風暴編年史
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詳情介紹
風暴編年史是一款魔幻題材MMO策略卡牌手游,游戲背景設定在戰(zhàn)火撕裂的奇幻大陸,玩家可以選擇不同種族出身,開啟重建家園、平定叛亂并揭開上古戰(zhàn)爭真相的冒險。游戲核心玩法包括劇情戰(zhàn)役、開放世界SLG、合作任務與GVG國戰(zhàn)四大板塊,風暴編年史還支持武器與坐騎自由幻化,玩家還可以通過掛機獲取飛行坐騎,游戲還內置跨服拍賣與自由擺攤,實現真實經濟體系!
風暴編年史「山丘之王」攻略
山丘之王,一個很厲害的英雄,有多厲害呢?既能輸出又能肉盾的角色,他的錘子比使徒的大寶劍都強,而且他的大招只要一星,威力嘛,幾乎可以和女祭司的輸出相比,所以十分值得擁有。
1、風暴之錘
低耗魔(1)。向目標投擲一巨大的魔法錘,對其造成攻擊力*220%的傷害。并使其眩暈6秒。每次戰(zhàn)斗最多只能使用6次。
怎么樣?這個技能強吧,造成220℅的傷害不說,還能眩暈6秒,最重要是它只要一顆星,使徒的大寶劍只能造成125%的傷害,眩暈7秒,而且要兩顆星,這么一比,使徒弱爆了
2、雷霆一擊
重擊地面,對目標周圍1.5米的非建筑單位造成攻擊力*120%的傷害。并且6秒之內減少65%的速度點數,和17%的攻擊點數。
這個東西嘛,感覺和使徒的主動技能一樣,除了不能眩暈以外
3、重擊
有20%的幾率額外造成敵方非建筑目標攻擊力*50%的傷害。并且眩暈3秒。
這個技能很厲害,山丘錘子和勝任預言都有這個技能,個人評價:很強
4、天神下凡
清除所有負面魔法。24秒之內使自己魔法免疫。
并增強10%的攻擊點數,10%的防御點數,和10%的生命值上限和生命值。
這個技能是山丘之王3個被動技能中最厲害的技能,天神下凡,防御力和生存力大副度提高。
山丘之王,防御加輸出加控制的英雄,3合1,助你輕松過關,虐殺新手,追趕老手的必備英雄。
風暴編年史英雄「破法」攻略
1、一級屬性
基礎敏捷不錯,而且在敏捷英雄中也有著較高的力量。
2、輸出
可能有些玩家覺得破法不值得給4星的輸出評價,那是因為破法的一部分輸出不是打擊敵人的生命值而是魔法值造成的,競技場里面很多玩家喜歡出山丘之王,上來就風暴之錘把使徒砸暈,然后稀里嘩啦各種招呼,反正使徒暈了也頂不了盾,6秒鐘新來估計使徒也已經廢了,于是乎兩面都在給山丘上速度裝,可惜了,山丘之王的敏捷基礎值才268,破法的敏捷基礎值是456,都是作為低耗(1)大招的英雄來說。只要等級、品級、裝備不要差幾個檔次,破法肯定在山丘之前出大招能量爆炸的,對方魔法被消耗,而且2秒之內禁言,這樣子基本使徒就安全了。
這只是破法壓制對方的一個例子,同樣的戰(zhàn)術可以使用與所有大招DPS的英雄,比如雙方拼巫妖和先知這種DPS英雄的大招速度的時候,有一個破法在場上,基本就是對方的大招速度百分百比你慢。豈不樂了個哉了。
由于有火焰手里劍EX,破法的非魔法輸出也算是中規(guī)中矩。
3、吸收
破法不是肉盾型的英雄,吸收方面并不優(yōu)秀,想想牛頭人酋長的生命點數,他的點生命點數確實捉襟見肘,好在有個精靈祝福的被動技能,可以擔當輔坦的角色,頂一會,不行了到第二排,反正破法是中距離近戰(zhàn),可以從第二排發(fā)起近戰(zhàn)攻擊,比其他力量型近戰(zhàn)英雄站在第二排無事可做的尷尬局面要好很多。
4、武器裝配思路
提高攻擊和速度,務必保證全場最早發(fā)大招。
5、初裝推薦
加速手套:確保自己在第一大招時候的優(yōu)勢,其實加速手套到很后期了也是一件非常有用的武器。
6、神裝推薦
(1)火焰之球:火焰之球的燙傷技能和破法自己的火焰手里劍EX技能疊加在一起釋放的時候可以獲得更好的疊加效果。但是這個火焰之球一定要是紫色以上的才有燙傷技能,藍色的沒有這個技能的。
(2)蛋刀:加強攻擊輸出,加強對敵人的魔法值的壓制。
風暴編年史一級二級屬性關系攻略
《風暴編年史》戰(zhàn)斗數值體系是在按照魔獸爭霸III的基礎上擴展了多個二級屬性而來的。
一級屬性即是三圍,就是:
●力量點數
●敏捷點數
●智力點數
英雄獲取一級屬性有多種方法:轉世、升級、培養(yǎng)、裝備特定的武器等等。
二級屬性包括:
●生命點數
●速度點數
●魔法恢復點數
●攻擊點數
●防御點數
●閃避點數
●格擋點數
●暴擊點數
二級屬性是由一級的控制,當然也可以通過裝配武器、或是在戰(zhàn)場上享受隊友提供的光環(huán)、Buff等得到提高。
他們關系是:
●力量點數決定:生命點數、格擋點數。
●敏捷點數決定:速度點數、防御點數、閃避點數。
●智力點數決定:魔法恢復點數、暴擊點數。
唯一需要注意的就是攻擊力了,它是有主屬性點數決定、如果是力量英雄(比如使徒、獸王)就是力量點數決定、如果是敏捷英雄(比如劍圣、小黑)就是敏捷點數決定的、如果是智力英雄(比如先知、巫妖)就是智力點數決定的。
小白玩家開始經常會問,一件武器裝在不同的英雄身上,戰(zhàn)斗力增長的值不同呢?這就是其中的一個原因。
更新日志
v6.164.64.0版本
1)系統(tǒng):升級游戲引擎到Unity6,并大幅優(yōu)化畫面質量和穩(wěn)定性。
2)系統(tǒng):解決在充值界面縮小后,通過重新點擊圖標還原游戲,充值界面沒有繼續(xù)顯式的BUG。
3)英雄:增加了新英雄。地穴領主。
4)世界BOSS:戰(zhàn)斗時間從300秒下降到240秒。加快了戰(zhàn)斗節(jié)奏。
5)遠征:每次戰(zhàn)斗或掃蕩獲得的角色經驗的10點經驗取消了,主要原因是數量少而且容易讓人誤解遠征專門產出“消耗品”的定位。
6)遠征:掃蕩花費減少,在第前12次之前花費都不會超過40點體力。
7)遠征:大幅加大了4,5星級強化材料的產出幾率,但是由于隨機組價值量不變,未命中任何強化材料的幾率從1%上升到了12%。
8)個人信托:賽季初一份型托能獲得的道具下限大幅增加了,從20個增加到27個,但是隨后會逐漸減少,直到降低到9個。但總體來說對賽季初期有利。
游戲截圖
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