
塞爾達(dá)傳說天空之劍HD(Switch模擬器版)
- 版本:v1.0.1
- 大小:11.25G
- 語言:簡體中文
- 類別:動(dòng)作冒險(xiǎn)
- 類型:國外軟件
- 授權(quán):免費(fèi)軟件
- 廠商:任天堂
- 更新:2025-05-23
- 標(biāo)簽: 塞爾達(dá)傳說系列游戲
- 環(huán)境:其他
- 本地下載
詳情介紹
塞爾達(dá)傳說天空之劍HD是由任天堂在wii平臺(tái)上開發(fā)的一款動(dòng)作冒險(xiǎn)類RPG游戲。本作屬于《塞爾達(dá)傳說》系列的一個(gè)正統(tǒng)續(xù)作,塞爾達(dá)傳說天空之劍是該系列25周年紀(jì)念作品,經(jīng)過了多年的打磨,將游戲變得更加完美,精致的3D游戲畫面,仿佛當(dāng)初開創(chuàng)3D游戲的時(shí)候,它將Wii主機(jī)的體感功能融入游戲中,在細(xì)節(jié)上集歷代作品大成。塞爾達(dá)傳說天空之劍HD代替了時(shí)之笛成為了塞爾達(dá)故事線的原點(diǎn),加農(nóng)此時(shí)尚未成為魔盜賊,甚至連塞爾達(dá)也并非是一國公主,而新的敵人叫做格哈拉姆,游戲可能將會(huì)解明加農(nóng)成為反派的故事,這點(diǎn)再度顛覆了塞爾達(dá)系列作品。過去的塞爾達(dá)游戲中,玩家總是要隨著游戲的進(jìn)程逐漸獲得各種新鮮有趣的道具。
本站分享的是塞爾達(dá)傳說天空之劍HD(Switch模擬器版),需要借助Switch模擬器在電腦上運(yùn)行,如果喜歡可以下載?。?
塞爾達(dá)傳說天空之劍HD角色介紹
1:巴多
巴多這個(gè)形象在一開始是個(gè)特別狂妄的肌肉男,為了阻止林克在學(xué)校25周年慶典上的騎鳥比賽獲勝,還把林克的鳥給綁架了。他有兩個(gè)跟班,也都是搞笑的角色,感覺上是個(gè)不良少年。不過就是不良少年也有專情的時(shí)候,巴多在塞爾達(dá)面前則是顯得百依百順,對(duì)她還充滿著桃色的幻想。明明沒有被女神選為勇者,可是他卻也想為救塞爾達(dá)出一份力,于是在林克跳傘下落的時(shí)候抱著林克一起落了下去,落到地上還說“到這里就交給我吧,我會(huì)把塞爾達(dá)救出來,然后——”可是他一見到封印神殿掙開封印的魔物的時(shí)候就慫了??粗挚擞⒂碌匕逊庥≈镖s回到封印里,他深感命運(yùn)的不公和自己的沒有用。后來他在封印神殿建了投擲炸彈的礦車,林克在后來兩次和封印之物的戰(zhàn)斗中都有他出力的地方。在與終焉之者最后的決戰(zhàn)中,基拉希姆把塞爾達(dá)狠狠地丟向高空,還是巴多挺身而出接住了她。
巴多給人印象深刻的地方就是他簡單的頭腦。想干壞事的時(shí)候,一副壞心的表情就寫在臉上;而高興的時(shí)候,他甚至能語無倫次,在林克和塞爾達(dá)面前哭哭啼啼,還去抱旁邊的茵帕老婆婆;性格和發(fā)型都有點(diǎn)像《海賊王》里的船匠弗朗基。得知自己根本幫不上忙之后,他在封印神殿角落里捶著墻壁哽咽,那一段情節(jié)讓我看著很動(dòng)容。
不是所有人都是命運(yùn)的寵兒,我們要堅(jiān)強(qiáng)地面對(duì)。
2:塞爾達(dá)
《天劍》的塞爾達(dá)沒有以往塞爾達(dá)作品中公主的氣度。對(duì)待林克像是一個(gè)親密的朋友,對(duì)他無微不至地照顧,連起床都是她派鳥把林克叫醒。林克落地用的降落傘,還是塞爾達(dá)親手縫制,作為慶典騎鳥比賽勝出的獎(jiǎng)勵(lì)送給他的。這樣一個(gè)可愛樸實(shí)的姑娘,真是讓人無法討厭。后來她覺醒了女神的身份之后,還為利用了林克對(duì)她的感情表示抱歉,這是在是難能可貴。
“在這之前,僅僅是在天空閣和你在一起,與你共同度過每一天,我都會(huì)很高興……我希望那種感覺永遠(yuǎn)地持續(xù)下去?!?
