白荊回廊手游國(guó)際服
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詳情介紹
白荊回廊國(guó)際服是以“古劍奇譚”異世交匯為背景展開(kāi)的一款二次元即時(shí)多維戰(zhàn)斗RPG手游,故事發(fā)生在虛構(gòu)的森羅世界里,海臨城北區(qū)上空出現(xiàn)巨大空洞,眾多破碎的異世界紛紛交匯于此,包括方蘭生、襄鈴、禺期在內(nèi)的歷代古劍作品里的經(jīng)典角色都以煥然一新的形象出現(xiàn)在了游戲中,他們不僅外貌性格各異,而且職業(yè)屬性也不一樣,玩家可根據(jù)關(guān)卡敵人特性來(lái)搭配陣容,從而更好地?fù)魯橙?,取得?zhàn)斗的勝利。
白荊回廊手游國(guó)際版還能夠支持玩家和海外玩家一起競(jìng)技,在這里,你將作為「白荊科技」的最高執(zhí)行官,與眾多“異世來(lái)客”相遇,攜手抵御前所未見(jiàn)的風(fēng)險(xiǎn),去探尋引發(fā)動(dòng)蕩的緣由,一起真實(shí)感受與古劍角色們的互動(dòng),開(kāi)啟一場(chǎng)全新的故事!
ps:首次進(jìn)入游戲需要下載資源包,請(qǐng)耐心等待,登錄游戲需要加速器!
游戲特色
1、風(fēng)格化的場(chǎng)景渲染,場(chǎng)景有很強(qiáng)的特色風(fēng)格,渲染場(chǎng)景中的一切都非常真實(shí)有趣。
2、實(shí)時(shí)策略RPG,使用你的策略在戰(zhàn)場(chǎng)上贏得一個(gè)又一個(gè)勝利。同時(shí),實(shí)時(shí)播放的方式也考驗(yàn)著玩家的技術(shù)水平。
3、綜合整個(gè)大陸,搜集超多資源,場(chǎng)景豐富多樣,體驗(yàn)開(kāi)心自由,還有特色的玩法等著你來(lái)感受。
4、擁有許多古劍奇譚中的設(shè)定和NETA,讓這個(gè)系列的玩家可以在本做中找到一種熟悉的感覺(jué)。
5、多維的世界探險(xiǎn),超炫酷的視覺(jué)呈現(xiàn),還有特色的戰(zhàn)斗等著你來(lái)感受,呈現(xiàn)超強(qiáng)的殺傷力。
白荊回廊國(guó)際服攻略
一、新手指南
1、白荊回廊帶有一定的策略元素,還在世界觀設(shè)定融入了很多新事物。
2、這個(gè)游戲整體上就是多種題材融合,所以既會(huì)有仙俠感的角色,也會(huì)有卡通感的角色,日式、中式、歐美風(fēng)格將會(huì)在這里融匯貫通,帶來(lái)全新的感受。
3、玩家在這個(gè)游戲里的身份是白荊科技的執(zhí)行官監(jiān)督,你可以開(kāi)始半即時(shí)半回合制的指令式戰(zhàn)斗,在場(chǎng)景中走格子來(lái)戰(zhàn)斗,還可以同時(shí)操控幾個(gè)角色,控制他們技能釋放的時(shí)機(jī),根據(jù)與敵人所處方位的區(qū)別,來(lái)決定技能釋放的范圍和方向,也要躲避敵人的技能,總體來(lái)說(shuō),有一定操作性,同時(shí)也比較看玩家的策略規(guī)劃。
