魔法門(mén)之英雄無(wú)敵王朝應(yīng)用寶版
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魔法門(mén)之英雄無(wú)敵王朝應(yīng)用寶版是一款經(jīng)典戰(zhàn)棋策略手游,它以真實(shí)精細(xì)的畫(huà)質(zhì)、宏大絢麗的戰(zhàn)斗特效和相配比的音效營(yíng)造出沉浸感十足的游戲世界。玩家可以收集各種英雄和兵種,通過(guò)合理搭配技能與特性組建自己的軍隊(duì),每個(gè)種族如圣堂或地下城都擁有獨(dú)特優(yōu)勢(shì)。魔法門(mén)之英雄無(wú)敵王朝游戲采用經(jīng)典戰(zhàn)棋玩法,并融入地形系統(tǒng),不同地形提供增幅效果,幫助玩家利用“地利”輕松取勝,帶來(lái)豐富的策略體驗(yàn)。
游戲特色
1、經(jīng)典玩法重現(xiàn)
高度還原地圖探索、戰(zhàn)棋戰(zhàn)斗、主城建設(shè)等《英雄無(wú)敵》經(jīng)典玩法,延續(xù)其世界觀(guān)。
2、種族兵種多元
圣堂、地下城等種族各具特色,每個(gè)種族有7種兵種,技能各異,兵種間存在克制關(guān)系。
3、策略深度十足
戰(zhàn)棋戰(zhàn)斗融入地形等細(xì)節(jié),大地圖戰(zhàn)斗可隨時(shí)調(diào)整策略,還有豐富的科技樹(shù)供玩家個(gè)性化發(fā)展。
4、社交互動(dòng)性強(qiáng)
支持聯(lián)盟玩法,可互助升級(jí)、共同征戰(zhàn),語(yǔ)音指揮等功能讓協(xié)作更便捷。
魔法門(mén)之英雄無(wú)敵王朝應(yīng)用寶版游戲兵種介紹
首先需要知道英雄無(wú)敵中三大兵種間有克制關(guān)系,步兵克機(jī)動(dòng)、機(jī)動(dòng)克遠(yuǎn)程、遠(yuǎn)程克步兵。
這個(gè)克制關(guān)系不是指有傷害加成,而是兵種特性的克制。
遠(yuǎn)程克制步兵:因?yàn)椴奖斑M(jìn)格子有限,所以在靠近遠(yuǎn)程前便會(huì)承受大量傷害。
機(jī)動(dòng)克制遠(yuǎn)程:因?yàn)榇蟛糠诌h(yuǎn)程有近戰(zhàn)懲罰,當(dāng)敵人靠近時(shí),傷害會(huì)降低,而機(jī)動(dòng)能在大范圍格子內(nèi)移動(dòng)。
步兵克制機(jī)動(dòng):是因?yàn)椴奖乔芭?,而游戲默認(rèn)攻擊前排,大部分機(jī)動(dòng)無(wú)法攻擊到遠(yuǎn)程(獅鷲、牛頭人除外)。
1、哨衛(wèi)
哨衛(wèi)的技能在三大種族步兵中,屬于最優(yōu)秀的,主動(dòng)、被動(dòng)都是減傷。作為一個(gè)前排,擁有雙減傷技能肯定是能極大的減少受到的傷害,前排堅(jiān)持的越久,則遠(yuǎn)程的輸出越高。
并且兵種等級(jí)升級(jí)并不會(huì)影響技能等級(jí),一級(jí)步兵與六級(jí)步兵的技能一樣,升級(jí)提升的只有四維,但是相比損耗的資源,明顯不太劃算。所以,推薦大家攻城時(shí)使用一級(jí)步兵作為前排,降低自己的戰(zhàn)損。
2、劍士
圣堂是唯一雙低階步兵的種族,一肉一輸出,劍士則是圣堂的近戰(zhàn)輸出位,傷害高,技能還是Aoe,并且免疫部分Debuff。主要用于對(duì)付機(jī)動(dòng)套路玩家,目前版本不建議使用。
3、弩手