“確實(shí),我是海麗亞女神的轉(zhuǎn)世,但是我也是爸爸的女兒,你的好朋友……”
“我仍然是你的塞爾達(dá)啊?!?
“從小到大,每次你睡懶覺,都是我把你叫醒……”
“但這一次,當(dāng)一切都結(jié)束了的時(shí)候……”
“你會(huì)來叫醒我嗎?”
這些話是塞爾達(dá)在即將沉眠于數(shù)百年前的封印神殿時(shí),對(duì)林克說出的話?;ハ嘟袑?duì)方起床,聽上去只是普通的一件小事,但是放在這樣大的語境里,是一個(gè)非常巧妙的比喻,完全能讓人默默流淚。當(dāng)我們看到塞爾達(dá)定格在一塊金黃色的巨石之中,林克痛苦地敲著石頭的外殼的時(shí)候,相信我們的心里也會(huì)跟著疼痛吧。
3:琺伊
琺伊作為女神計(jì)劃中的一部分,被設(shè)定成了附身在女神之劍里,林克隨叫隨到,跟林克說明各種各樣的事情的多功能型人物。不過值得一提的是,琺伊作為女神制作的劍靈,是沒有個(gè)人感情的。在游戲中和琺伊對(duì)話,經(jīng)常聽到看到她對(duì)事物做可能性的預(yù)測(cè),把每件事都按統(tǒng)計(jì)百分比的方法來形容。
可是當(dāng)林克決戰(zhàn)歸來,把大師之劍被插入封印神殿大師之劍的劍座之后,琺伊竟然說出了令人驚訝的話語。
“和你在一起冒險(xiǎn)的這段時(shí)間,似乎是我所記錄過的最珍貴的一些數(shù)據(jù)?!?
“林克,琺伊無法理解人類的情緒……但是……就在旅途結(jié)束之時(shí),當(dāng)我馬上就要永遠(yuǎn)沉眠之時(shí),我感受到了一種我無法定義的情緒。我對(duì)我的猜想缺乏自信,但是這可能就是人類所稱呼的……”
“名為‘快樂’的感覺……”
機(jī)器人有了人類的情感,這在歐美大片中已經(jīng)不是第一次出現(xiàn)了??墒沁@個(gè)離別的結(jié)局,卻仍然是我沒有想到的。
身為仆人的琺伊,身為主人的林克。這兩人的羈絆,不會(huì)隨著傳說結(jié)束而停止。
4:茵帕
茵帕的伏筆可能是《天劍》結(jié)局最隱蔽的伏筆。相信在看到最后動(dòng)畫之前,沒有人能想到那個(gè)傴僂的老婆婆就是那個(gè)高佻的女戰(zhàn)士茵帕。但是她們的人物形象有有著驚人的相似性。比如臉上的淚妝,比如一縷金發(fā)的辮子,比如那個(gè)手鐲。事實(shí)上,在游戲一開始見到這位老婆婆的時(shí)候,那個(gè)手鐲就在老婆婆的手上了。如果在一開始就向神殿深處封印塞爾達(dá)的地方看過去,還可以看到封印塞爾達(dá)的石頭。
這一切早就已經(jīng)是注定的。當(dāng)玩家想像茵帕在數(shù)百年的時(shí)間里一個(gè)人守護(hù)著封印神殿,只有大師之劍是她的陪伴的時(shí)候,玩家就不知不覺對(duì)席卡族的使命有了更深的認(rèn)識(shí)。
比起感動(dòng),這個(gè)伏筆可能更給人驚訝的感覺。
在游戲結(jié)尾和伙伴告別,這是塞爾達(dá)傳說系列一貫的風(fēng)格??墒鞘聦?shí)上,《天劍》是系列惟一一部在結(jié)尾有兩波離別戲的。第一波是琺伊的沉眠,第二波則是茵帕化作光消失。《天劍》的結(jié)尾引人深思,不落俗套,完全可說是歷代經(jīng)典。
塞爾達(dá)傳說天空之劍HD操作說明
左手柄——搖桿人物移動(dòng)
