)生的狀況就是玩家在彎道中速度過(guò)快越跑越偏向外側(cè),但又舍不得放掉速度,最后不是擦撞外墻就是死撐著勉強(qiáng)撐到出口。但即使撐到出口,事實(shí)上對(duì)出彎的再加速也早已喪失優(yōu)勢(shì)了。
2、鈍角彎道
①?gòu)澋捞攸c(diǎn):賽車(chē)的轉(zhuǎn)彎角度不大,通常在30-60度左右,彎道夾角為鈍角,貌似回力鏢,為高速?gòu)澋馈?
②彎道攻略:因?yàn)檗D(zhuǎn)彎角度不大,所以通過(guò)的速度非常快,有些鈍角彎道甚至是不需要減速的,可以全速通過(guò)。即使要減速,大概在入彎減,松一下油門(mén)稍作減速,把過(guò)彎的角度抓準(zhǔn),就能輕松通過(guò)(如圖),過(guò)了APEX點(diǎn)就能繼續(xù)全速前進(jìn)。
③注意事項(xiàng):過(guò)鈍角彎道并不難,比較要注意的是賽車(chē)轉(zhuǎn)彎的角度要小心控制,因?yàn)檫^(guò)彎速度高,轉(zhuǎn)彎角度稍有錯(cuò)失就會(huì)以極高的速度裝上護(hù)欄,一般常見(jiàn)意外是玩家誤判過(guò)彎速度,以過(guò)高的速度入彎,等過(guò)了APEX點(diǎn)后才發(fā)現(xiàn)速度太快來(lái)不及轉(zhuǎn),通常這時(shí)要救已經(jīng)來(lái)不及了,車(chē)子會(huì)一頭撞上護(hù)欄。
3、發(fā)夾彎道
①?gòu)澋捞攸c(diǎn):造型就象發(fā)夾一樣,又稱(chēng)U型彎道。賽車(chē)轉(zhuǎn)彎角度足足達(dá)到180度!等于是回轉(zhuǎn)。這是所有彎道里過(guò)彎速度最慢的,過(guò)彎速度慢而難度高。
②彎道攻略:慢入快出、外內(nèi)外是最基本的,有時(shí)候發(fā)夾彎會(huì)被安排在直線(xiàn)后,因此入彎減速的剎車(chē)點(diǎn)會(huì)提早很多,甚至?xí)衅咴绨嗽缇烷_(kāi)始剎車(chē)減速的狀況發(fā)生。玩家最好是不停的測(cè)試各種剎車(chē)點(diǎn)、過(guò)彎速度,來(lái)找到最佳的過(guò)彎方法。過(guò)APXE點(diǎn)后的加速動(dòng)作需要小心謹(jǐn)慎,由于過(guò)彎速度極低,玩家有時(shí)會(huì)犯了急者出彎而加速過(guò)猛的錯(cuò)誤
③注意事項(xiàng):最常發(fā)生的狀況就是進(jìn)入直線(xiàn)后的發(fā)夾彎,因錯(cuò)過(guò)剎車(chē)點(diǎn)而減速不及,無(wú)法順利進(jìn)彎后沖出彎道。需要多多練習(xí)。
4、復(fù)合彎道
①?gòu)澋捞攸c(diǎn):有些彎道相距很近,因此會(huì)出現(xiàn)過(guò)第一個(gè)彎道所走的路線(xiàn)恰好銜接上第二個(gè)彎道的入彎路線(xiàn),變成一條過(guò)彎路線(xiàn)卻通過(guò)兩個(gè)彎道的狀況。
②彎道攻略:因?yàn)橐豢跉膺^(guò)兩個(gè)彎,所以必須對(duì)兩個(gè)彎道作通盤(pán)的考慮與計(jì)算。重點(diǎn)是要找到一條能一口氣順利通過(guò)兩個(gè)彎道的路線(xiàn)。用走線(xiàn)過(guò)彎是比較合適的!
