斗羅大陸魂師對決官服
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詳情介紹
斗羅大陸魂師對決是一款由國民級動漫IP《斗羅大陸》改編的角色扮演卡牌手游,游戲以原著世界觀為背景,玩家將化身魂師,在斗羅大陸中冒險(xiǎn)、收集和培養(yǎng)魂師角色,探索廣袤地圖、獵殺魂獸、獲取魂環(huán),不斷提升戰(zhàn)力。斗羅大陸魂師對決官服支持自由組合魂技,多重魂環(huán)疊加,策略搭配技能釋放,實(shí)現(xiàn)極限翻盤。斗羅大陸魂師對決官方正版加入專屬武魂覺醒、魂技融合以及粒子特效加持,讓戰(zhàn)斗體驗(yàn)更加炫酷和真實(shí),副本、限時(shí)活動和競技玩法全面升級,帶來沉浸式斗羅大陸冒險(xiǎn),歡迎下載游玩!
斗羅大陸魂師對決修羅唐三玩法攻略
一、修羅唐三技能解析
猛獸系一魂技:千手修羅
使用一魂技之后,使自身魂技最終傷害永久提升10%,最高可以疊加30層
2.5w年效果:每存在一名敵方單位,該技能釋放時(shí)最終提升20%(5個(gè)敵人就是100%)
10w年效果:使自身魂技最終傷害永久提升80%,最高疊加30層也就是2400%
猛獸系二魂技:修羅·人劍合一
修三每回合結(jié)束時(shí)獲得一層【修羅神念】,每層提升相當(dāng)于自身初始14%的爆傷,持續(xù)時(shí)間永久(可以一直疊),修三每獲得五層【修羅神念】會立即進(jìn)入【人劍合一】狀態(tài),持續(xù)一回合,【人劍合一】狀態(tài)下,每層【修羅神念】會提升修三10%最終傷害,且在任意隊(duì)友回合開始時(shí)會無消耗釋放一次一魂技或者第八魂技
2.5w年效果:【人劍合一】狀態(tài)每層【修羅神念】會提升修三100%最終傷害
5w年效果:每次進(jìn)入【人劍合一】狀態(tài)會使后續(xù)進(jìn)入該狀態(tài)持續(xù)回合數(shù)增加1,最多增加2回合(也就是3回合)
10w年效果:每次進(jìn)入【人劍合一】會使【修羅神念】提供的最終翻倍,一場戰(zhàn)斗最多可觸發(fā)10次
猛獸系三魂技:修羅劍意
對敵方單體攻擊造成202%攻擊傷害,并提升自身60%爆傷
5w年:修三自身回合內(nèi)使用第一魂技,則立即追加使用該技能,一場戰(zhàn)斗觸發(fā)一次
10w年:提升自身400%爆傷
猛獸系四魂技:修羅·無盡枷鎖
對敵方造成多段傷害,段數(shù)等于敵方當(dāng)前存活人數(shù),最高5段
1萬年:該技能進(jìn)入冷卻,每有一名敵方單位,減少一回合冷卻時(shí)間
10w年:距離上次釋放該技能每經(jīng)過一個(gè)戰(zhàn)場回合,技能系數(shù)提升原本的100%,最搞提升2000%(也就是20個(gè)戰(zhàn)場回合)
技能釋放操作手法:
修三開局先放4技能,放完之后就卡著回合數(shù)去釋放第二次4技能
首先是打多樁,冷卻回合是4回合那么在冷卻期間,就是一直放1,當(dāng)技能的自然冷卻好了之后,就可以掛4了,同時(shí)(還要去卡著修三此時(shí)是不是在人劍合一的狀態(tài),卡著人劍合一的狀態(tài)再去放4,這樣傷害會更高)因此修三的懸賞陣容就是需要多次出手,有榮榮的話給神恩給修三,有小白的話給兩次行動給修三,能夠讓修三快速的打出傷害
巨蝎系一魂技:修羅·審判
自身首回合結(jié)束前,釋放該魂技時(shí)提升傷害50%,現(xiàn)在用的少了,pk短途 懸賞都主要用1就行
巨蝎系二魂技:極意·殺心通明