左手柄——C鍵第一視角觀察/探測(cè)指定線索
左手柄——Z鍵鎖定
右手柄——A鍵確定/走動(dòng)時(shí):奔跑(消耗耐力)
右手柄——B鍵取消/短按:使用道具 長按:選擇道具
右手柄——方向鍵上豎琴
右手柄——方向鍵下秘書功能
右手柄—— “-”鍵使用物品(包括裝備盾牌,掏出藥水等)
右手柄——“+”鍵查看地圖
右手柄——1鍵狀態(tài)欄
右手柄——2鍵幫助
右手柄晃動(dòng)對(duì)應(yīng)不同方向的攻擊動(dòng)作。
左右柄上下晃動(dòng)架盾。再晃一次可在敵人攻擊瞬間把攻擊反彈回去。
左手柄+右手柄同時(shí)左右晃動(dòng)回旋斬
奔跑時(shí)+左手柄上下晃動(dòng)翻滾
塞爾達(dá)傳說天空之劍HD游戲攻略
游戲開始
我們出現(xiàn)在一個(gè)天空的島嶼Skyloft上。依然是做惡夢(mèng)被吵醒,然后走出自己的房間門。和NPC對(duì)話發(fā)現(xiàn)都在討論Wing Cemony比賽的事情。和木桶旁的NPC對(duì)話后再舉起木桶和他對(duì)話可以獲得搬木桶給屋里的老奶奶的任務(wù),搬過去就行了,獎(jiǎng)勵(lì)是20盧比。
然后從木桶男旁邊的門出去,就會(huì)被2樓的NPC叫住,然后利用左手柄的Z鎖定,然后按A和其遠(yuǎn)距離對(duì)話接受一個(gè)小任務(wù)——爬上2樓。這里需要熟悉一下新操作和記錄點(diǎn),注意看,門口那個(gè)石碑一樣,上面還有個(gè)鳥雕像的就是記錄點(diǎn),本作不允許隨時(shí)記錄了,而是需要在記錄點(diǎn)記錄,此外地面上的記錄點(diǎn)會(huì)增加返回天空的選項(xiàng),是在地面時(shí)候唯一返回天空的方式,迷宮中的記錄點(diǎn)則多了迷宮脫出的選項(xiàng)。
新增加的動(dòng)作是按A可以加速跑。不僅可以跑得快,還可以順勢(shì)爬上比較高的地方,我們先通過那個(gè)兩個(gè)摞在一起的木箱到2樓吧。和NPC對(duì)話就會(huì)獲得另外一個(gè)任務(wù),救下岳父,哦不是,是塞爾達(dá)她老爹的寵物。注意看旁邊墻上有突起一小排邊緣,抓著就能爬到旁邊的平臺(tái)上,然后跳過去,再爬上藤蔓成功到達(dá)樓頂。把箱子推到墻邊墊腳,來到屋頂,就可以把小寵物抱起來了。之后回去和NPC復(fù)命。接著就讓我們?nèi)フ胰麪栠_(dá)他爹了。
直接從這里跳下去,然后一路走到Statue of the Goddess,由于目前只有這一條路可以走,所以很簡單就能找到,剛進(jìn)門就會(huì)發(fā)生劇情,見到我們可愛的塞爾達(dá)。然后一番對(duì)話后結(jié)果被塞爾達(dá)從島上直接推了下去…… 最后才發(fā)現(xiàn)咱的鳥竟然失蹤了…… 于是塞爾達(dá)趕緊騎著自己的鳥把咱救了上來,然后就是一個(gè)尋找咱自己的Loftwing的過程。
尋找失蹤的Loftwing