4、例如在一場(chǎng)boss戰(zhàn)中,boss會(huì)交替施放多種技能來(lái)攻擊玩家,有扇形技能,有召喚小嘍啰的技能,有時(shí)還會(huì)暫時(shí)脫離戰(zhàn)斗,在場(chǎng)邊釋放范圍技能來(lái)攻擊玩家的小隊(duì),而根據(jù)角色定位不同,也有在boss面前抵擋傷害,拉住仇恨,還有在側(cè)面輸出的近戰(zhàn)輸出,以及在后方的輔助和遠(yuǎn)程輸出,總共可以帶到四名角色上陣。
5、在戰(zhàn)斗之外,游戲里對(duì)角色培養(yǎng)的屬性有增傷,格擋,治愈,防御,暴擊等各種屬性,分別對(duì)應(yīng)輸出,抗傷,和輔助增益,同時(shí)關(guān)卡的失敗條件一般不是小隊(duì)全滅,而是終端被毀,終端的面板也很重要,但終端不屬于任何角色培養(yǎng),所以也要單獨(dú)關(guān)注。
6、除了常規(guī)的養(yǎng)成,游戲與同類(lèi)作品最大的不同是里有個(gè)叫精神蝕刻的系統(tǒng),這個(gè)系統(tǒng)是放置在小隊(duì)隊(duì)長(zhǎng)身上,會(huì)給予全隊(duì)屬性加成,這也是整個(gè)隊(duì)伍水平上升的基礎(chǔ)。所以單個(gè)角色再?gòu)?qiáng),不管精神蝕刻,整個(gè)隊(duì)伍還是比較拉胯。由于游戲里的角色除了他們各自的屬性,還會(huì)有個(gè)加成的系數(shù)百分比,這個(gè)百分比可以靠游戲里的突破和體能特訓(xùn)來(lái)達(dá)到,然后再搭配上隊(duì)長(zhǎng)對(duì)應(yīng)的精神蝕刻,這樣就會(huì)有個(gè)百分比強(qiáng)化后的實(shí)際屬性,來(lái)實(shí)現(xiàn)更強(qiáng)力的成長(zhǎng),更強(qiáng)調(diào)隊(duì)伍的整體性。體能特訓(xùn)和突破都是常規(guī)的養(yǎng)成玩法了,只不過(guò)形式不太一樣。
7、而精神蝕刻提升靠的是打游戲里特有的回廊漫巡,這個(gè)模式簡(jiǎn)單說(shuō)就是探索型玩法,和其他游戲里的特殊副本有一定相似度,會(huì)遇上戰(zhàn)斗和探索可選項(xiàng)等內(nèi)容,探索結(jié)束精神蝕刻的屬性也會(huì)自動(dòng)生成和優(yōu)化,自然是往后發(fā)展就越強(qiáng),這個(gè)蝕刻會(huì)根據(jù)你當(dāng)前隊(duì)伍隊(duì)長(zhǎng)是誰(shuí)來(lái)限制,之后也只能這個(gè)角色帶。
8、其他的系統(tǒng),白荊回廊就和一般手游差不太多了,無(wú)非是故事、關(guān)卡設(shè)計(jì),的形式不同,但總體上還是那套,大家熟練之后自然就能發(fā)現(xiàn)其中的套路。因?yàn)槭钱愂澜缛诤项}材,所以游戲里不同世界觀角色穿越后碰面的劇情也是一大樂(lè)趣,這點(diǎn)就等待大家自己去游戲里探索了。
二、角色介紹
1、北洛
職業(yè):戰(zhàn)術(shù)家·物理
鹿路運(yùn)輸配送員,于森羅歷1119年2月穿越天隙來(lái)到森羅,傳聞在黑曜曾是令對(duì)手聞聲色變的知名賽車(chē)手,未嘗敗績(jī)。直到五年前的「黑曜日」終結(jié)了他的傳說(shuō)。
2、龍晴
職業(yè):護(hù)佑者·水
作為金族有史以來(lái)最年輕的族長(zhǎng),也是數(shù)百年來(lái)最具有“化龍”天賦的族民,龍晴在加入白荊科技前就引起了許多員工的好奇。
