
詳情介紹
賽博暗影(cyber shadow)是一款題材新穎,玩法獨(dú)特的像素風(fēng)動作闖關(guān)游戲,在游戲中雖然采用了復(fù)古8-Bit的風(fēng)格,但是其巧妙的細(xì)節(jié),精致的角色立繪,甚至是豐富的場景設(shè)計,無一不令玩家震撼不已。賽博暗影操作簡單,你將扮演一個蒙面忍者的形象,揭開世界毀滅的原因、揭開家族傳承的古老秘密,享受更加暢爽的游戲體驗。關(guān)于操作而言,游戲中玩法你需控制忍者進(jìn)行跑、跳、砍等各種操作,躲避各種子彈,在巧妙設(shè)計的關(guān)卡中,憑借自身出色的操作方式,以此來進(jìn)行探險。值得一提的是,游戲中所有的過程都十分流暢,輔以炫酷無比的技能特效,華麗精美的格斗動作,帶給了玩家前所未有的樂趣。
賽博暗影游戲融入了《超級馬力歐》的關(guān)卡設(shè)計原則、《忍者龍劍傳》的技能和動作、《魂斗羅》的敵人射擊以及《蝙蝠俠》的黑暗視覺風(fēng)格要素,多種元素的巧妙融合,大大的增強(qiáng)了游戲的趣味性。賽博暗影游戲中運(yùn)用了大量的深色調(diào)為我們刻畫了一個機(jī)械的賽博世界,同時巧妙的搭配黑、藍(lán)、深紫等配合,進(jìn)一步加強(qiáng)了玩家的游戲視覺效果,雖然畫風(fēng)算不上十分精美細(xì)膩,但是為玩家?guī)砹艘环N粗狂的美感。而且從游戲初期的機(jī)械迷城破百都市,到后期的洞穴瀑布自然景觀,賽博暗影都在經(jīng)典的基礎(chǔ)上帶來了全新的演繹,從而賦予了玩家前所未有的體驗。
游戲特色
1、體驗精心打磨的忍者平臺動作!一路沖刺、砍切和跳躍,穿過機(jī)甲城深處,探索幽閉的工廠、腐敗的研究實驗室、布滿防御工事的海岸線和一望無際的天空等等!
2、在忍者氏族失落靈魂的加持下,普羅根博士的大軍殘酷地獵殺了所有生命形式。作為唯一的幸存者,你必須打敗十幾個末日boss,其中既有龐大的戰(zhàn)爭機(jī)器,也有合成增強(qiáng)的氏族宿敵。
3、拯救你的氏族,解鎖永久的忍術(shù)技能和能力。用手里劍和苦無從遠(yuǎn)處攻擊,或通過雙連跳、十字?jǐn)鼗蚧瑝寄芙咏?。通過召喚火焰、充能斬?fù)?、閃避等技能,發(fā)揮你的真正潛力。
4、游戲內(nèi)和動作間的動畫電影故事場景所講述的故事扣人心弦。暗影從昏迷中醒來,爭分奪秒地在機(jī)甲城飛馳穿梭,只為完成他生前最后一個任務(wù)。目前還不清楚,他遇難之前發(fā)生了什么,只知道他的氏族遭到了背叛。氏族的大師怎么樣了?當(dāng)一切都已物是人非,又有誰可以信任?
5、逼真的8位游戲畫面,手工制作的精靈,細(xì)膩的像素美學(xué),完美的控件。流暢的動畫,多層視差背景和進(jìn)階的游戲設(shè)計,充滿了現(xiàn)代元素。
賽博暗影游戲攻略
賽博暗影是款復(fù)古風(fēng)格橫版動作游戲,看起來就像是《忍者龍劍傳》與《赤影戰(zhàn)士》的合體。對于我這樣偏愛「古董玩法」的人來說,簡直是量身定做。
主角暗影從容器中慢慢蘇醒,呈現(xiàn)在他眼前的,便是籠罩在合成機(jī)械大軍陰影下那支離破碎的世界。
為了揭開大爆炸毀滅的真相,為了心中那份氏族的榮耀,也為了內(nèi)心深處那最深愛的人。作為唯一的幸存者,飲血崩心的暗影毅然決然的踏上救贖之路。
平心而論,這樣“基操”的劇情還是非?!八滋住钡?,不過,考慮到這本身就是一款硬派復(fù)古風(fēng)的橫版卷軸動作類游戲,倒也或多或少可以接受,畢竟,好玩才是硬道理!