直接去學(xué)校,也就是我們一開始出來的地方,和之前搬木桶任務(wù)的NPC以及一樓的黃衣服男。反正看那個(gè)木桶NPC結(jié)結(jié)巴巴的好像知道點(diǎn)兒啥。不過先不管他,出門在村子里轉(zhuǎn)一圈,在一棵樹下有一個(gè)不斷撞樹的孩子,他會(huì)告訴我們翻滾的用法。先按A跑起來,然后再晃動(dòng)左手柄,就可以使出來翻滾了。在一處廣場(chǎng)遭遇帶著壞人臉的三人組,顯然就是他們?nèi)齻€(gè)把咱的鳥藏了起來,目的是不讓咱參加比賽。好吧,這幫熊孩子,看我不告訴村長去,然后去之前第一次遇到塞爾達(dá)的Statue of the Goddess 。不過走到半路就被黃衣服的NPC叫下來了,木桶NPC也在,在我們倆人的威逼利誘下,這個(gè)木桶男終于說出了事情,鳥被那三個(gè)人藏在了waterwall后面,地圖上自動(dòng)標(biāo)出了位置,趕緊過去,在一個(gè)洞口我們看到了鳥被藏的地方,但是需要有劍才能把門口的木頭砍掉進(jìn)去。所以我們要弄到一把劍。
回到剛才黃衣服NPC和木桶男對(duì)話的地方,打開那里的門,是個(gè)劍道場(chǎng),直接再進(jìn)去里面的小屋,寶箱里就是一把劍了。出來的時(shí)候記得和主人說兩句話,順便還可以砍一砍屋子里的障礙。注意本次的塞爾達(dá)對(duì)劍的操作要求比較復(fù)雜,比如屋子里面的木樁必須按照指定的方向才能砍倒,而且后面幾乎所有怪物都是需要注意揮劍方向才能干掉的。這樣我們拿到了劍,徑直前往wterwall那里,砍掉門口的木頭,經(jīng)歷一個(gè)U型的洞窟,出來后還能遇到塞爾達(dá),最后盡頭是被關(guān)著的鳥。注意關(guān)鳥的木頭板是砍不動(dòng)的,需要把固定木頭板的繩子切掉才能打開門。于是我們終于能騎鳥了…… 此時(shí)還可以熟悉一下鳥的操作,左后晃動(dòng)右手柄是提升鳥的高度,而且要保持一定時(shí)間晃一下,如果長時(shí)間不晃動(dòng),鳥還會(huì)往下掉…… A鍵則是加速,十字鍵下則是從鳥身上下來,或者召喚來鳥,至于方向的控制,完全靠右手柄的體感 。沒飛多久就被劇情叫了回去,參加比賽,對(duì)于熟悉了操作的大家是毫無難度的,反正競爭對(duì)手也不會(huì)跟你搶第一,慢慢飛,然后追上圖標(biāo)所示的黃色大鳥拿到道具就行了,接著是漫長的劇情,塞爾達(dá)帶咱完成一個(gè)儀式,并給了咱她的披肩。這里需要利用披肩來降落到下面的圓圈里,注意跳出去的角度,然后落地的瞬間按B張開披肩就行了。
然后是漫長的劇情,塞爾達(dá)就被龍卷風(fēng)帶走了………………
冒險(xiǎn)準(zhǔn)備開始
接著我們自己從房間醒來,塞爾達(dá)的爹問了問詳細(xì)情況便走了,這時(shí)一個(gè)藍(lán)色的身影出現(xiàn)了,這個(gè)就是本作的向?qū)Я藒一路跟著她繞了大半個(gè)村子上竄下跳的到達(dá)了神像的背面,并開啟了一個(gè)秘密通道,進(jìn)去后看到有一把劍。劇情后,我們需要把右手柄頭朝下,然后按住A鍵,再垂直提一下,就能把劍拔出來了,之后還要沖著天指一會(huì)兒,這樣能吸取天地之精華… 戰(zhàn)斗的時(shí)候,等劍上的光到頭以后再砍,這樣其實(shí)可以釋放蓄力斬。之后又是漫長的劇情,果然不出所料,再次開啟了尋找某些東西的碎片的旅程,這次是找石板碎片,目測(cè)最少還有三塊。
