
blender三維軟件建模軟件
詳情介紹
blender是一款跨平臺的開源3D建模制作軟件,在現(xiàn)在的動畫中運用三維動畫技術(shù)已經(jīng)并不罕見,3D建模能夠幫助解決二維繪圖時遇到作畫麻煩和畫面表現(xiàn)力不足等問題,從而讓整個動畫在表達方面有著飛躍的增強,更容易感動觀眾。若是想從事動畫方面的工作,你能夠擁有二維繪圖和三維動畫兩個選項,而二維繪圖十分考驗一個人的繪畫功底,若是沒有長年來的繪畫經(jīng)驗積累會變得難以上手作畫,而你接下來的選擇只有三維動畫這方面,目前大多數(shù)三維動畫的建模軟件都需要一定的專業(yè)基礎,而且?guī)缀醵际鞘召M的,若你只是想嘗試看看的話,價格實在太過昂貴,不過,在這介紹一款可以用于三維動畫的免費3D建模軟件——Blender。blender能夠幫助用戶處理從建模、動畫、材質(zhì)、渲染到音頻處理、視頻剪輯等等一系列三維動畫制作流程。用戶不必花一分錢即可使用,而且blender中文版使用起來方便、體積小巧,功能全面,甚至在3D建模的材質(zhì)、動作等方面不亞于專業(yè)的建模軟件3DSMax。blender以python為內(nèi)建腳本,支持yafaray渲染器,并擁有高質(zhì)量的3D架構(gòu)可被用于3D可視化,內(nèi)置了實時3D游戲引擎,而用戶通過網(wǎng)絡上傳自己的作品,讓自己親手制作的角色融入到其他人的作品內(nèi)進行互動,通過網(wǎng)絡這一渠道,借由眾人的力量完成一個高水平的動畫。若是想從事動畫行業(yè)的話,blender一定是你入門的理想幫手。
功能介紹
1、網(wǎng)格:由“面、邊、頂點”組成的對象,能夠被網(wǎng)格命令編輯修改的物體。
2、曲線:曲線是數(shù)學上定義的物體,能夠使用權(quán)重控制手柄或控制錨點操縱, 也就是一般矢量軟件中常見的鋼筆曲線。
3、NUBRS 曲面:是可以使用使用控制手柄或控制點操縱表面的四邊,這些都是有機的和圓滑的但有非常簡單的外形。
4、元對象:新版本翻譯為融球,部分軟件也稱其為變形球(Metaballs)。
5、文本對象:創(chuàng)建一個二維的字符串,用來生成三維字體。
6、骨骼:骨骼用于綁定 3D 模型中的頂點,以便它們能擺出 Pose 和做出動作。
7、空對象:也就是一般軟件中常見的輔助對象,是簡單的視覺標記,帶有變換屬性但不可被渲染。
8、晶格:使用額外的柵格物體包圍選定的網(wǎng)格,通過調(diào)整這個柵格物體的控制點,讓包住的網(wǎng)格頂點產(chǎn)生柔和的變形。
9、相機:即攝影機,是用來確定渲染區(qū)域的對象,提供了對角、九宮、黃金分割等多種構(gòu)圖參考線。
10、燈光:它們常常用來作為場景的光源,BI 下自帶的光源類型為:點光源(泛光燈)、陽光(平行光)、聚光燈、半球光、面光源(區(qū)域光)。
11、力場:用來進行物理模擬,它們用于施加外力影響,可以影響到剛體、柔體、以及粒子等,使其產(chǎn)生運動,常作用于空對象(輔助對象)上。
軟件特點
1、Blender支持3D modeling(模型)有polygon meshesurves、NURBS 、tex以及metaballs;
2、支持的動畫有keyframes、motion curves、morphing、inverse kinematics。
3、Blender提供了畫圖particle system(粒子系統(tǒng))、deformation lattices(變形柵格)與skeletons(骨架),以及3D可以任意角度觀看的視野(3D view with animated rotoscoping)。
4、值得注意的特點有field rendering(區(qū)域的描繪)、several lighting modes(光源的形式)、animation curves(運動曲線)等等
5、Blender也可以存取Targa, Jpeg, Iris, SGI movie, Amiga IFF等格式的文件。
其他版本
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blender(3D建模軟件)綠色版 386.37M / v4.3.2
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Blender建模軟件Linux版 官方版 377.94M / v5.1.0
下載地址
- 電腦版
- /Mac版
- 本地下載通道:
- 江蘇電信下載
- 廣東電信下載
- 北京聯(lián)通下載
- 浙江電信下載
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