游戲的整體內(nèi)容還是很豐富的,數(shù)據(jù)駭入,機(jī)甲戰(zhàn),騎乘戰(zhàn)一個不少。
從操作方面來說,暗影的攻擊方式確實非常的熟悉。出手的動作,硬直,哪怕到音效,滿滿的都是《忍者龍剣伝》的情懷。
假如我就此告訴你們,即便只是這樣我都有些感動,相信大部分的玩家們會覺得我有些“做作”,沒辦法呀……誰叫我們的情懷就那是那么脆弱又廉價呢。
只是,除此之外我很難再在游戲中找到其他與《忍者龍剣伝》的相似之處了?!度陶啐垊噥弧返你^鎖,上下翻越平臺,左右翻閱,以及豐富的忍術(shù)系統(tǒng)都不見蹤影,取而代之的是“存儲點(diǎn)”的武器補(bǔ)給和關(guān)卡內(nèi)的固定道具。
雖說在《賽博暗影》中,可獲取的武器種類并不在少數(shù),但遭受三次攻擊就會破損的設(shè)定,讓許多武器都無法長時間的存在某些關(guān)卡中,也就更別提通過更換武器來改變一些關(guān)卡的攻略方式了。
對比《忍者龍剣伝》左右翻閱的操作,《賽博暗影》將其設(shè)定成了貼在墻面進(jìn)行滑步跳躍。加上擊殺BOSS或者達(dá)成一些挑戰(zhàn),就能提升武器傷害和解鎖新技能,讓我不禁恍然大悟!這哪里是致敬《忍者龍剣伝》?這分明就是《洛克人X》系列套路嘛!滑步,沖刺,打BOSS解鎖技能…… 恩,ゼロ/ Zero是你對吧!
游戲中并沒有相互雷同的BOSS,相對關(guān)卡來說,BOSS戰(zhàn)難度低了不少。
游戲的整體畫面和美術(shù)風(fēng)格還是可圈可點(diǎn)的,總體來說,屬于復(fù)古類游戲的中上游水準(zhǔn)。
每個關(guān)卡都有特點(diǎn)非常鮮明的敵人與場景,色調(diào)也非常容易被區(qū)分開??此曝汃さ南袼攸c(diǎn)陣也描繪出了緊致的未來世界,游戲的過場動畫也并不粗糙,單單就于點(diǎn)陣圖美術(shù)而言還是比較優(yōu)秀的。
另外,《賽博暗影》中刻畫了兩種并不屬于同一時代的戰(zhàn)斗方式,刀光劍影與合成機(jī)甲的短兵相接,飛燕!彈反!蓄力拔刀!大概這就是我們身為玩家的“浪漫”吧。就是那種~ 隨心所欲,刀刀入肉的快感總是讓人身在其中,無法自拔。縱使,我們砍的只是鋼鐵與機(jī)油。
這個雨天的場景總會讓我想起《闇の仕事人KAGE》,不知道這是否是致敬?
在Yacht Club Games的成名之作《Shovel Knight》中,矩形波音樂就十分出色,時至今日依然有不少玩家們津津樂道。
矩形波音樂向玩家們展現(xiàn)出了另一種風(fēng)格。混雜著搖滾,同時節(jié)奏感極強(qiáng)又斗志昂揚(yáng)的音樂也為游戲的戰(zhàn)斗錦上添花。
縱使我是一個完全不懂音樂的“音癡”,也能從游戲的配樂和音效中得到非常不錯的反饋,雖然不至享受,但也足夠震撼。
戰(zhàn)斗還是很考驗?zāi)托缘模蠹疫€是得放平心態(tài)呀!