得到石板后我們需要走到神殿深處,看到塞爾達(dá)傳說的標(biāo)志性LOGO。這時(shí)把劍指天,蓄力,砍,機(jī)關(guān)激活,出現(xiàn)可以放石板的地方,放上去唯一的石板碎片,出現(xiàn)新的場(chǎng)景提示。不過今天晚上是去不了了,劇情后就到了第二天早上。此時(shí)我們也戴上了綠帽子,拿起了女神劍。冒險(xiǎn)正式開始,記得門口的大叔還會(huì)給一個(gè)木盾,需要注意這次盾有了耐久數(shù),即下方的那個(gè)槽,耐久為0,盾就消失。然后騎上鳥直接朝藍(lán)色的光柱飛過去就行了,到地方以后看到云層上的大洞,直接沖向地面……
第一個(gè)區(qū)域 森林主題
我們成功從天界下凡到人間……當(dāng)然別忘了最后關(guān)頭還需要塞爾達(dá)給咱的披肩當(dāng)降落傘。一個(gè)很大的坑,我們可以考慮直接跳下去或者走下去,總之就是要下去,路上會(huì)遇到經(jīng)典怪物食人花,不過其打法改變了,需要看他們嘴裂開的方向,如果橫著裂開,就用橫斬,豎著裂開,就用豎斬,后面還會(huì)有一種能隨意變換方向的話,打法一樣,不過需要看準(zhǔn)時(shí)機(jī)。
在底部把劍舉起來吸收,來個(gè)蓄力斬。這是地形上的洞都會(huì)噴出氣體,同時(shí)獲得一個(gè)新的系統(tǒng),按左手柄上的C鍵,可以選擇搜索的對(duì)象,呃,嚴(yán)格來說,這個(gè)和黃昏公主里的狼鼻子聞味找人的系統(tǒng)差不多……根據(jù)該氣體探測(cè)器提示,我們需要上去找塞爾達(dá)的線索。利用剛剛解開的氣體噴射口就能輕松回到上面,來到一個(gè)門前,進(jìn)入Sealed Temple 。直接走上臺(tái)和唯一的NPC對(duì)話發(fā)生劇情,旁邊的門就會(huì)解鎖,從門進(jìn)去,一路前進(jìn)到Faron Wood。
在Faron Wood里,這個(gè)森林里有經(jīng)典的反擊怪物,需要用盾反擊其吐出來的子 彈才能將其干掉,不過這次盾有了耐久,所以非必要的時(shí)刻,不要用盾,而且這次反擊并不是自動(dòng)的,而是需要我們?cè)跀橙斯艏磳⒋虻轿覀儠r(shí)再抖一下盾才行。
往里走不多遠(yuǎn)就會(huì)遇到一個(gè)遭到圍攻的戈隆族。將他就下來后他就會(huì)長篇大論的給你講述記錄點(diǎn)的用處……之后無視他直接深入就行了。
注意:旁邊的高臺(tái)能上去,上面的洞進(jìn)去后就來到外面,把木頭推下去,這樣以后就能方便直接深入了。塞爾達(dá)中有很多這樣的地方,方便第二次再來的機(jī)關(guān),發(fā)現(xiàn)起來并不難,文中不在贅述,希望大家多留意。
往里進(jìn)會(huì)遭遇另外一個(gè)遭怪物圍攻的倒霉蛋。就下來他以后他會(huì)以為咱要吃他繼續(xù)往里逃跑,追上以后幾番說話他就會(huì)躲在一個(gè)蘑菇后面不出來,這時(shí)我們是追不上他的,需要用翻滾撞蘑菇,然后他就會(huì)躲到另一個(gè)蘑菇后面(囧,你當(dāng)我是白癡么……),如此反復(fù)幾次,他就會(huì)躲到一個(gè)樹下不再跑了。之后和他對(duì)話得知塞爾達(dá)的情報(bào),然后需要尋找和盤問他的其他族人……
我們首先從這個(gè)小精靈東面(看大地圖和羅盤)的斜坡加速跑上去,右拐彎一直走到有繩子的平臺(tái)上。然后用劍砍掉繩子,再利用繩子蕩到對(duì)面的高臺(tái)上,這里我們可以看到貌似他們一族的首領(lǐng)。和他對(duì)話他也會(huì)要求你去找其他族人并確保他們的安全,同時(shí)給咱們的氣味欄增加了他們族人的氣味,恩。然后我們可以方便的利用這個(gè)來尋找沒有找到的小精靈了。
