迷你戰(zhàn)棋
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詳情介紹
迷你戰(zhàn)棋是一款策略戰(zhàn)棋休閑手游,游戲沒有復(fù)雜的設(shè)定,采用九宮格棋盤的游戲玩法,以地牢關(guān)卡的形式進(jìn)行闖關(guān),玩家通過一個(gè)地牢關(guān)卡就可開始下一個(gè)地牢的挑戰(zhàn)。游戲玩法非常的簡(jiǎn)單,玩家需要控制調(diào)整站位,將我方卡牌移動(dòng)至地方卡牌進(jìn)行攻擊,完全消滅敵方卡牌。游戲擁有多種職業(yè)卡牌,如狂戰(zhàn)士、治療者、弓箭手等,玩家需針對(duì)敵方陣容靈活搭配,如面對(duì)高防敵人時(shí),可先用弓箭手削弱護(hù)甲,再由狂戰(zhàn)士收割。當(dāng)棋子移動(dòng)時(shí)與敵方相遇,便是戰(zhàn)爭(zhēng)的開幕,一場(chǎng)激烈的戰(zhàn)斗將持續(xù)展開!
游戲特色
1、簡(jiǎn)單的游戲風(fēng)格,3v3網(wǎng)格游戲界面,棋子的可移動(dòng)范圍和位置受到限制。
2、沒有時(shí)間限制。手機(jī)板上的游戲非常有趣,敵人和敵人的棋子是分不開的。
3、單擊屏幕上的以移動(dòng)并找到一些空格。玩家可以預(yù)測(cè)并分析在何處發(fā)揮您的優(yōu)勢(shì)。
游戲亮點(diǎn)
1、超對(duì)不同的卡牌,卡牌有二種屬性,分別是攻擊力與血量,不同的這二者也是各不相同;
2、難度極大,特別是在后面的關(guān)卡中對(duì)你的策略性很高,因此你也要努力思考;
3、戰(zhàn)斗玩法很簡(jiǎn)單,點(diǎn)擊與滑動(dòng)就能幫助你上手游戲,完成戰(zhàn)斗時(shí)的必要操作;
4、敵人的數(shù)量也很多,各種類型的敵人也是等待著玩家你擊敗,這樣才能幫助你過關(guān);
5、關(guān)卡以地牢的形式展示在大家面前,完成一個(gè)關(guān)卡就能讓你進(jìn)入到下一個(gè)地牢的挑戰(zhàn)。
迷你戰(zhàn)棋手游如何一回合內(nèi)解決教程后第一場(chǎng)戰(zhàn)斗的所有小怪
從左往右,一行接著一行往下數(shù),將所有格子對(duì)上號(hào),如下圖所示:
移動(dòng)步驟如下:
文字步驟:①4→3,②1→4,③7→1。
迷你戰(zhàn)棋三角色通關(guān)攻略
【游戲設(shè)定】
游戲的操作模式我就不多介紹了,游戲內(nèi)的新手引導(dǎo)做得還是可以的,不過要提一下游戲的幾個(gè)設(shè)定:
1、所有的方塊都能操作(新手引導(dǎo)沒有直接體現(xiàn)能夠操作怪物);
2、除了關(guān)底獎(jiǎng)勵(lì)的增加攻擊能繼承外,關(guān)內(nèi)戰(zhàn)斗時(shí)增加的攻擊力僅本次攻擊有效;
3、每關(guān)的回合數(shù)沒有上限(也就是說你可以和怪物無限的周旋下去;
4、敵我雙方有多種職業(yè)(姑且叫他職業(yè)吧),游戲內(nèi)長按角色和敵人就能看到其職業(yè)和效果介紹,游戲內(nèi)沒介紹狂戰(zhàn)士的效果,試驗(yàn)出來的效果應(yīng)該是受到攻擊后會(huì)永久增加一點(diǎn)攻擊力(踩減血量的格子不會(huì)觸發(fā)此效果)。
【角色培育】
先說一下三角色時(shí)的角色培育,攻擊力全部分給拿到手里劍(同時(shí)攻擊相鄰位置的所有敵人)的角色以求傷害最大化。血量盡量平均分配,血量差不多時(shí)可以考慮優(yōu)先分配給持有回血道具的角色(后面會(huì)解釋原因)。
【規(guī)避傷害】
游戲是每四關(guān)為boss關(guān)(姑且稱它為boss關(guān),因?yàn)楣治飶?qiáng)度比其他關(guān)高不少),三角色通關(guān)比較重要的點(diǎn)就在前兩個(gè)boss關(guān),因?yàn)檫@個(gè)時(shí)候沒有拿到或者剛拿到游戲里的最強(qiáng)神器——回血(手里劍:???,為什么不是我?),回血是第七關(guān)的過關(guān)獎(jiǎng)勵(lì),也就是說在第八關(guān)前我們除了關(guān)底的獎(jiǎng)勵(lì)沒有其他的回復(fù)手段,這個(gè)時(shí)候就很容易暴斃減員。這個(gè)時(shí)候我們就要學(xué)會(huì)規(guī)避傷害,下面來解釋一下如何規(guī)避傷害:
這是剛才一局的截圖,現(xiàn)在我們只剩一點(diǎn)行動(dòng)力(先無視所有角色的效果,當(dāng)大家都是默認(rèn)攻擊模式),部分玩家可能會(huì)直接移動(dòng)7號(hào)位(對(duì)應(yīng)手機(jī)數(shù)字鍵盤)的角色至1號(hào)位打出一點(diǎn)傷害,然后換到對(duì)方攻擊。此時(shí)我們8號(hào)位的角色左邊有一格空位,敵方能夠直接移動(dòng)角色到其旁邊對(duì)其造成傷害,此時(shí)敵方一回合能造成的傷害次數(shù)上限為3。
但是我們?nèi)绻蝗ヒ苿?dòng)7號(hào)位的角色,而是移動(dòng)2號(hào)位的空白格,使得敵方回合開始時(shí)無法直接攻擊到我方的角色,此時(shí)敵方一回合能對(duì)我方造成的傷害次數(shù)上限為2,這樣我們雖然少打出了一點(diǎn)傷害,但是成功的規(guī)避了傷害。
有時(shí)會(huì)因?yàn)榻巧疚坏脑驅(qū)е聼o法完全的規(guī)避掉第一次傷害,這時(shí)可以考慮讓血量最多的角色來承受第一次傷害來保護(hù)血量少的另外兩個(gè)角色。
是要貪傷害還是規(guī)避傷害需要自己根據(jù)情況去考量,我個(gè)人推薦大家利用前2點(diǎn)行動(dòng)力去打傷害,利用最后1點(diǎn)行動(dòng)力去規(guī)避傷害。
出個(gè)規(guī)避傷害的考 試 題,以下情況為了規(guī)避傷害應(yīng)該移動(dòng)幾號(hào)位的棋子(答案寫在文章末尾)
【神器回血】
第七關(guān)的獎(jiǎng)勵(lì)是回血,其效果是:如果相鄰位置沒有敵人,則為自己和相鄰的我方角色回血。拿到回血之后就能依靠我在上面提到的設(shè)定三和規(guī)避傷害來無限與怪物周旋達(dá)到無限回血的效果(手里劍:我驚了?。?。
拿具體情況來舉例:
我們才在第七關(guān)拿到回血獎(jiǎng)勵(lì),就在第八關(guān)經(jīng)歷了一場(chǎng)大戰(zhàn),被第八關(guān)的敵人打得頭破血流,然后發(fā)現(xiàn)第九關(guān)全是軟柿子,先把敵人數(shù)量削減到只剩一個(gè)一點(diǎn)攻擊力的怪物,然后我們就可以留他一條小命通過之前介紹的規(guī)避傷害的方法加上回血道具來不停的回血,因?yàn)楣治锕袅χ挥幸稽c(diǎn)(這點(diǎn)很重要),而且我們還學(xué)會(huì)了合理的規(guī)避傷害,怪物每回合能夠造成的傷害遠(yuǎn)不如我們回的多,而每一關(guān)的回合數(shù)沒有上限所以我們可以無限的操作下去把角色血量抬到一個(gè)健康范圍后再擊殺小怪進(jìn)入下一關(guān),這是我第九關(guān)開始刷血量前的狀態(tài):
這是第九關(guān)過關(guān)時(shí)三個(gè)角色的狀態(tài):
角色培養(yǎng)階段時(shí)我還提到可以優(yōu)先考慮為回血角色增加生命值,原因是利用回血角色去換血是不虧的,因?yàn)榛匮巧幕匮Ч欢転樽陨砘貜?fù)一點(diǎn)生命值,下圖情況下即便是將8號(hào)位的回血角色移動(dòng)到3號(hào)位導(dǎo)致掉血,回血角色也能通過回血效果回復(fù)一點(diǎn)生命值,并且為友方角色分別回復(fù)一點(diǎn)生命值,也就是說將其血量堆高后消耗一點(diǎn)生命值能夠換回更多的生命值,他的生命值越高能換回來的就更多。
游戲優(yōu)勢(shì)
1、探索這個(gè)卡牌地牢,一次次的打敗那些想到的怪物累積經(jīng)驗(yàn);
2、你將感受這個(gè)超有趣的簡(jiǎn)單策略游戲是有多么好玩;
3、在這個(gè)游戲中沒有具體的游戲時(shí)間進(jìn)行限制;
4、看來這個(gè)游戲中率領(lǐng)著自己的騎士隊(duì),開始愉快的卡牌對(duì)戰(zhàn)。
游戲測(cè)評(píng)
1、全新的戰(zhàn)旗體驗(yàn),更加多樣的關(guān)卡,游戲挑戰(zhàn)難度還是有點(diǎn)的;
2、操作比較的簡(jiǎn)單,完成擊殺可以升級(jí),獲得更高的戰(zhàn)斗數(shù)值;
3、每張棋子都有攻擊力,以及生命數(shù)值,優(yōu)先攻擊比你低的。
更新日志
v4.0版本
解決bug:
16關(guān)的鬼畜bug
每次重新開始都會(huì)出現(xiàn)教程bug
增加:
添加了關(guān)卡(但不多)
可以自動(dòng)存檔(只是吃完獎(jiǎng)勵(lì)后才觸發(fā)存檔,不是即時(shí)存檔)。
之前的廣告復(fù)活,直接改為讀取存檔(就是重玩這個(gè)關(guān)卡)
修改:
關(guān)卡的敵人變隨機(jī)了,不再是一成不變。
兩個(gè)我方技能我也加強(qiáng)了。具體看游戲描述。
游戲截圖











































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