
王之凝視
- 版本:v1.2.3
- 大小:396.8M
- 語言:簡體中文
- 類別:即時(shí)戰(zhàn)略
- 類型:國外軟件
- 授權(quán):免費(fèi)軟件
- 廠商:Hypnohead
- 更新:2026-03-24
- 標(biāo)簽: 電腦自走棋游戲
- 環(huán)境:Windows11,Windows10,Windows8,Windows7,WinXP,WinVista
- 本地下載
詳情介紹
王之凝視(The King is Watching)是一款融合王國建造與Roguelite元素的策略游戲。玩家將扮演國王,通過獨(dú)特的凝視機(jī)制驅(qū)動(dòng)王國運(yùn)轉(zhuǎn)——您的目光所及之處,農(nóng)民、礦工、士兵都會(huì)高效勞作!并且,在游戲過程中,玩家還需精準(zhǔn)平衡資源管理(淡水、小麥、石料、煤炭、白銀),建造農(nóng)場、礦場、兵營等設(shè)施,更需在保障生產(chǎn)、訓(xùn)練軍隊(duì)與加固防御之間做出高頻抉擇。
王之凝視游戲通過隨機(jī)事件與獨(dú)特戰(zhàn)場考驗(yàn)玩家的應(yīng)變能力,你需靈活調(diào)整戰(zhàn)術(shù)抵御哥布林進(jìn)攻并及時(shí)應(yīng)對敵軍特殊將領(lǐng)??傊?,游戲的最終目標(biāo)是通過精心規(guī)劃與全知凝視,逐步擴(kuò)大統(tǒng)治范圍,打造繁榮強(qiáng)盛的帝國!
游戲特色
1、國王專注的凝視
啊,我光輝璀璨的王國!在這片土地上,農(nóng)民辛勤勞作,礦工勤懇采礦,騎士認(rèn)真訓(xùn)練……但只有我盯著他們的時(shí)候,他們才會(huì)全力以赴!我的目光就是律法,我注視的地方蓬勃發(fā)展,可若是我移開視線,又會(huì)如何?怠惰!混亂!我必須做出明智的選擇:是監(jiān)管農(nóng)田,獲取食物?監(jiān)管礦脈,攫取財(cái)富?還是監(jiān)管兵營,強(qiáng)化防御?有了足夠的資源,我便可以擴(kuò)大全知全能的視線范圍,保證我的王國繁榮發(fā)展……確保我的統(tǒng)治之下無人懈?。?
2、指揮王國的命脈
淡水、小麥、石頭、煤炭、白銀——一切資源都會(huì)讓我的帝國更加壯大!農(nóng)場為人民提供食物,礦場為我的野心提供資源,工坊鍛造強(qiáng)大的防御設(shè)施。我是應(yīng)該訓(xùn)練弓箭手,或是加固城墻,還是研究魔法的力量?即使是我的城堡,遭到敵人襲擊時(shí)也需要修繕!每個(gè)決定都會(huì)影響我的統(tǒng)治,只有精心管理的王國,才能在風(fēng)暴之中存活。
3、Roguelite風(fēng)格的王國
統(tǒng)治絕非易事!從詛咒墓地到地獄深處,每片土地都會(huì)為我?guī)硇碌目简?yàn),迫使我不斷適應(yīng)。不過,每次失敗都是彌足珍貴的教訓(xùn)!身為一名真正的Rougelite大師,我的努力會(huì)為我?guī)碛谰蒙壖映桑怄i新能力、更強(qiáng)大的防御、更加出色的戰(zhàn)略,為我的下次統(tǒng)治做好準(zhǔn)備。真正的國王不僅僅只懂得統(tǒng)治,更會(huì)不斷進(jìn)化!每次新的嘗試,都會(huì)向無可媲美的傳奇更近一步!
4、無法預(yù)知的戰(zhàn)斗
每片戰(zhàn)場都隱藏著無法預(yù)知的威脅,敵人由意想不到的將軍領(lǐng)導(dǎo),需要獨(dú)特的戰(zhàn)術(shù)才能擊潰。想要征服所有敵人嗎?這恐怕要多次嘗試才能成功!不過,無須擔(dān)心!我的宮廷成員包括騎兵專家、奧術(shù)賢者,以及足智多謀的戰(zhàn)略大師。有了他們的智慧,以及我堅(jiān)定不移的凝視,勝利必將指日可待!