每經(jīng)過五個(gè)戰(zhàn)場回合,下個(gè)回合開始,修三進(jìn)入【殺心通明】,持續(xù)一個(gè)戰(zhàn)場回合,【殺心通明】狀態(tài)下,爆傷提升初始值350%,并且無消耗釋放2次一魂技,后續(xù)進(jìn)入該狀態(tài),減少一次魂技釋放次數(shù),最低減少到一次,【殺心通明】無法被延長或者保留
1w年:【先機(jī)】戰(zhàn)斗開始時(shí),修三爆傷為全場最高,立即進(jìn)入【殺心通明】狀態(tài)
5w年:持有者立即無消耗釋放五次第一或者第八魂技
巨蝎系三魂技:修羅劍芒
偷取目標(biāo)當(dāng)前爆傷,持續(xù)1回合
5w年:首次使用時(shí),偷取敵方全體爆傷
巨蝎系四魂技:修羅之境
開啟【修羅之境】一回合,開啟期間修三無法立即獲得新回合和被推進(jìn),且領(lǐng)域無法被其他效果保留,【修羅之境】開啟時(shí),使修三功擊提升,且任意敵方回合開始時(shí),無消耗對其釋放一次1魂技,次數(shù)隨修羅之境的層數(shù)提升
1000年:領(lǐng)域開啟時(shí),修三移除自身所有敵方施加的狀態(tài),像海三的壓制,徐三石的嘲諷,都可以移除掉
5w年:領(lǐng)域開啟期間,全場任意單位陣亡,均會延長一回合領(lǐng)域時(shí)間
10w年:領(lǐng)域開啟期間,全場任意單位陣亡時(shí)會額外增加一層【修羅之境】,最高可以增加5層
二、魂環(huán)搭配
1、懸賞長圖魂環(huán)搭配
個(gè)人推薦是1111:魂環(huán),加點(diǎn)全爆傷
為什么不帶領(lǐng)域,領(lǐng)域比較不合適,小白給兩次行動給到修三之后,修三行動兩次之后,領(lǐng)域就直接消失了,如果是有雙系還好,新區(qū)目前沒雙系,所以更推薦1111
2、pk 極限短圖魂環(huán)搭配
個(gè)人推薦x2x2:魂環(huán),魂環(huán)加點(diǎn)全爆傷
主要看殺心通明,開局全場爆傷最高就直接開砸pk短途這些要搶爆傷字的
三、懸賞陣容及操作手法
1、新區(qū)懸賞陣容推薦
因?yàn)槭切聟^(qū)陣容推薦,所以先排除掉有阿銀的老區(qū),主要是針對有小白開始的新區(qū)
瀟瀟2222:魂環(huán)加點(diǎn)速度控制指令憎神位
小白1121:魂環(huán)速度加點(diǎn)功擊或者別的都可以哀神位
霍雨浩2222:魂環(huán)加點(diǎn)精神結(jié)界指令愛/悲神位
徐三石2222:魂環(huán)加點(diǎn)生命護(hù)盾指令喜神位
拓跋云1111:魂環(huán)加點(diǎn)暴擊回魂指令怒神位
修三1111:魂環(huán)加點(diǎn)爆傷行動兩次指令樂神位
2、操作手法
首先是小白魂環(huán)速度,后期瀟瀟下崗之后(有阿銀或者新的SP),小白站位最好是前三,而且兇獸環(huán)要卡速度比如(混沌·玉蟾)。其次是拓跋云,普攻回魂,吃滿魚之后掛1即可,瀟瀟掛1,徐三石掛4之后掛1。
修三就要去一直操作了,開局給一次4魂技之后等冷卻,然后等過了15-20個(gè)左右的戰(zhàn)場回合之后,還要卡著人劍合一的狀態(tài)去釋放這個(gè)4技能,這樣的話傷害才能夠打到最高。簡而言之,開局放4技能,之后放1技能,等15-20回合左右期間,卡人劍合一的狀態(tài)再釋放4技能 (注:此套陣容僅僅適用于沒有阿銀的新區(qū),有阿銀的就可以下掉瀟瀟,阿銀2222魂環(huán)加點(diǎn)保持除了小白之外,在一號位速度就可以)
作者小建議:新區(qū)目前沒有榮榮,所以不用考慮6字,為了確保在之后重要的sp卡都來齊的情況下,前期建議重培養(yǎng)霍雨浩。這樣在后期有榮榮之后,能夠讓霍雨浩吃攻擊,阿銀吃精神,小白吃速度