③注意事項(xiàng):俗話(huà)說(shuō)“顧頭不顧腚”,這是玩家最容易犯的錯(cuò),最常發(fā)生的狀況就是無(wú)法感覺(jué)到兩個(gè)彎道其實(shí)是串在一起的,而去想“先過(guò)一個(gè),再過(guò)另一個(gè)”。只有看出這是一條曲線(xiàn)就能通過(guò)的復(fù)合彎道,才能有更快的速度出彎。
5、S型彎道
①?gòu)澋捞厣簩?duì)于這種S型彎道,速度的拿捏是最重要的!太快,過(guò)了第一個(gè)過(guò)不了第二個(gè);太慢,過(guò)彎節(jié)奏雜亂無(wú)章!但速度到位的話(huà),就如蜻蜓點(diǎn)水一般。
②彎道攻略:路線(xiàn)的選擇沒(méi)有特別之處,就是以連接各彎道的最短路線(xiàn)速度只要達(dá)到控制賽車(chē)走在這條線(xiàn)上即可,但還是維持慢入快出的配速,不但要走在線(xiàn)上,還有達(dá)到加速出彎的目的。
③注意事項(xiàng):危險(xiǎn)的地方就在于高速與各彎壁擦身而過(guò),為了走最短的路線(xiàn),玩家經(jīng)常冒險(xiǎn)將車(chē)子逼近彎道內(nèi)側(cè),但這必需謹(jǐn)慎,稍有閃失,就會(huì)撞失控。
6、直角彎道
①?gòu)澋捞攸c(diǎn):彎道夾角為一個(gè)直角,在游戲中見(jiàn)的最多。所以,能在直角彎道取得優(yōu)勢(shì)對(duì)一場(chǎng)比賽是尤為重要的。
②彎道攻略:只要堅(jiān)持兩個(gè)原則,過(guò)這種彎道就不會(huì)困難。一是慢入快出,二是外內(nèi)外。入彎前靠近外側(cè)減速,后向內(nèi)滑行至APXE點(diǎn)再加速出彎。只要減速適當(dāng),就會(huì)輕而易舉的順利過(guò)彎了。
③注意事項(xiàng):由于是直角彎道,所以APEX點(diǎn)處在角的頂點(diǎn)上。稍有轉(zhuǎn)向過(guò)度就會(huì)一頭撞在墻上。還有,如果經(jīng)過(guò)APXE點(diǎn)時(shí)速度過(guò)快,會(huì)又引起轉(zhuǎn)向不足。所以,正確通過(guò)APXE點(diǎn)成了關(guān)鍵。
7、銳角彎道
①?gòu)澋捞厣簭澋缞A角為銳角,又稱(chēng)“V型彎道”
②彎道攻略:過(guò)彎方式基本與直角彎道差不多,還是慢入快出,外內(nèi)外一定要做到!與直角彎道相比,過(guò)彎速度更低,入彎前的剎車(chē)點(diǎn)更早!
③注意事項(xiàng):剎車(chē)點(diǎn)的提前會(huì)造成剎車(chē)點(diǎn)難以抓住,建議尋找一個(gè)賽道外圍的物體做參考(旗幟,廣告牌等),有了明顯的標(biāo)志,剎車(chē)點(diǎn)就會(huì)好找多了。
8、開(kāi)放彎道
①?gòu)澋捞厣簭澋赖脑煨秃苜\!入彎與出彎路段不對(duì)稱(chēng)(大部分彎道是對(duì)稱(chēng)的),入彎路段短而轉(zhuǎn)彎急,很容易讓人誤以為出彎路段一樣的短而急,但實(shí)際上出彎路段長(zhǎng)而平緩。
②彎道攻略:首先要看穿這是個(gè)不對(duì)稱(chēng)的彎道,但不要跑不對(duì)稱(chēng)的路線(xiàn)(出非太窄沒(méi)有選擇行車(chē)線(xiàn)的能力)。不對(duì)稱(chēng)的過(guò)彎路線(xiàn),不利于加速。因此玩家即使跑進(jìn)不對(duì)稱(chēng)的彎道也要盡量跑對(duì)稱(chēng)的路線(xiàn)。找出一條最自然的線(xiàn),然后以這條線(xiàn)的折反處做為臨界點(diǎn),這跟以APEX點(diǎn)做臨界點(diǎn)的彎有很大差異。
③注意事項(xiàng):玩家容易被彎道騙了,誤以為出彎和入彎一樣長(zhǎng),誤把APEX點(diǎn)當(dāng)臨界點(diǎn),造成入彎時(shí)減速過(guò)多。
9、緊縮彎道
①?gòu)澋捞厣涸煨团c開(kāi)放彎道正好相反
②彎道攻略:和剛才一樣,不要被騙了!還是找一條最自然的線(xiàn)。但如果到了APEX點(diǎn)才轉(zhuǎn)向就會(huì)出現(xiàn)轉(zhuǎn)彎過(guò)急的情況。所以要提前剎車(chē)和轉(zhuǎn)向。
③注意事項(xiàng):跟開(kāi)放彎道一樣,玩家誤以為APEX點(diǎn)才是臨界點(diǎn),到出彎時(shí)就會(huì)發(fā)現(xiàn)道路又短又急,因減速不足沖出賽道。
10、Chicane彎道
①?gòu)澋捞厣核闶亲冃蔚腟型彎道。車(chē)子會(huì)電光火石一般飛快的沖過(guò)彎道,是最驚險(xiǎn)刺激的彎道了。
②彎道攻略:只有一條線(xiàn)能迅速過(guò)彎,速度必須適中,玩家也只有一次機(jī)會(huì)。按照?qǐng)D中路線(xiàn)空油轉(zhuǎn)向通過(guò)就可以了。有時(shí)還可以全速通過(guò),極為驚險(xiǎn)!
③注意事項(xiàng):最需要精準(zhǔn)操作的彎道了,完全不能有閃失,只有一次機(jī)會(huì),一會(huì)定成敗的彎道!
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