弩手,三大種族中唯一的穿透型遠(yuǎn)程,并且不受射程懲罰,極其優(yōu)秀。但是,傷害會(huì)無(wú)視己方單位,天生的反骨崽,有可能你戰(zhàn)損的30%就是自己弩手打出來(lái)的。所以,使用他時(shí),請(qǐng)慎重。
4、牧師
圣堂種族的核心輸出,自帶反擊、無(wú)近戰(zhàn)懲罰、治療、高傷害,他就是你隊(duì)伍里的核心,你隊(duì)伍的輸出50%左右是他打出來(lái)的,真正的帶你們躺贏的大佬,隊(duì)伍中必不可少的兵種。
5、獅鷲
唯一無(wú)視前排的機(jī)動(dòng),直接攻擊后排遠(yuǎn)程,缺點(diǎn)是次回合才會(huì)攻擊。僅這一條就足夠優(yōu)秀了,目前版本中,擔(dān)任輸出的都是后排遠(yuǎn)程,擊殺后排則代表你贏了一半。
6、騎士
信仰兵種,主動(dòng)技能使用后,能到達(dá)戰(zhàn)場(chǎng)任何一個(gè)位置,并且,隨著前進(jìn)格子的增加,還能增加傷害,機(jī)動(dòng)流必不可少的兵種。
7、天使
信仰兵種、超高的傷害、免疫一切負(fù)面效果、擁有治療/復(fù)活技能、無(wú)視地形、帥氣的模型,沒(méi)錯(cuò)這就是天使,最強(qiáng)的機(jī)動(dòng)兵種,一切言語(yǔ)都無(wú)法形容,養(yǎng)就完事。
魔法門(mén)之英雄無(wú)敵王朝陣營(yíng)推薦
在游戲中經(jīng)常打架的玩家可能就會(huì)細(xì)心的發(fā)現(xiàn)進(jìn)攻方和防守方的扣血是同時(shí)出現(xiàn)的,這就很好用這個(gè)機(jī)制去判斷開(kāi)局英雄技能的釋放了。如果一方有帶盾的英雄和沒(méi)帶盾的一方打架帶盾一方開(kāi)始是不受到傷害的,可以判斷英雄技能會(huì)在部隊(duì)出手前先釋放。這對(duì)于打架的時(shí)候英雄的選著就有了更好的搭配。目前下面幾個(gè)搭配還是還是挺好用的:
1、克里斯蒂安搭配羅莎莉(推薦打戰(zhàn)力比自己低的可以減少自身的損失)
前期圣堂會(huì)送一個(gè)加盾的紫色英雄克里斯蒂安,主動(dòng)技能可以給隊(duì)友加一個(gè)強(qiáng)力的盾。你經(jīng)常帶他出去就會(huì)發(fā)現(xiàn)這個(gè)盾是優(yōu)先加給前排的步兵。有了強(qiáng)力的護(hù)盾加上步兵高額的免傷可以最大化的減少自己前排的損失。(在打架之中絕大多數(shù)的輸出都是優(yōu)先攻擊前排步兵,在是機(jī)動(dòng)和遠(yuǎn)程。步兵的存活可以極大的減少后排的損失。)作為出戰(zhàn)的主將推薦優(yōu)先把防御和步兵的被動(dòng)技能點(diǎn)出來(lái)。有條件的情況下把防御點(diǎn)滿(mǎn)。
首沖英雄羅莎莉因?yàn)殚_(kāi)局英雄都會(huì)用一次技能,就可以保證開(kāi)局的時(shí)候有一個(gè)極厚的護(hù)盾,可以抵擋敵人第一波的傷害。覺(jué)醒后增加士氣值,可以在別人輸出一回合的情況下打出兩波傷害。羅莎莉是作為副將出征,需要把輔助和遠(yuǎn)征的天賦技能點(diǎn)出來(lái),有條件再把輔助天賦點(diǎn)滿(mǎn)。
這里給大家推薦一下配合這兩個(gè)英雄兵種的搭配:牧師,弩手,獅鷲,一級(jí)哨衛(wèi)(只是抗傷害本來(lái)盾厚就不用太高級(jí),哪怕?lián)p失也不會(huì)心疼)。
推薦出兵比例約為:30%步兵+30%牧師+ 20%弩手+20%獅鷲