但與想象中或威嚴(yán)或端莊的“族長(zhǎng)”形象不同,出現(xiàn)在眾人面前的龍晴更像是個(gè)鄰家小妹妹。
這個(gè)碘內(nèi)向、還有些健忘的女孩從不主動(dòng)參與成打擾任何人的工作,只是像一尾游魚(yú)般安靜地在眾人身邊打轉(zhuǎn),力所能及地為每一個(gè)人提供幫。哪怕只是遞一支筆,扶正一把歪料的椅子,甚至是在與辦公室的觀賞魚(yú)充分溝通后為它們換另一種口味的魚(yú)食。
3、瓦卡莎
職業(yè):戰(zhàn)術(shù)家·水
來(lái)自夜摩的神殿祭司,同時(shí)也是現(xiàn)任雨主祭的獨(dú)女,天生擁有強(qiáng)大天賦,是下一任祈雨主祭的主要候選人,被所有人寄予厚望。
瓦卡莎從不懈怠,年紀(jì)雖小卻能出色地完成祈雨祭司的工作。但也許只有全能的寫(xiě)諾多羅知曉,她小小的信徒早已身心俱疲。
4、耶美娜
職業(yè):尖鋒·霜
作為斯奈菲爾曾經(jīng)的第三王女,故國(guó)永不停歇的冰雪就蟄伏在耶莢娜的血脈之中,隨時(shí)可以自指尖呼嘯而出。而同這份力量一同圍繞在她身邊的,還有無(wú)窮無(wú)盡的王廷紛爭(zhēng)。即使本人無(wú)心于此,無(wú)常的命運(yùn)還是令她自出生起便深陷其中一她那引人注目的、由魔法寶石凝聚而成的眼睛與左腿,便是那些沉痛過(guò)往留下的烙印。
5、禺期
職業(yè):鐵御·雷
白荊科技武器技術(shù)部首席工程師兼材料學(xué)家。脾氣古板火爆,嘴硬心軟,在冶金行業(yè)中負(fù)有盛名。
本是烏瑞亞匠人一族的族長(zhǎng),在獲取稀有冶煉材料的途中意外來(lái)到海臨,被海臨的各種科技所吸引,并在機(jī)緣巧合下結(jié)識(shí)了元桃桃,在其引薦下與白荊科技深度接觸,最終入職。
匠人族壽數(shù)長(zhǎng)久,族人大多畢生都在追求更高的工藝水準(zhǔn),禺期也不例外,多半時(shí)間他都待在白荊的實(shí)驗(yàn)室里專(zhuān)心進(jìn)行著新材料的開(kāi)發(fā)與運(yùn)用。不喜與人往來(lái),最厭惡他人不尊重自己的作品。
三、角色強(qiáng)度排行榜
1、白鳥(niǎo)梓
技能傷害高,鳳類(lèi)的角色技能都很高,不需要打反應(yīng)也很高,小技能似乎就是傷害高,大技能就是比小技能傷害再提升一波。
2、蘇莜
奶媽一名,并沒(méi)有什么亮點(diǎn),在一些高難度關(guān)卡有用。
3、陽(yáng)鈴
技能優(yōu)秀,自帶坐騎出場(chǎng)。小技能抬血超級(jí)快,大技能持續(xù)回復(fù),時(shí)間長(zhǎng)…被動(dòng)是攻擊可以丟個(gè)鈴鐺?然后小范圍AOE下冰雹,地面有水可反映…
4、禺期
A技能可打反映,聚怪,B技能可嘲諷。大招沒(méi)什么用,自身雷電傷害,可與水觸發(fā)傳導(dǎo)效果。
5、修
物理T,除了硬沒(méi)什么特點(diǎn),技能A可切換姿態(tài),攻擊防御兩種。
6、羅咤
輸出形角色,傷害不俗,奈何火焰配水,不如搭雷電…
技能A范圍太小,小火墻帶有擊退。技能B,切換姿態(tài),火炮變噴射器,攻擊距離尚可,傷害高,可惜火會(huì)把地面的水蒸發(fā)…
白荊回廊手游國(guó)際版回廊漫巡怎么玩?