極限短圖PK
修羅·唐三極限短圖pk,主要靠2-2極意·殺心通明,開局釋放先機(jī)五次,打出爆炸傷害配合火舞左腿改骨,開局打出10次技能,配合小白釋放技能的指令開局直接丟個(gè)20次
四、魂骨分析
1、修羅冠冕·頭骨(重要)
我方單位陣亡時(shí),修三擊碎地方領(lǐng)域,立即開啟【修羅之境】,一場戰(zhàn)斗觸發(fā)一次
黃4★:首次開啟【修羅之境】時(shí)對敵方低于自身初始爆傷的單位,分別無消耗釋放一次一魂技
黃6★:【修羅之境】期間,通過減少一層持續(xù)時(shí)間,讓修三收到致命傷害時(shí)【不死】
2、修羅冠冕蛻變骨·頭骨
紅1★:人劍合一或者殺心通明狀態(tài)下,修三爆傷提升,相當(dāng)于我方全體初始爆傷總的100%
紅4★:【人劍合一】或【殺心通明】狀態(tài)下,任意回合內(nèi)的魂技首次釋放時(shí)造成的最終提升200%
紅5★:每進(jìn)入一次【人劍合一】狀態(tài),修三自身魂技造成的最終永久提升100%,最高400%(進(jìn)入4次就疊滿了)
紅6★:每進(jìn)入一次【殺心通明】狀態(tài),下一次進(jìn)入【殺心通明】的狀態(tài)所需要的回合降低1,最多生效兩次,不是疊加
作者分析:這塊頭骨對于修三來說,還是很重要的,在己方隊(duì)友陣亡時(shí),修三會擊碎敵方領(lǐng)域,同時(shí)自身開啟領(lǐng)域來反擊,如果敵方修三領(lǐng)域是開啟狀態(tài)時(shí),己方修三在隊(duì)友陣亡時(shí),會擊碎敵方修三領(lǐng)域,然后自身開啟領(lǐng)域【修羅之境】。
作者建議:這塊魂骨320抽就可以拿到,有條件的各位還是可以追一追。這塊魂骨到時(shí)候在對決競技場也能用得到,打?qū)Q競技場拿到修三,然后沒有修三的魂骨,還需要花多的幣去追星級,是非常煩惱的一件事!
3、修羅殺意·左手骨
戰(zhàn)斗開始,修三獲得5層【修羅殺意】釋放第一或者第八魂技,消耗一層,最終提升50%
黃4★:修三處于【殺心通明】狀態(tài),上述效果提升150%
黃6★:修三初始爆傷為己方最高,戰(zhàn)斗開始額外獲得5層【修羅殺意】主要是打先機(jī)的魂骨,短途爆發(fā)增傷、
5、修羅劍心·右手骨
提升一回合【人劍合一】狀態(tài)時(shí)間,【人劍合一】狀態(tài)期間,修三釋放技能會提升自身魂技最終傷害20%,最高200%
6、修羅劍心蛻變骨·右手骨
紅1★:修三每攻擊1名敵方就會讓自身最終提升40%,最高提升200%
紅4★:修三擊殺敵方后,提升200%最終,一回合
紅5★:修舞上陣時(shí),修三首次進(jìn)入【殺心通明】狀態(tài),則立即開啟【修羅之境】
紅6★:【修羅之境】觸發(fā)修三使用魂技功擊時(shí),修舞無消耗對相同目標(biāo)使用第一魂技這是塊聯(lián)動骨,且上陣修舞,不需要阿銀就可以直接開啟領(lǐng)域同時(shí),聯(lián)動修舞隊(duì)目標(biāo)功擊,極限短途的利器
7、修羅魔鎧·三周年軀干骨
目前比較好用的是黃4效果【殺心通明】狀態(tài),敵方單位陣容,使攻擊力最高的敏攻隊(duì)友,獲得【殺心通明】一回合,然后讓敏攻釋放五次一魂技,對于短圖來說收割一下有相當(dāng)大的幫助
8、修羅魔道·右腿骨
首回合之前增傷利器,同時(shí)【人劍合一】狀態(tài)還會記錄傷害之合,由此來打出爆炸傷害,另外還會根據(jù)修三的初始爆傷來提升記錄傷害量
9、一念修羅·左腿骨
