
星河戰(zhàn)隊(duì)人類指揮部電腦版
- 版本:v5.4.2
- 大?。?/em>9.41G
- 語言:簡(jiǎn)體中文
- 類別:即時(shí)戰(zhàn)略
- 類型:國(guó)外軟件
- 授權(quán):免費(fèi)軟件
- 廠商:Slitherine Ltd.
- 更新:2025-12-15
- 標(biāo)簽: 電腦槍戰(zhàn)游戲電腦射擊游戲
- 環(huán)境:Windows11,Windows10
- 本地下載
詳情介紹
星河戰(zhàn)隊(duì)人類指揮部(Starship Troopers Terran Command)是一款基于經(jīng)典科幻電影《星河戰(zhàn)隊(duì)》為背景的實(shí)時(shí)戰(zhàn)略游戲。在劇情上,游戲設(shè)定在電影第三部時(shí)間線附近,玩家將扮演機(jī)動(dòng)步兵的指揮官,前往重要的礦業(yè)殖民地夸拉沙星球,抵御阿拉奇蟲族的大規(guī)模入侵,保衛(wèi)人類聯(lián)邦的利益。玩法上,星河戰(zhàn)隊(duì)人類指揮部游戲側(cè)重戰(zhàn)術(shù)部署與防御,而非傳統(tǒng)的資源采集與基地建設(shè),玩家需要巧妙利用地形優(yōu)勢(shì),并善用包含真實(shí)視線和彈道機(jī)制的獨(dú)特戰(zhàn)斗系統(tǒng),來指揮步槍兵、火箭兵、戰(zhàn)斗工兵等各具專長(zhǎng)的兵種單位,對(duì)抗從四面八方涌來的各式蟲族。
游戲特色
1、實(shí)時(shí)策略與第三人稱射擊結(jié)合
玩家在游戲中扮演指揮官,進(jìn)行實(shí)時(shí)策略部署和指揮,同時(shí)也可以親自操控士兵進(jìn)行第三人稱射擊戰(zhàn)斗。
2、多樣化的任務(wù)類型
游戲包含多種任務(wù)類型,包括防御、進(jìn)攻、救援等,每種任務(wù)都需要玩家運(yùn)用不同的戰(zhàn)術(shù)和策略來完成。
3、電影宇宙背景
游戲設(shè)定在《星河戰(zhàn)隊(duì)》電影宇宙中,玩家將體驗(yàn)電影中的世界觀和故事線。
4、指揮機(jī)動(dòng)步兵團(tuán)
玩家負(fù)責(zé)建立、壯大并指揮機(jī)動(dòng)步兵團(tuán),使用特殊能力、武器和獨(dú)特單位。
星河戰(zhàn)隊(duì)人類指揮部電腦版全兵種技能特點(diǎn)介紹
1、步槍兵:
· 補(bǔ)給:3
· 生命值:☆☆☆
· 射程:☆☆☆
· 壓制:☆☆☆
· 傷害:☆
· 護(hù)甲穿透:☆
· 防空:☆☆☆
步槍兵是游戲中最早獲取、最基本的兵種單位,但同時(shí)也是戰(zhàn)役流程里的中堅(jiān)力量。
不需要任何設(shè)施可以在無線電臺(tái)中直接招募。
步槍兵配備了塔突機(jī)步槍,擅長(zhǎng)在中、近距離壓制輕型裝甲目標(biāo)。
一支步槍兵隊(duì)有 12名隊(duì)員,因此比較適合站定在陣型靠前的位置進(jìn)行固守和壓制敵人。
另外,步槍兵可以投擲小范圍的手雷,造成傷害和擊暈裝甲目標(biāo)。
升級(jí)后的齊射能力有更好的壓制能力,炸藥包則比基礎(chǔ)手雷有著更大的威力。。
2、戰(zhàn)斗工兵:
