小小軍團(tuán)手游
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詳情介紹
小小軍團(tuán)是一款休閑策略塔防游戲,游戲以中世紀(jì)為背景,玩家需要招募不同兵種的士兵前往戰(zhàn)場(chǎng)上作戰(zhàn),利用自己的智慧與策略排兵布陣,根據(jù)敵方的陣營(yíng)改變自己的陣容,通過(guò)提升等級(jí)和準(zhǔn)備不同的裝備以增加士兵的戰(zhàn)斗能力,了解每一位士兵不同的技能與基本屬性才能更好發(fā)揮每一位士兵的特長(zhǎng)。
在小小軍團(tuán)官方版游戲內(nèi),玩家可以獲得多種兵種的士兵,包括弓兵、騎兵、盾兵、弓箭手、槍兵、步兵以及飛馬騎兵等,他們都有自己的名字、背景故事、技能和獨(dú)特的戰(zhàn)斗風(fēng)格,每個(gè)兵種之間都有特殊的克制關(guān)系和戰(zhàn)斗優(yōu)勢(shì)。歡迎感興趣的玩家前來(lái)下載!
游戲特點(diǎn)
1、超過(guò)一萬(wàn)將士同屏戰(zhàn)斗的宏大戰(zhàn)場(chǎng);
2、畫質(zhì)全面提升,全新光影特效和動(dòng)畫系統(tǒng);
3、多軍團(tuán)戰(zhàn)場(chǎng)援軍,排兵布陣之外更強(qiáng)的策略規(guī)劃;
4、新增職業(yè)專精系統(tǒng),自由選擇角色職業(yè);
5、回到酒館,拿起的圣杯,召喚英杰;
6、熟悉的英杰角色和技能特征;
7、世界神話傳說(shuō)中的角色登場(chǎng),超過(guò)100名新英杰追加;
8、真正的回憶,隱藏的故事,巨大的陰謀,最終的傳說(shuō)篇章;
9、HD2D CG敘事致敬經(jīng)典場(chǎng)面;
小小軍團(tuán)手游兵種介紹
【步兵】
各項(xiàng)能力較為平均的兵種,戰(zhàn)斗中克制槍兵。
索敵邏輯:開場(chǎng)尋找本排離自身最近的目標(biāo),混戰(zhàn)索敵在一定范圍內(nèi)優(yōu)先尋找槍兵目標(biāo)。
【盾兵】
擁有超高的生存能力,但是移動(dòng)速度非常慢,懼怕魔法兵種。
索敵邏輯:開場(chǎng)尋找本排離自身最近的目標(biāo),混戰(zhàn)索敵尋找離自身最近的目標(biāo)。
【槍兵】
攻擊力較高,但生命力不高,戰(zhàn)斗中克制騎兵,但懼怕步兵。
索敵邏輯:開場(chǎng)尋找本排離自身最近的目標(biāo),混戰(zhàn)索敵在一定范圍內(nèi)優(yōu)先尋找騎兵目標(biāo)。
【騎兵】
移動(dòng)速度最快的兵種,戰(zhàn)斗中克制弓兵,但懼怕槍兵。
索敵邏輯:開場(chǎng)尋找本排離自身最近的目標(biāo),如果本排沒(méi)有目標(biāo),則選擇隔排最遠(yuǎn)的目 標(biāo),混戰(zhàn)索敵在一定范圍內(nèi)優(yōu)先尋找弓兵目標(biāo)。
【弓兵】
攻擊距離遠(yuǎn),但被其他近戰(zhàn)兵種貼身攻擊后無(wú)法還擊,戰(zhàn)斗中克制飛兵。
索敵邏輯:開場(chǎng)和混戰(zhàn)都選擇離自身最近的目標(biāo)。
【飛馬騎兵】
翱翔在天空的天馬戰(zhàn)士,戰(zhàn)斗中克制魔法師和牧師,但是懼怕弓兵。
索敵邏輯:開場(chǎng)尋找本排離自身最遠(yuǎn)的魔法/圣潔部隊(duì),如果本排沒(méi)有目標(biāo),則選擇離自身 最近的目標(biāo),混戰(zhàn)索敵在一定范圍內(nèi)優(yōu)先尋找魔法/圣潔部隊(duì)。
【魔法師】
魔法師的生命力和防御力非常弱,盾兵的克星,但是懼怕飛兵。