1、回廊漫巡是一個(gè)偏向探索的玩法,每次操作一個(gè)小隊(duì)進(jìn)行探索,途中會(huì)有各類(lèi)事件(屬性獎(jiǎng)勵(lì)、技能獎(jiǎng)勵(lì)、戰(zhàn)斗等),最終在完成漫巡時(shí)獲得一個(gè)【精神蝕刻】,這個(gè)蝕刻上會(huì)帶有這次漫巡獲得的所有屬性和技能獎(jiǎng)勵(lì),這個(gè)蝕刻只能由這次漫巡的隊(duì)長(zhǎng)裝備,隊(duì)長(zhǎng)裝備后全隊(duì)都能享受蝕刻的屬性和技能,另外隊(duì)長(zhǎng)還有個(gè)buff,獲得的屬性效果是120%
2、提高隊(duì)長(zhǎng)的位階
在漫巡開(kāi)始前呢,需要編制隊(duì)長(zhǎng)、隊(duì)員和記憶烙痕,隊(duì)長(zhǎng)會(huì)提供蝕刻的初始屬性
這個(gè)效果會(huì)隨著隊(duì)長(zhǎng)的位階提升而提升
3、提高記憶烙痕的練度
記憶烙痕可以理解成是漫巡玩法中的獨(dú)有裝備,它提供了烙痕初始屬性加成
影響漫巡過(guò)程中的獎(jiǎng)勵(lì)多少
影響漫巡過(guò)程中獲得的技能
如果玩過(guò)賽馬娘就很好理解啦,基本和馬娘的支援卡作用一樣
而記憶烙痕在漫巡中的效果,跟烙痕本身的練度強(qiáng)掛鉤,也就是烙痕的等級(jí),烙痕等級(jí)越高,效果越好
4、解鎖更多的漫巡節(jié)點(diǎn)
漫巡中有一些路線分支需要達(dá)成特定條件后才會(huì)解鎖
解鎖的分支往往代表更多的事件,更多的獎(jiǎng)勵(lì),自然可以提高蝕刻的屬性
優(yōu)勢(shì)亮點(diǎn)
1、一個(gè)全新的多維奇幻世界,許多古老的劍術(shù)人物將被重新演繹,感受到全新的冒險(xiǎn)戰(zhàn)斗之旅。
2、游戲性更傾向于戰(zhàn)略戰(zhàn)棋,有許多不同的游戲地圖副本,玩家可以自由組隊(duì)進(jìn)行戰(zhàn)斗冒險(xiǎn)。
3、可以收集超多人物,讓您在游戲中感受到最愉悅的戰(zhàn)斗體驗(yàn),享受白刺回廊游戲的終極樂(lè)趣。
游戲評(píng)測(cè)
從畫(huà)面上來(lái)說(shuō):
燭龍buff,建模,美工,文案,特效都在線,至少在國(guó)內(nèi)是第一梯隊(duì)了。
登錄界面很好看,音樂(lè)也好聽(tīng),立繪也很符合人物形象,建模不會(huì)和立繪打架。
從劇情上來(lái)說(shuō):
足夠的文本量加上人物性格的細(xì)節(jié)刻畫(huà),劇情也是值得讓人期待的。
從戰(zhàn)斗上來(lái)說(shuō):
游戲里的四星和五星戰(zhàn)神還是挺多的,前期靠著攻略搭配好隊(duì)伍和烙痕,基本不會(huì)卡主線。
戰(zhàn)斗獨(dú)樹(shù)一幟,即時(shí)制的玩法上融入了塔防和微操,再加上了元素反應(yīng),挺豐富的。
更新日志
v1.0.1版本
Ash Echoes將于11月13日在所有平臺(tái)上發(fā)布!
完成登錄任務(wù),即可免費(fèi)領(lǐng)取200張抽獎(jiǎng)!
敬請(qǐng)期待,導(dǎo)演們——Skyrift通道即將開(kāi)放!
游戲截圖
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