2.、復(fù)仇女王埃莉娜和戰(zhàn)場(chǎng)夢(mèng)魘哈格(攻城最強(qiáng)組合)
復(fù)仇女王埃莉娜為攻城略地而存在,可以減少自己攻城時(shí)候的損傷,降低敵人士氣讓自己有更多的出手機(jī)會(huì),配合好自己兵種的爆發(fā)可以直接碾壓對(duì)方。(技能天賦推薦首先把攻城點(diǎn)滿(mǎn)。再點(diǎn)滿(mǎn)領(lǐng)袖天賦的順序。最后再考慮魔法天賦。降低士氣不用點(diǎn)天賦樹(shù)就可以直接使用。)
戰(zhàn)場(chǎng)夢(mèng)魘哈格
復(fù)仇女王可以讓死亡轉(zhuǎn)化成重傷而哈格就可以把重傷轉(zhuǎn)化成輕傷,在攻城中占領(lǐng)了絕對(duì)的優(yōu)勢(shì)。強(qiáng)化技能弱點(diǎn)打擊就是為圣堂的獅鷲天使和騎士而準(zhǔn)備的。可以在一回合就打出毀天滅地的傷害。(天賦推薦機(jī)動(dòng)點(diǎn)滿(mǎn)后再進(jìn)攻點(diǎn)滿(mǎn),打野可以直接無(wú)視了。)
兵種搭配推薦:天使,騎士,獅鷲,牧師,一級(jí)哨衛(wèi)。(弩手的傷害是穿透?jìng)?huì)誤傷自己的天使和騎士,這里不推薦。獅鷲技能的特性會(huì)直接攻擊對(duì)方遠(yuǎn)程可以全面壓制對(duì)面遠(yuǎn)程的輸出(獅鷲靠近遠(yuǎn)程會(huì)觸發(fā)遠(yuǎn)程懲罰,會(huì)把遠(yuǎn)程的傷害降到最低。)。騎士、天使、牧師就可以很快的瓦解對(duì)方的前排,輕松獲得勝利。)
推薦出兵比例約為:30%步兵+20%騎士+20%天使+20%牧師+10%獅鷲
3.、正義旗幟凱瑟琳和戰(zhàn)場(chǎng)夢(mèng)魘哈格 (最強(qiáng)守城隊(duì)伍)
凱瑟琳可以說(shuō)是全面英雄,當(dāng)之無(wú)愧,駐守主城時(shí)可以增加隊(duì)伍血量和重傷率降低30%,可以說(shuō)這是一個(gè)神技。我們?cè)谑爻遣粫?huì)陣亡,只會(huì)重傷與輕傷,各50%,重傷后會(huì)進(jìn)帳篷,治療好前無(wú)法參戰(zhàn),但是輕傷可以再次參戰(zhàn),所以降低重傷率就是增加自己的守城戰(zhàn)力。
戰(zhàn)場(chǎng)夢(mèng)魘哈格
之前介紹過(guò)哈格的技能是重傷轉(zhuǎn)換為輕傷,在凱瑟琳降低重傷率后將剩余的重傷部隊(duì)轉(zhuǎn)換為輕傷,續(xù)航能力MAX。
舉個(gè)例子:
守城兵力20W,防守失敗,陣亡0,重傷10W,輕傷10W。
咱們來(lái)計(jì)算一下:
100000*0.7*0.7=49000
即上陣凱瑟琳+哈格的情況下,原10W重傷兵可以減少為49000,減少了一半多的治療花費(fèi),這可是個(gè)極其客觀(guān)的數(shù)字。
據(jù)可靠消息透露,五級(jí)十萬(wàn)兵花費(fèi)用約為50M資源,上陣他們倆,每十萬(wàn)五級(jí)兵就能為你減少25M左右的資源,可謂是守城的最佳組合。
更新日志
v1.4.264版本
1、新增城市外觀(guān)【西萊納圣地】
2、虛空戰(zhàn)場(chǎng)新增實(shí)時(shí)語(yǔ)音頻道,高效指揮作戰(zhàn)
3、新增游戲內(nèi)攻略入口
4、優(yōu)化游戲體驗(yàn)
游戲截圖
其他版本
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