王之凝視游戲新手攻略
1、雙擊“The King is Watching、exe”文件,即可啟動(dòng)游戲,開啟你的王國之旅。
2、進(jìn)入游戲后,在界面右側(cè)找到中國國旗圖標(biāo)并點(diǎn)擊,就能將游戲語言切換為中文,方便你更順暢地了解游戲內(nèi)容。
3、語言設(shè)置完成后,點(diǎn)擊“開始游戲”選項(xiàng),正式踏入王國建設(shè)的世界。
4、游戲啟動(dòng)后,會(huì)先出現(xiàn)新手教程,它會(huì)帶你快速熟悉游戲的基本操作和核心玩法。
5、請跟隨新手教程的指引一步步操作,這能幫助你快速上手,避免在初期因不熟悉機(jī)制而走彎路。
6、在游戲過程中,你可以建造并放置多種設(shè)施,比如種植糧食的麥田、供農(nóng)民居住的小屋、用于防御的箭塔等,這些都是建設(shè)王國的重要基礎(chǔ)。
7、發(fā)展期間,會(huì)有哥布林等敵人前來襲擊你的王國,你需要合理布置防御、指揮士兵抵御進(jìn)攻,同時(shí)持續(xù)發(fā)展經(jīng)濟(jì)與軍事,讓王國逐漸壯大起來。
王之凝視游戲決策理論
在第一章中將逐步分析靜態(tài)單位戰(zhàn)斗力,多單位近戰(zhàn)兵力,多單位混合兵力,以及敵方前期常規(guī)進(jìn)攻集群戰(zhàn)斗力表格和我方常規(guī)應(yīng)對策略,最后將介紹長流程戰(zhàn)斗的動(dòng)態(tài)兵力。
第一節(jié):單位戰(zhàn)斗力靜態(tài)衡量
在王之凝視中,預(yù)言為重要機(jī)制,可以選擇接下來三個(gè)波次中敵人的數(shù)量和種類,并由此決定獲得的獎(jiǎng)勵(lì)。不言而喻的,越困難的敵人,獎(jiǎng)勵(lì)越豐富。那如何衡量敵我雙方的戰(zhàn)斗力,可以確保獲得最大獎(jiǎng)勵(lì)而不至于兵敗如山倒就成為一個(gè)有價(jià)值的研究內(nèi)容。
在本節(jié)將介紹單位戰(zhàn)斗力靜態(tài)衡量方法及其合理性。
靜態(tài)指不補(bǔ)充額外兵員,僅依靠存量單位進(jìn)行戰(zhàn)斗的狀態(tài)。實(shí)戰(zhàn)中我們可以不斷補(bǔ)充兵員,但為了打下理論基礎(chǔ),我們由簡入繁,先分析靜態(tài)戰(zhàn)斗。
以經(jīng)典的例子開始,我方新兵單位為農(nóng)民,生命值35,攻擊力10。敵方此時(shí)常見單位為哥布林強(qiáng)盜,生命值50,攻擊力8。(略去難度buff)
在戰(zhàn)斗過程中,雙方攻擊并損失生命,我方農(nóng)民五輪攻擊造成50點(diǎn)傷害并擊殺對方。對方在第四輪攻擊時(shí),造成32點(diǎn)傷害,不能擊殺。第五輪造成理論傷害40點(diǎn),擊殺我方。不難發(fā)現(xiàn),哥布林強(qiáng)盜與農(nóng)民戰(zhàn)斗力大致相等,如果不考慮先后手差異,雙方可以戰(zhàn)至平局。因此,一個(gè)合理的靜態(tài)衡量方法,應(yīng)該使得二者戰(zhàn)斗力接近。
但也不能完全相同,考慮到高級單位的存在,雖然35生命值面對8點(diǎn)攻擊力存在過量傷害的優(yōu)勢區(qū)間,可以多輸出一個(gè)輪次。但是如果面對哪怕只高1點(diǎn)的9點(diǎn)傷害,該優(yōu)勢區(qū)間將不復(fù)存在。因此農(nóng)民的靜態(tài)戰(zhàn)斗力應(yīng)該略低于哥布林強(qiáng)盜,并且個(gè)位數(shù)的數(shù)值變化對戰(zhàn)斗力影響相當(dāng)大。
考慮到上述原因,我們采用常見的單位戰(zhàn)斗力乘法公式。
單位戰(zhàn)斗力=生命值?傷害
顯然的,如果采用加法,將不能體現(xiàn)8點(diǎn)和9點(diǎn)傷害對于農(nóng)民的巨大差別。如(35+10)/(50+8)和(35+10)/(50+9),相對百分比過于接近,故而棄之不用。
第二節(jié):蘭徹斯特平方律與多單位近戰(zhàn)兵力計(jì)算
蘭徹斯特平方律內(nèi)容如下:
設(shè)在近代戰(zhàn)斗條件下,紅、藍(lán)兩軍交戰(zhàn),雙方各自裝備同類武器,相互通視,并在武器射程范圍內(nèi)進(jìn)行直接瞄準(zhǔn)射擊;雙方每一戰(zhàn)斗單位射擊對方每一戰(zhàn)斗單位的機(jī)會(huì)大致相同。將雙方在戰(zhàn)斗中尚存的戰(zhàn)斗單位數(shù)作為連續(xù)的狀態(tài)變量,以m(t)、n(t)表示在戰(zhàn)斗開始后t時(shí)刻藍(lán)方、紅方在戰(zhàn)斗中尚存的作戰(zhàn)單位數(shù),可用下列微分方程組來描述戰(zhàn)斗過程中雙方兵力隨時(shí)間的損耗關(guān)系。