先從這里不要?jiǎng)?,看到旁邊的小洞了沒,從那里進(jìn)去,一直走,途中會(huì)遇到走鋼絲繩的情節(jié),鋼絲繩上的小爆彈蕩一下繩子(晃手柄)就能晃下去。過去以后就會(huì)看到一個(gè)大廣場(chǎng)上有個(gè)怪物,走近以后怪物還會(huì)叫同伴,全部干掉,樹上的小精靈就會(huì)獻(xiàn)身了。當(dāng)然,他不下來,那么我們就直接翻滾撞樹給他撞下來。對(duì)話,獲得一個(gè)族人的位置。然后順著剛才的垂下來的繩子蕩到高臺(tái)上,再跳下去。右手邊是一個(gè)神殿狀的東西,這個(gè)先不要管,直接往前走到墻根,然后左拐,看到一個(gè)大樹根一樣的突起,旁邊墻上還有可以攀爬的藤蔓。踩著根爬到藤蔓上,然后跟著藤蔓走,來到一個(gè)平臺(tái)。這里需要先把草全部砍掉才能和小精靈對(duì)話,因?yàn)樗恢庇X得他自己是草咱們看不到他(又當(dāng)我是白癡么……)。記錄在地圖上以后,直接看到有怪物的地方跳下去,那里有個(gè)小洞,鉆過去,出來后右拐可以看到一個(gè)高的地方,利用加速跑,或者從旁邊的上坡都可以上去。這里地面有一個(gè)洞,漏進(jìn)去以后再走兩步就可以看到最后一個(gè)族人。我們現(xiàn)在可以回去找族長復(fù)命了。
復(fù)命后,族長表示可能去了那個(gè)方向,也就是之前我們路過的小神殿。同時(shí)族長屁股上還開出了一個(gè)Sling shot即彈弓,送給了我們,然后在旁邊的樹上有個(gè)卷曲的藤條,用彈弓打下來(注意這次彈弓射程變短,并且增加了拋物線),利用藤條蕩到對(duì)面就能直接到神殿。來到之前小神殿那里,看到書上有個(gè)卷曲的藤條,用彈弓打下來就行了。
繼續(xù)深入森林,這里也是一條路走就行了。注意樹上的蜜蜂窩先用彈弓在遠(yuǎn)處干掉。拐幾個(gè)彎到懸崖邊,回頭看,懸崖上有突起的地方可以攀爬,途中會(huì)走鋼絲,怪物依然用晃手柄的方法給他晃下去就行了。然后繞了一個(gè)大圈來到了上方戈隆族所在的地方,戈隆族又給我我們上了課,這次講的是他面前的這種立方體。這種立方體需要用劍指天蓄力,砍了就行了。
然后再往前走來到了神殿門口,門口上方天花板上有機(jī)關(guān),利用彈弓激活,大門開啟,進(jìn)入第一個(gè)迷宮。
系統(tǒng)介紹
耐力系統(tǒng)
《天劍》的林克有著和系列其它林克完全不同的特點(diǎn):有耐力這一設(shè)定。林克在游戲中快速奔跑,在藤蔓,梯子上加速攀爬,踢墻到達(dá)更高處的平臺(tái),在繩子上吊著,或者是釋放回旋斬的時(shí)候,都會(huì)消耗林克的耐力。耐力消耗完了,林克就會(huì)大口喘氣并且短期無法跑步/攻擊。好在游戲地圖中經(jīng)常會(huì)有“耐力果實(shí)”在地上生長,林克可以靠吃它們來恢復(fù)耐力,或是使用耐力藥水在一定時(shí)間內(nèi)強(qiáng)化自己的耐力。
寂靜領(lǐng)域