· 補(bǔ)給:2
· 生命值:☆☆
· 射程:☆
· 壓制:☆☆☆☆
· 傷害:☆
· 護(hù)甲穿透:☆
戰(zhàn)斗工兵以三人為一組,配備火焰噴射器,射程相對(duì)較短,能造成傷害和輕微的暈眩效果。
由于射程很近,部隊(duì)人數(shù)又少,戰(zhàn)斗工兵最好是在有步槍兵的火力支援下卡在要道輸出。
戰(zhàn)斗工兵最有價(jià)值的地方在于主動(dòng)技能,一個(gè)是燃燒手雷投擲在地面上后有阻斷單位移動(dòng)的效果,在狹長(zhǎng)的地形中使用效果非常好,不過要注意火焰同樣會(huì)阻擋己方單位的
移動(dòng),扔完移動(dòng)時(shí)不要把自己卡住了。
另一個(gè)實(shí)用的技能則是架設(shè)重機(jī)槍炮臺(tái)。
炮臺(tái)的射程、傷害都相當(dāng)優(yōu)秀,并能穿透友軍不受阻礙進(jìn)行射擊,用來固守陣地表現(xiàn)相當(dāng)出色。
同時(shí)炮臺(tái)遭到攻擊后,戰(zhàn)斗工兵是可以進(jìn)行修復(fù)的。玩家在轉(zhuǎn)移時(shí)也可以主動(dòng)拆毀炮臺(tái)安置到其他位置。
3、狙擊手:
· 補(bǔ)給:2
· 生命值:☆
· 射程:☆☆☆☆
· 壓制:☆
· 傷害:☆☆
· 護(hù)甲穿透:
· 防空:☆☆☆
狙擊手部隊(duì)以2人為一組,有著極遠(yuǎn)的射程。
非常適合用來消滅噴吐蟲(遠(yuǎn)程)以及跳躍者(飛行)這些煩人且比較脆弱的蟲子。
技能[傳感器照明]可以定位感知周邊的蟲族以起到偵查作用。
狙擊手不會(huì)阻擋友軍火力,也可以穿過友軍單位進(jìn)行開火。同時(shí),站在高處射擊時(shí)有射速加成,一般拉在隊(duì)伍后面射擊即可。
4、無線電操作員:
· 補(bǔ)給:2
· 生命值:☆
· 射程:☆☆☆
· 壓制:
· 傷害:
· 護(hù)甲穿透:☆
· 防空:
提供增益和輔助效果的支援型兵種,2人為一組。無線電操作員本身沒有什么戰(zhàn)斗力。
升級(jí)前的主要作用是可以在任意區(qū)域放置運(yùn)輸艦的著陸點(diǎn),便于部隊(duì)的快速遷移和于野外召喚增援。
升級(jí)后能解鎖召喚空中火力支援的運(yùn)輸艦及提升友方單位射速的鼓舞廣播,來增強(qiáng)部隊(duì)的作戰(zhàn)實(shí)力。
5、戰(zhàn)術(shù)軍官:
· 補(bǔ)給:1
· 生命值:☆
· 射程:☆☆☆
· 壓制:
· 傷害:
· 護(hù)甲穿透:☆
· 防空:
以提升友軍作戰(zhàn)實(shí)力為主的支援型單位,1人為一組,同時(shí)只能招募1個(gè)。
初期能通過投擲照明彈來提升區(qū)域內(nèi)友軍的傷害。
升級(jí)后解鎖的進(jìn)攻或防守戰(zhàn)術(shù)可以根據(jù)戰(zhàn)局來選擇。
6、火箭兵:
· 補(bǔ)給:1
· 生命值:☆
· 射程:☆☆☆
· 壓制:☆
· 傷害:☆☆☆
· 護(hù)甲穿透:☆
重型武器單位,兩人為一組。主要用來對(duì)付具有重型裝甲的坦克蟲等敵人。需要戰(zhàn)斗等級(jí)達(dá)到2以后才能解鎖招募。
火箭兵的攻擊可以越過單位和向高處開火,同時(shí)射程也較遠(yuǎn)。