蘭徹斯特平方律:
解此微分方程,不難得出以下結(jié)論:
在陣型充分展開,每個(gè)單位都能投入作戰(zhàn)的情況下,交戰(zhàn)一方的有效兵力,正比于其戰(zhàn)斗單位數(shù)的平方與每一戰(zhàn)斗單位平均戰(zhàn)斗力的乘積。
換句話說:無額外限制條件下,近戰(zhàn)兵力與數(shù)量的平方成正比,而與單位戰(zhàn)斗力成線性關(guān)系。
容易算出:在單位平均戰(zhàn)斗力大致相同的情況下,數(shù)量優(yōu)勢方剩余單位數(shù)為:
好的,回到游戲兵力計(jì)算,我們舉兩個(gè)例子,用于說明該兵力計(jì)算方法的可行性。
例1:四農(nóng)民對戰(zhàn)二哥布林強(qiáng)盜。預(yù)設(shè)雙方均采用最優(yōu)解,即集火單一目標(biāo),優(yōu)先造成敵方減員,并假設(shè)我方處于不利后手,此后如無說明,將均采用此預(yù)設(shè)。
對戰(zhàn)過程如下:
第一輪生命35,35,35,19vs50,10
第二輪生命35,35,35,3vs20
第三輪生命35,35,35vs0
戰(zhàn)斗結(jié)束
我方剩余單位3,敵方全滅。
在第一節(jié)的分析已經(jīng)表明:農(nóng)民與哥布林強(qiáng)盜單位戰(zhàn)斗力大致相同,于是直接帶入剩余單位數(shù)公式,容易得出 m(3)= 3.464 . 由于我方處于不利后手,故而向下取整為3.若處于有利先手,則向上取整為4。 符合對戰(zhàn)結(jié)果。
雙方兵力對比為 :35*10*4^2 :50*8*2^2
即為:5600VS1600 差距懸殊,戰(zhàn)斗一邊倒
在游戲?qū)崙?zhàn)中,往往存在不同等級,戰(zhàn)斗力的兵種并存戰(zhàn)場,此時(shí)計(jì)算兵力和損失應(yīng)遵循以下原則:
計(jì)算兵力時(shí),單位戰(zhàn)斗力應(yīng)取平均單位戰(zhàn)斗力,即
平均單位戰(zhàn)斗力=各單位戰(zhàn)斗力之和/單位數(shù)量
計(jì)算損失時(shí),應(yīng)采用平均數(shù)值計(jì)算交換比。
例2:4農(nóng)民對戰(zhàn)2哥布林強(qiáng)盜和1哥布林劍士
哥布林劍士的數(shù)值為103HP/13DPS
由上可得,4農(nóng)民總戰(zhàn)斗力為5600
敵方戰(zhàn)斗力計(jì)算如下:
哥布林劍士單位戰(zhàn)斗力為:103*13 = 1365
敵方平均單位戰(zhàn)斗力為:(1365*1+400*2)/3 = 721.67
敵方兵力為:721.67*3^2 = 6495
預(yù)測我方戰(zhàn)斗力約為對方的87%,敵方將慘勝。
略去戰(zhàn)斗過程,直接給出結(jié)果:我方全滅,敵方哥布林劍士剩余45HP。敵方處于有利先手,但敵方剩余戰(zhàn)斗力仍然不足全盛時(shí)的10%,可以認(rèn)為該結(jié)果為慘勝。
大多數(shù)情況下,我們總是關(guān)心一場戰(zhàn)斗的勝負(fù),但為了驗(yàn)證我們模型的可靠性,我們利用公式計(jì)算剩余單位數(shù),原先的剩余單位數(shù)公式是在單位戰(zhàn)斗力接近的近似情況,已經(jīng)不適用于目前的例2,因此,我們引入新概念。
敵方平均單位生命為 68.33 ,平均單位傷害為9.67
我方平均單位生命為 35.00 ,平均單位傷害為10.0
交換比指一個(gè)單位,對敵方造成的數(shù)量損失與敵方一個(gè)單位對我方造成的數(shù)量損失之比,公式如下:
交換比E:
容易得到下述結(jié)論:優(yōu)劣勢方交換比互為倒數(shù)
由此可得,例2中劣勢方(我方)交換比為 (10/68.33)/(9.67/35)= 0.53
引入交換比之后,我們修正剩余單位數(shù)公式:
代入m = 2,E = 0.53,n=4,解得
m(t)=0.72,再乘上敵方平均生命值 ,得
49.1HP,非常接近哥布林劍士的剩余HP。
考慮到舍入誤差,非線性誤差,以及45和49.1均需要我方單位五輪輸出50,可以認(rèn)為計(jì)算結(jié)果符合實(shí)際需要。
最低系統(tǒng)需求
操作系統(tǒng): Windows XP, Vista, 7, 8/8.1, 10, 11
處理器: 2.0 Ghz
內(nèi)存: 2 GB RAM
顯卡: 1Gb Video Memory, capable of OpenGL 3.0+ support (2.1 with ARB extensions acceptable)
存儲(chǔ)空間: 需要 1 GB 可用空間
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