修三初始爆傷為己方最高,則修三存活時(shí),奧斯卡和榮榮無法被敵方施加任何狀態(tài),修三的殘損效果提升,若同時(shí)上陣奧斯卡與寧榮榮時(shí),修三復(fù)活后立即進(jìn)入【殺心通明】
五、PK陣容分析及克制打法
按照目前新區(qū)狀況來看前段時(shí)間是有返場修舞的,對于修三來說,最契合修三的就是修舞了
新區(qū)PK陣容(有雙系帶雙系)
小白2212:魂環(huán)加點(diǎn)速度哀神位
霍雨浩1111:魂環(huán)加點(diǎn)精神愛/悲神位
海魔女2121:魂環(huán)加點(diǎn)速度
瀟瀟1111:魂環(huán)加點(diǎn)速度憎神位
注:海魔女有幻金左腿才有上場的機(jī)會,這樣才能打斷先機(jī),讓敵方修三沒法放出來先機(jī)
徐三石1111:魂環(huán)加點(diǎn)生命/千道流1212或者2222 魂環(huán)加點(diǎn)生命喜神位
注:徐三石在先機(jī)打斷之后,4-1嘲諷給修三,讓修三后面沒辦法釋放技能
修三x2x2:魂環(huán)加點(diǎn)爆傷樂神位
注:pk還是得帶領(lǐng)域(帶頭骨,隊(duì)友陣亡時(shí)捏碎領(lǐng)域,開啟修羅之境,就可以開始反打了,聯(lián)動小舞也是很強(qiáng)的)
修舞1111:魂環(huán)加點(diǎn)暴擊 /拓跋云22x2 魂環(huán)加點(diǎn)暴擊怒神位
注:修舞在十層修羅之后,普攻直接能有斬殺,基本上修舞復(fù)活幾次就有10層了,修舞帶怒神位左腿骨·無間魔脛時(shí),且與修三同時(shí)上陣會觸發(fā)效果,修舞復(fù)活同時(shí)也會復(fù)活修三,如果修三存活,則立即進(jìn)入【殺心通明】。在修三復(fù)活或者進(jìn)入【殺心通明】狀態(tài)下,修舞立即獲得5層【修羅之怒】
PK小技巧:如果對面有頭骨的話最好是先處理掉修三,不要讓他隊(duì)友陣亡之后,修三捏碎我方領(lǐng)域,又開出自己的領(lǐng)域,這樣己方會有風(fēng)險(xiǎn)的
作者建議:此套pk陣容僅適用于目前的新區(qū),如果是有阿銀的話,可以替換掉海魔女,阿銀有右手幻金骨,1111魂環(huán)加點(diǎn)精神,沒有右手幻金骨,魂環(huán)加點(diǎn)速度,速度越快越好。這樣好配合上比比東x1x1魂環(huán)加點(diǎn)速度和比比東一起打出黑科技(讓敵方被動失效,同時(shí)也可以讓敵方修三的【殺心通明】失效),這里如果上比比東的話可以下一個(gè)主c去打pk,三控兩輔,如果霍雨浩沒有配件的話也可以考慮下霍雨浩。
六、修羅唐三羈絆
修羅唐三分別與SP唐晨、SP唐昊、SP千仞雪有羈絆
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效果:每層【修羅神念】提升修三爆傷
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效果:修三每擁有100%初始爆傷,【人劍合一】狀態(tài)下最終提升
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效果:【人劍合一】狀態(tài)下,修三釋放魂技后,使自身魂技最終提升
更新日志
v2.35.2版本
1、優(yōu)化游戲畫面和質(zhì)感表現(xiàn),提升整體表現(xiàn);
2、優(yōu)化用戶操作和界面布局,提升操作感受;
3、優(yōu)化任務(wù)劇情及副本活動,提升玩法體驗(yàn)。
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