7、MKⅡ 騎兵:
· 補(bǔ)給:3
· 生命值:☆☆
· 射程:☆☆☆☆
· 壓制:☆☆
· 傷害:☆☆
· 護(hù)甲穿透:☆☆
· 防空:☆☆
算是步槍兵的變種版本,增強(qiáng)了傷害、射程和穿甲能力,可以更好地應(yīng)對(duì)輕中型裝甲目標(biāo)。
但相對(duì)的,隊(duì)伍數(shù)量減到了6人,壓制以及抗線能力不足,不適合像步槍兵那樣頂在前面。
升到3級(jí)后能解鎖對(duì)空的[高射手雷]或近距離的[撕裂者爆炸]。
8、電子脈沖兵:
· 補(bǔ)給:3
· 生命值:☆☆☆
· 射程:☆☆
· 壓制:☆
· 傷害:☆☆☆
· 護(hù)甲穿透:☆☆
· 防空:☆
另一個(gè)步槍兵的變種版本,電子脈沖兵有著更強(qiáng)的火力能夠快速消滅輕中型裝甲單位。
電子脈沖兵的隊(duì)伍由10人組成,而且射程相比步槍兵要短,適合頂在前面作戰(zhàn)。
電子脈沖兵的主動(dòng)技能之一[步槍過載]能夠暫時(shí)提高武器的射速、傷害、破甲能力。但效果移除會(huì)因?yàn)槲淦鬟^熱而在短時(shí)間內(nèi)無法開火。
要注意把握好開技能的時(shí)機(jī)盡量一次性將敵人殲滅。
9、艦隊(duì)聯(lián)絡(luò)官:
· 補(bǔ)給:1
· 生命值:☆
· 射程:☆☆☆
· 傷害:☆
功能方面有些類似無線電操作員,可以設(shè)定空降區(qū)域。
除此之外,初期技能[戰(zhàn)術(shù)打擊]可以召喚戰(zhàn)斗機(jī)對(duì)地面進(jìn)行一次范圍轟炸,傷害較高能迅速清理掉虎蟲等敵人。不過戰(zhàn)斗機(jī)轟炸前有短暫的延遲,使用時(shí)要注意提前量,或者利用狙擊手的傳感器吸引住蟲子,再進(jìn)行轟炸。
另外轟炸是會(huì)對(duì)友軍造成傷害的,釋放前要提前來開自己的部隊(duì)。
艦隊(duì)聯(lián)絡(luò)官升到3級(jí)后能解鎖技能呼叫海軍陸戰(zhàn)隊(duì),或指定區(qū)域進(jìn)行轟炸的[軌道打擊]。
星河戰(zhàn)隊(duì)人類指揮部電腦版蟲族介紹
1、馱運(yùn)者:
戰(zhàn)斗力最低的蟲族,護(hù)甲低,速度慢。沒什么太大的威脅,通常的集火就能快速解決掉。
2、勇士:
應(yīng)該算游戲中最常見的蟲族,只會(huì)近戰(zhàn)攻擊,能夠爬墻,往往成群結(jié)隊(duì)出現(xiàn)。
步槍兵依靠火力網(wǎng)能有效的壓制和消滅這類敵人。依靠人數(shù)火力來壓制是對(duì)付它們最好的辦法。
3、噴吐蟲:
遠(yuǎn)程攻擊類型的蟲族,本身比較脆弱依靠勇士等蟲族單位做肉盾,在后面提供火力壓制。
在擋住勇士進(jìn)攻的同時(shí),利用狙擊手、火箭兵的距離優(yōu)勢(shì)來消滅噴吐蟲是一個(gè)不錯(cuò)的選擇。
4、跳躍者:
具有飛行能力的蟲族單位,移動(dòng)較慢的部隊(duì)很容易成為目標(biāo)。
跳躍者本身比較脆弱,需要利用擁有防空能力的狙擊手、步槍兵等來打擊,另外跳躍者不會(huì)被暈眩。
5、雄蜂:
類似勇士,速度相對(duì)更快,但本身也更為脆弱。
6、坦克蟲:
大型蟲族單位,生命值極高,口中能噴吐具有腐蝕性的液體,液體會(huì)殘留在地面對(duì)停留的部隊(duì)持續(xù)造成傷害。
坦克蟲的噴吐傷害非常恐怖,被擊中的話非死即傷。
不過它的行動(dòng)非常緩慢,噴吐時(shí)會(huì)有明顯的抬頭蓄力動(dòng)作。
等它抬頭時(shí),及時(shí)將成為目標(biāo)的部隊(duì)拉開即可躲過攻擊。圍攻坦克蟲時(shí),將部隊(duì)散開站位,也可以更輕松地來躲避噴吐。
7、虎蟲:
勇士的亞種,經(jīng)常與其混在一起出現(xiàn)。
身體為黃色且附帶黑色條紋,就像老虎一樣。
相比勇士有著更為強(qiáng)大的外骨骼,能輕松抵擋步槍兵等單位的輕武器攻擊,不太容易受到壓制。
所以,對(duì)付它們最好派上穿甲能力較強(qiáng)的單位,比如火箭兵、MKⅡ 騎兵或是讓戰(zhàn)斗工兵架設(shè)火箭、榴彈炮塔等等。
8、蝎蟲:
外形如其名一般,就像一只蝎子。蝎蟲的攻擊方式是從尾部射出等離子光束,傷害很高射程也較遠(yuǎn),與其他蟲族一起出現(xiàn)時(shí),威脅會(huì)很大,最好能優(yōu)先處理掉。
蝎蟲具有較厚的裝甲,對(duì)輕型武器有很高的抵抗力,加上為遠(yuǎn)程攻擊的蟲族,推薦使用火箭兵等單位來應(yīng)對(duì)。
9、電漿蟲:
一種炮臺(tái)型的蟲族單位,會(huì)向遠(yuǎn)距離的地面目標(biāo)或軌道宇宙飛船發(fā)射等離子球炮擊,范圍大傷害高。
不過,等離子球的發(fā)射速度很慢,地面和小地圖上也會(huì)有明確的炮擊范圍提示,及時(shí)將部隊(duì)拉開就能躲過炮擊。
等離子球炮擊同樣會(huì)對(duì)其他蟲族造成傷害,我們也可以將敵人引到等離子球的范圍里將它們消滅。
電漿蟲體型龐大,死亡后會(huì)造成大范圍性的爆炸。盡量用火箭兵、狙擊手等遠(yuǎn)距離單位或技能將其消滅,這樣可以避免被爆炸波及。
10、電漿擲彈蟲:
中型炮擊蟲族,和大型的電漿蟲類似能向目標(biāo)發(fā)射等離子球。
不過范圍要小很多,而且精準(zhǔn)度很低。
相比蝎蟲來說,電漿擲彈蟲數(shù)量不多的話很難對(duì)玩家造成威脅,而且基本沒有近戰(zhàn)攻擊手段,對(duì)付起來是比較輕松的。
配置需求
最低配置:
操作系統(tǒng): 64-bit Windows 8/10 (the game runs on Windows 7 but no support will be provided)
處理器: Intel Core i5 or equivalent
內(nèi)存: 8 GB RAM
顯卡: GeForce GTX 1050/ Radeon RX 560
DirectX 版本: 9.0
存儲(chǔ)空間: 需要 10 GB 可用空間
推薦配置:
操作系統(tǒng): Windows 10, Windows 11
處理器: Intel Core i7 or equivalent
內(nèi)存: 16 GB RAM
顯卡: Geforce GTX 1070 or equivalent
DirectX 版本: 9.0
存儲(chǔ)空間: 需要 10 GB 可用空間
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