《天劍》中的“寂靜領(lǐng)域”是繼承并改編了前作《黃昏公主》的收集影之蟲的環(huán)節(jié)。林克需要在寂靜領(lǐng)域中尋找到十五滴女神之淚,通過試煉,從而獲得新的道具和裝備。不過這個(gè)游戲并不容易,因?yàn)榕裰疁I是不會(huì)顯示在地圖上的,如果一段時(shí)間內(nèi)沒有吃到女神之淚,或是被守衛(wèi)的靈魂發(fā)現(xiàn),林克就會(huì)被領(lǐng)域內(nèi)所有的敵人追殺。更糟糕的是,在領(lǐng)域中無法揮劍反擊。整個(gè)小游戲比起前作更加具有平衡性,雖然也被批評(píng)成創(chuàng)意不足就是了。寂靜領(lǐng)域和挑戰(zhàn)從前boss的兩個(gè)游戲,都被融入在三條龍之一的雷龍的試煉之中。
道具升級(jí)系統(tǒng)
這是在塞爾達(dá)傳說全系列中頭一次亮相的系統(tǒng)。在游戲中林克可以收集到各種各樣的素材,然后用這些素材到天空島市集去升級(jí)強(qiáng)化自己的裝備。盾牌可以提升其耐久度,弓箭可以提升威力,彈弓變成散彈,口袋容量可以增加,甚至連捕蟲網(wǎng)都可以換成大號(hào)的。而在以往作品《眾神》,《時(shí)之笛》等里面,升級(jí)的道具都是在迷宮里出現(xiàn)。一些媒體批評(píng)這個(gè)系統(tǒng)是為了節(jié)省迷宮的設(shè)計(jì),但也有一些媒體認(rèn)為給每個(gè)道具設(shè)計(jì)升級(jí)的功能是很有創(chuàng)意的。
類似的設(shè)計(jì)在ds的塞爾達(dá)作品《靈魂軌跡》上也出現(xiàn)過,在游戲中林克要用收集的寶物來換火車部件。不過火車部件的作用是增強(qiáng)火車的耐久度,對(duì)游戲本身幾乎沒有影響。
盾反系統(tǒng)
《天劍》更多強(qiáng)調(diào)了盾牌的“屬性”。游戲中實(shí)際存在四種盾牌,并且三種盾牌都能二次升級(jí),總數(shù)比歷代其他作品數(shù)量都多。木盾能抗電,但是卻怕火燒;鐵盾能抗火,但是卻怕電擊;圣盾能防一切,還能驅(qū)逐僵尸,可是非常容易毀壞;還有無敵的,永遠(yuǎn)不會(huì)壞掉的海麗亞盾牌。直到玩家在游戲末期拿到海麗亞盾之前,玩家都要小心地使用這幾面的盾牌,升級(jí)它們以增強(qiáng)盾牌的耐久。
《天劍》的盾牌除了單純“格擋”攻擊,還可以通過玩家向前揮動(dòng)左手手柄,做出“盾反”效果。“盾反”是游戲中可以彈開敵人攻擊,盾牌本身也不會(huì)降低耐久的招數(shù)(聽上去很不科學(xué))。在敵人攻擊的合適時(shí)機(jī)用好“盾反”,可以大大保護(hù)自己的盾牌,讓它用得久一些。
藥水煉制系統(tǒng)
這也是首次出現(xiàn)于塞爾達(dá)傳說系列中的系統(tǒng)。在游戲中林克可以收集到各種各樣的昆蟲,然后用這些昆蟲到天空島市集去制作藥水。藥水一共有五種,分別是體力藥水(補(bǔ)血),修復(fù)藥水(修盾),守護(hù)藥水(增加林克防御),耐力藥水(增加林克耐力),以及氣體藥水(增加林克肺活量),并且每種藥水都可以繼續(xù)用昆蟲升級(jí)強(qiáng)化。五種藥水在游戲前期后期均有能派上用場(chǎng)的地方,如果有好的藥水,林克死亡的頻率會(huì)大大降低。
另外,《天劍》能承裝藥水的瓶子也只有五個(gè),和藥水?dāng)?shù)量正好對(duì)應(yīng)。
徽章,裝備系統(tǒng)
《天劍》中首次出現(xiàn)了“徽章”這個(gè)裝備,林克可以在游戲中找到一些能提升能力的徽章。