總計十個章節(jié)的游戲流程并不算太長,每個章節(jié)直接可以反復(fù)挑戰(zhàn),玩家們可以在解鎖了某些技能后返回早期地圖,抵達(dá)最初無法到達(dá)的位置以獲取更多的強(qiáng)化道具。
這種反復(fù)利用地圖的案例我們并不少見,《賽博暗影》在這一點(diǎn)上做的并不優(yōu)秀,只是,作為一種聊勝于無的元素我多少也勉強(qiáng)接納。
就于我個人而言,游戲的難度還是整體偏高的,關(guān)卡中充斥著各種“套路”,需要玩家們長時間反復(fù)死亡來“背板”記憶甚至于形成肌肉反射,許多關(guān)卡也要使用大量繁瑣復(fù)雜的操作。
每次死亡后必須要從上一個儲存點(diǎn)重新開始,因此,“從頭再來”也就成了家常便飯的事情。至于大家有沒有足夠的耐性和韌性,我不得而知,不過,隨隨便便就在一個關(guān)卡死上幾十次的情況,還是非常硬核和考驗玩家的。
盡管傷痕累累,卻依然渴望再次相遇。
暗影最終擊敗了眼前的敵人,歸于元素,也見到了大師。他們是否能有一個美好的未來,我們不得而知。不過在暗影伸出手的那一刻,我明白,他…… 終于可以不再戰(zhàn)斗,終于可以解脫了。
普羅根博士毫無節(jié)制的挽救自己的女兒,那是他的執(zhí)著,因為他需要一個“大師”。幕僚不顧一切的偏執(zhí)種下惡果,最終收獲背叛遭遇毀滅,因為他需要一個“大師”。暗影拖著瀕臨崩壞的身軀,聲嘶力竭與心愛之人廝守,因為他也需要一個“大師”。
我們經(jīng)歷過許許多多讓我們?yōu)橹畡尤?,為之改變的故事。有些被我們遺忘在時光的海洋里,便再也無法想起,有些被我們深藏于靈魂的縫隙,便再也無法逃脫。
按鍵介紹
移動操作:上下左右
跳躍:Z
攻擊:X
物品欄:A
選項:空格
沖刺:shift
游戲測評
起初看到賽博暗影時,乍一看,我還以為FC忍龍出續(xù)作了
實際上也確實很像,包括被攻擊時的硬直、各種即死判定等等一些特別眼熟的設(shè)定。
不僅如此,游戲中還有很多其他FC游戲的影子,比如赤影戰(zhàn)士,超級瑪麗,魂斗羅。
相對于其他同類型游戲,游戲的節(jié)奏稍慢,不會一上來就給很多實用的技能,比如看宣傳視頻上,各種酷炫的技能,沖刺攻擊像極了武士零,自己上手后發(fā)現(xiàn)還是有很大區(qū)別的,甚至很多技能在獲得之后需要一段時間熟悉操作。雖說如此,游戲的按鍵反饋還是不錯的,我看好多人說會誤按手里劍,其實只要跳躍的時候不要按“上”就好了……
游戲整體流程不長,存檔點(diǎn)距離稍遠(yuǎn)的地方有可能會卡關(guān)。
一周目通關(guān)之后我看存檔顯示模式是“普通”,暫時沒看到可以切換成其他模式的地方,可能是我道具沒收齊的緣故。
主角的能力需要一步一步地解鎖,等彈反與突進(jìn)解鎖之后難度開始提升(沒有下蹲比較蛋疼),總體偏于硬核,有一定上手難度。介于其懷舊像素風(fēng)格,可以令那些玩過紅白機(jī)時代一些如《忍者龍劍傳》、《赤影戰(zhàn)士》、《特救指令》等經(jīng)典動作游戲的玩家容易產(chǎn)生共鳴,融合并致敬這些游戲的特色也是這款游戲的一大亮點(diǎn)。游戲整體基調(diào)偏嚴(yán)肅與悲壯、與《信使》的詼諧幽默截然不同,這兩款游戲有比較是必然的,但也是各有千秋。游戲的故事性不足,因為劇本和對話沒有充分展開(也許這種游戲不看劇情,單純給你一個砍人的理由),另外游戲配樂也不錯,能拿得出手,配合對應(yīng)關(guān)卡氛圍。
游戲配置
1、Windows最低配置:
操作系統(tǒng): Windows XP SP3
處理器: 2.0GHz or more, 32-bit
內(nèi)存: 1 GB RAM
顯卡: ATI Radeon X1300 / Nvidia GeForce 6600 GT / Intel HD 3000 or better
存儲空間: 需要 250 MB 可用空間
2、Mac OS X最低配置:
操作系統(tǒng): Snow Leapard 10.6
處理器: 2.0GHz or more, 32-bit
內(nèi)存: 1 GB RAM
顯卡: ATI Radeon X1300 / Nvidia GeForce 6600 GT / Intel HD 3000 or better
存儲空間: 需要 250 MB 可用空間
相同廠商
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