索敵邏輯:開場(chǎng)尋找離自身最近的目標(biāo),混戰(zhàn)索敵在一定范圍內(nèi)優(yōu)先尋找盾兵目標(biāo)。
【狼騎兵】
索敵邏輯:開場(chǎng)尋找本排離自身最近的目標(biāo),如果本排沒(méi)有目標(biāo),則選擇隔排最遠(yuǎn)的目標(biāo),混戰(zhàn)索敵在一定范圍內(nèi)優(yōu)先尋找圣潔目標(biāo)。
【獅鷲騎兵】
翱翔在天空的天馬戰(zhàn)士,戰(zhàn)斗中克制魔法師和牧師,但是懼怕弓兵。
索敵邏輯:開場(chǎng)尋找離自身最遠(yuǎn)的弓兵部隊(duì),混戰(zhàn)索敵在一定范圍內(nèi)優(yōu)先尋找弓兵目標(biāo)。
更新日志
v3.7.5版本
內(nèi)容和功能:
●新增隕仙大陸第二、第三幕劇情主線。新的劇情英杰殷郊、孔宣、趙公明、云霄登場(chǎng),開啟全新主線劇情。
●全新制作的法術(shù)系統(tǒng)上線。
法術(shù)戰(zhàn)斗玩法:
時(shí)間軸策略:所有法術(shù)共享冷卻時(shí)間(CD),你需要合理安排釋放順序,形成強(qiáng)力連招。
戰(zhàn)場(chǎng)布陣:將法術(shù)拖拽到時(shí)間線上,精準(zhǔn)打擊敵人。
智能索敵:施法模式暫時(shí)由手動(dòng)改為自動(dòng),法術(shù)可自動(dòng)鎖定范圍內(nèi)目標(biāo),操作簡(jiǎn)單但策略性強(qiáng)。
華麗特效:每個(gè)法術(shù)都有“必殺技”級(jí)別的炫酷動(dòng)畫,戰(zhàn)斗視覺(jué)體驗(yàn)拉滿!
法術(shù)養(yǎng)成系統(tǒng):
解鎖法術(shù):收集不同英杰碎片可解鎖新法術(shù)。
升星強(qiáng)化:消耗不同大陸的英杰碎片提升法術(shù)星級(jí),增強(qiáng)法術(shù)威力。
●新增競(jìng)技場(chǎng)活動(dòng):聯(lián)盟角逐
活動(dòng)期間,玩家每日在「競(jìng)技場(chǎng)」「巔峰競(jìng)技場(chǎng)」「公平競(jìng)技場(chǎng)」三個(gè)對(duì)戰(zhàn)模式中取得的排名將自動(dòng)轉(zhuǎn)化為聯(lián)盟積分。系統(tǒng)將實(shí)時(shí)統(tǒng)計(jì)同一戰(zhàn)區(qū)所有聯(lián)盟的累計(jì)積分,活動(dòng)結(jié)束時(shí):
累計(jì)積分排名前30的聯(lián)盟均可獲得豐厚獎(jiǎng)勵(lì)
積分排名前三的聯(lián)盟還將額外獲得專屬頭像框及聯(lián)盟旗幟獎(jiǎng)勵(lì)
(注:積分統(tǒng)計(jì)范圍為同一戰(zhàn)區(qū)內(nèi)的所有聯(lián)盟)
●戰(zhàn)力計(jì)算調(diào)整和匹配優(yōu)化
會(huì)根據(jù)各英杰的稀有度、品質(zhì)、圣物等級(jí)進(jìn)行額外的戰(zhàn)斗力計(jì)算,使每個(gè)英杰的戰(zhàn)斗力與其局內(nèi)的強(qiáng)度更加匹配。調(diào)整后各領(lǐng)主的戰(zhàn)力會(huì)有不同程度的提升。
調(diào)整幻影入侵模式的匹配規(guī)則,由等級(jí)匹配→戰(zhàn)力+等級(jí)匹配,會(huì)從指定戰(zhàn)力區(qū)間段中匹配對(duì)手,若沒(méi)有符合條件的對(duì)手則再按照等級(jí)進(jìn)行匹配。調(diào)整后幻影入侵會(huì)逐漸匹配到實(shí)力與自身接近的對(duì)手。
●延申兵種樹養(yǎng)成,玩家可以將同一兵系的士兵屬性提得更高。
●英杰等級(jí)上限提高到400級(jí)。
