
D5 Render渲染器官方版
詳情介紹
D5 Render渲染器安裝說(shuō)明
硬件配置:
D5渲染器采用實(shí)時(shí)光線追蹤技術(shù),要求系統(tǒng)和GPU都具備相應(yīng)的光追模塊支持。
顯卡配置:影響實(shí)時(shí)效果、操作流暢度和渲染時(shí)長(zhǎng),但不影響最終輸出質(zhì)量。
顯存大小決定對(duì)于復(fù)雜場(chǎng)景的承載力。
操作系統(tǒng):
Windows 10 v1809 及以上
如果 NVIDIA 顯卡驅(qū)動(dòng)高于 531.14,建議 Windows 操作系統(tǒng)版本號(hào)在 21H2 及以上
最低顯卡要求:
NVIDIA GTX 1060 6GB
AMD Radeon RX 6400
Intel Arc A3
D5 渲染器對(duì)電腦配置要求較高,如果達(dá)不到最低要求會(huì)無(wú)法使用,所以安裝前檢查電腦是否支持,然后再?zèng)Q定是否安裝
D5 Render渲染器安裝使用教程
1、雙D5DeployTool-windows-1.0.1.0020-cn.exe 啟動(dòng)安裝程序;
2、如果需要更改安裝路徑,點(diǎn)擊自定義,然后再點(diǎn)擊為所有用戶安裝。在安裝位置和工作空間設(shè)置指定的安裝路徑;
3、勾選我已閱讀并同意...,然后點(diǎn)擊安裝;
4、下載安裝中,等待安裝完成;
5、安裝完成,點(diǎn)擊運(yùn)行 D5啟動(dòng)器;
6、啟動(dòng)D5渲染器后,登錄賬號(hào)(沒(méi)有賬號(hào)就根據(jù)界面提示注冊(cè)一個(gè)賬號(hào),免費(fèi)的);
7、登錄界面進(jìn)入以后,點(diǎn)擊工作流,就可以看到D5渲染器了。如果此時(shí)界面顯示需要安裝D5Render,就點(diǎn)擊安裝 D5 Render V 3.0.0.0091;
8、選擇安裝路徑,默認(rèn)C盤(pán)。需要更改其他安裝位置點(diǎn)擊文件夾圖標(biāo)更改;
9、設(shè)置安裝路徑后,點(diǎn)擊安裝;
10、安裝完成后,點(diǎn)擊新建啟動(dòng)D5渲染器;
11、啟動(dòng)界面加載后,進(jìn)入渲染器界面就可以使用了。
軟件特點(diǎn)
1、實(shí)時(shí)渲染
2、渲染輸出
3、AI 工具
4、環(huán)境和特效
5、材質(zhì)系統(tǒng)
6、效率工具
7、相機(jī)視圖
8、D5素材庫(kù)
9、工作流
更新日志
v3.0版本更新內(nèi)容
1、渲染
海洋系統(tǒng)
真實(shí)置換 beta
體積云與云預(yù)設(shè)
霧氣效果與參數(shù)優(yōu)化
地理天空亮度控制優(yōu)化與默認(rèn)亮度調(diào)整
后期風(fēng)格化支持自定義背景色
視口外剔除距離設(shè)置
XR 漫游 3D Gaussian Splatting(高斯?jié)姙R)重建效果優(yōu)化
雨透明度參數(shù)影響水花效果
開(kāi)啟線稿時(shí)支持輸出材質(zhì) ID 通道圖
曝光默認(rèn)值與數(shù)值范圍調(diào)整
2、AI
AI 設(shè)計(jì)助手:場(chǎng)景提升與素材推薦
圖片生成模型
AI 材質(zhì)生成匹配度和多樣性優(yōu)化
AI 圖像增強(qiáng)效果優(yōu)化
3、功能
視角導(dǎo)航自由模式
啟動(dòng)器新增 Works 素材平臺(tái)
城市生成集成真實(shí)地圖數(shù)據(jù),新增建筑風(fēng)格貼圖生成
漫游全景、XR 漫游、Showreel 功能開(kāi)放至個(gè)人用戶
支持導(dǎo)入 3D Gaussian Splatting(高斯?jié)姙R) 文件(.ply / .gs ,實(shí)驗(yàn)性)
界面?zhèn)冗厵谥С掷?
HDRI 天空背景分辨率設(shè)置
支持 CMYK 色彩模式的貼圖
HDRI 旋轉(zhuǎn)角度數(shù)值范圍調(diào)整
路徑工具優(yōu)化
散布性能與穩(wěn)定性優(yōu)化
局部坐標(biāo)系移動(dòng)旋轉(zhuǎn)軸自動(dòng)轉(zhuǎn)向優(yōu)化
部分彈窗與交互提示優(yōu)化
4、工作流
SketchUp 實(shí)時(shí)同步與 .skp 導(dǎo)入優(yōu)化
5、修復(fù)
特定分辨率與視角下渲染出圖時(shí),植物/建筑陰影被截?cái)?
大場(chǎng)景中鏡頭距離拉遠(yuǎn)后,透明材質(zhì)多次反射變黑
特定場(chǎng)景開(kāi)啟實(shí)時(shí)路徑追蹤后,積累效果與預(yù)覽一致,但輸出畫(huà)面過(guò)亮
頂視圖渲染出圖,貼圖細(xì)節(jié)(如磚縫)未完整顯示
完全陰天條件下,太陽(yáng)被物體遮擋時(shí)仍短暫出現(xiàn)并投射陰影
被剖切的透明材質(zhì)部分霧氣效果不顯示
特定場(chǎng)景鏡頭下霧氣失效
地形草材質(zhì)出現(xiàn)異常橫向條紋
散布承載面顯隱切換時(shí),植物異常消失
散布相關(guān)操作可能引發(fā)程序崩潰
特定文件中人物素材無(wú)法被選中
區(qū)域光/圓盤(pán)燈成組后,調(diào)整尺寸表現(xiàn)異常
導(dǎo)入 .skp 模型在散布圖像劃分區(qū)域時(shí),自定義-原始 UV模式下 UV 映射結(jié)果不正確
激活高級(jí)相機(jī)后,“更新場(chǎng)景”按鈕不生效,視野調(diào)整失效
場(chǎng)景列表未正確記錄相機(jī)裁剪參數(shù)
將相機(jī)從透視模式切換到兩點(diǎn)透視模式,并移動(dòng)相機(jī)或修改視野(FOV)后,再切回透視模式導(dǎo)致參數(shù)重置
部分設(shè)備在點(diǎn)擊偏好設(shè)置或進(jìn)行圖片/視頻渲染時(shí),程序無(wú)響應(yīng)
AI 圖像后期任務(wù)開(kāi)始后立即渲染視頻導(dǎo)致程序卡死
植物路徑啟用“落地”后,使用 Shift 拖拽復(fù)制時(shí)植物不顯示
偏好設(shè)置偶現(xiàn)“剔除距離”選項(xiàng)不顯示,需重啟才能恢復(fù)
激活場(chǎng)景高級(jí)相機(jī)并退出后,無(wú)法回到原先設(shè)置的場(chǎng)景位置
特定文件中 HDRI 顯示為異常圓形
導(dǎo)入的 .3ds / .obj 模型 Z 軸尺寸異常
部分界面文案修正
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