●聯(lián)盟速?zèng)Q優(yōu)化。輪空可獲得獨(dú)立獎(jiǎng)勵(lì)及威望,并會(huì)收到專屬獎(jiǎng)勵(lì)郵件。
●Boss戰(zhàn)布陣優(yōu)化,每個(gè)boss都可以獨(dú)立布陣。
●奇觀材料累積的最大時(shí)間從12小時(shí)增加到24小時(shí),每天只需要領(lǐng)取一次奇觀獎(jiǎng)勵(lì)即可。
●新增更多奇觀可以解鎖。
●自走棋次數(shù)減少到3次,并且提高了掉落。
修復(fù)Bug和優(yōu)化:
●優(yōu)化寶箱功能界面的顯示。
●優(yōu)化雷哈德的技能描述。
●修正路西法5星圣物特效持續(xù)時(shí)間與描述不匹配的問(wèn)題。
●修復(fù)頭像框預(yù)覽時(shí),按鈕顯示狀態(tài)不正確的問(wèn)題。
●修復(fù)聯(lián)盟速?zèng)Q戰(zhàn)斗中,第一次打?qū)γ鏆堁诙螕Q個(gè)人再打殘血的依然是滿血的問(wèn)題。
●修復(fù)聯(lián)盟任務(wù)完成領(lǐng)取獎(jiǎng)勵(lì)后經(jīng)驗(yàn)數(shù)量沒(méi)有變化,需要退出任務(wù)重進(jìn)才能顯示增加的問(wèn)題。
●修復(fù)自動(dòng)掛機(jī)時(shí)不顯示法術(shù)也不釋放法術(shù)的問(wèn)題。
●修復(fù)自走棋戰(zhàn)斗內(nèi)的英杰/法術(shù)切換按鈕沒(méi)有隱藏的問(wèn)題。
●修復(fù)戰(zhàn)斗中下方英雄頭像無(wú)法左右移動(dòng)的問(wèn)題。
●修復(fù)布陣界面對(duì)陣上下翻轉(zhuǎn)功能被隱藏的問(wèn)題。
平衡性相關(guān)更新:
●查理馬特:法術(shù)改版后技能無(wú)效,重做技能。
●雷吉娜麗芙:5星圣物效果移至技能本身;5星圣物效果調(diào)整。
●奧德修斯:3/4/5星圣物效果調(diào)整。
●獅心王理查德:技能新增減免負(fù)面/控制時(shí)間;2/5星圣物效果調(diào)整。
●埃納爾:技能構(gòu)成優(yōu)化;3/4/5星圣物效果調(diào)整。
●雷哈德:技能加物攻→加物防。
●薩拉:縮短技能內(nèi)置冷卻時(shí)間。
●阿塔蘭塔:標(biāo)記持續(xù)時(shí)間5秒→15秒。
●曼托:優(yōu)化治療之泉的治療邏輯,由持續(xù)治療5名友軍8秒→8秒內(nèi)每秒治療5名友軍。
●屋大維、俄狄浦斯、費(fèi)奧納技能邏輯優(yōu)化,與敖閏、薩爾丁·巖胡的觸發(fā)邏輯一致,提升幅度較大。
原:累計(jì)受到200%生命的傷害,當(dāng)前血量50%,技能觸發(fā)后按照已損血量50%計(jì)算,獲得5層增益。
新:累計(jì)受到200%生命的傷害,當(dāng)前血量50%,每降低10%觸發(fā)一次技能,累計(jì)已獲得20層增益。
● 屋大維:觸發(fā)條件10%→30%,物攻提升隨星級(jí)提升
●塞理德恩5星圣物新增治療特效。
●修正路西法5星圣物特效重復(fù)疊加的問(wèn)題。
●修正曼托治療噴泉特效未正常顯示的問(wèn)題。
●修正獅心王理查德圣物升星后,技能不再對(duì)部隊(duì)內(nèi)士兵生效的問(wèn)題。
●修正雷吉娜麗芙、阿納托爾延長(zhǎng)增益/減益時(shí)間效果,實(shí)際為延長(zhǎng)持續(xù)時(shí)間內(nèi)新獲得的增益/減益時(shí)間、并非延長(zhǎng)目標(biāo)已擁有的增益/減益時(shí)間。
游戲截圖
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