除此之外,《天劍》中第一次把瓶子,盾牌,彈弓子彈/箭/炸彈口袋,以及幫助林克冒險(xiǎn)的徽章歸納為“裝備”欄中。林克可以持有的裝備數(shù)量是有限的,隨著林克在游戲中獲得額外的背包,林克可以持有更多的裝備,最多可以攜帶八個(gè);如果有多余的裝備,林克將會(huì)把它們寄存在市集的寄存屋。這樣的設(shè)定,讓玩家在讓林克攜帶裝備的時(shí)候有了更多顧慮,攜帶幾瓶藥水,什么口袋,什么盾牌,什么徽章,都有了爭議的空間,可以說是很成熟的系統(tǒng)。
游戲中的徽章一共有七枚。體力徽章(相當(dāng)于心之容器,增加林克血量),昆蟲徽章(可以方便找到昆蟲位置,便于收集),心徽章(增加游戲中心出現(xiàn)的概率),盧比徽章(增加游戲中盧比出現(xiàn)的概率),寶物徽章(增加游戲中寶物/素材出現(xiàn)的概率),藥水徽章(增加延時(shí)性藥水的效果時(shí)長),以及詛咒徽章(增加盧比,寶物出現(xiàn)概率,但不能使用其它裝備)。在尋找素材/昆蟲進(jìn)行強(qiáng)化或煉制的時(shí)候,或是在英雄模式找不到恢復(fù)的心的情況下,徽章們就會(huì)發(fā)揮自己的功效了。
探測(cè)系統(tǒng)
在整個(gè)游戲的流程中,“尋找”,或者稱之為“搜索”,是游戲的一大主題。尋人,尋炎,尋歌都是如
此。在游戲中,林克在第一視角狀態(tài)下,可以借助琺伊的力量,移動(dòng)劍尖來探測(cè)想要尋找的道具的方向,功能類似現(xiàn)代社會(huì)的“雷達(dá)”。能夠搜索的物品包括心,盧比,寶物,女神方塊,感恩水晶(兩者都是收集物),支線需要的物品,以及主線目標(biāo),功能達(dá)到歷代之最。
細(xì)數(shù)歷代3d的塞爾達(dá)作品,第一人稱視角的設(shè)定都相當(dāng)雞肋;而《天劍》改變了這個(gè)狀況。不過負(fù)面評(píng)論也是存在的,一些媒體評(píng)論說整部游戲主線和支線都是依賴著探測(cè),這也讓游戲變得線性,單調(diào)了不少。
劍系統(tǒng)
之所以在最后才說劍的系統(tǒng),是因?yàn)椤皠Α笔恰短靹Α返闹黝}。天空之劍,天空之劍,整個(gè)游戲很多很多地方都有劍的妙用。
在wii上的前作《黃昏公主》里,玩家只要晃動(dòng)手柄,林克就會(huì)以固定的模式揮劍;而《天劍》林克揮劍的方式更加自由,可以向八個(gè)方向,靠判斷玩家的體感自由地?fù)]動(dòng)。用不同的揮劍方式打倒敵人,打擊一些特定開關(guān),已經(jīng)成為了游戲中一個(gè)貫穿始終的謎題。除此之外,當(dāng)玩家把手柄指向天空之時(shí),林克可以蓄力釋放天空圣光,用劍氣攻擊遠(yuǎn)處的敵人。
《天劍》的劍設(shè)定和系列其它作品都不同。在老作品中,林克在游戲初期使用一把劍,中期換成大師之劍,劍的威力就會(huì)翻倍——某些作品甚至還有再翻倍的劍。但是這些老規(guī)律不適用于《天劍》。在游戲中,林克冒險(xiǎn)路上一直就是女神之劍這一把。不過這把劍經(jīng)過三次圣炎的洗禮,每一次都有所進(jìn)化,一共分為五級(jí);每一次進(jìn)化,天空圣光的蓄力速度就會(huì)加快;這個(gè)蓄力速度在挑戰(zhàn)英雄模式時(shí)會(huì)被繼承,林克在英雄模式最后拿起的大師之劍,可以達(dá)到舉起就能瞬間蓄力放圣光的效果。
也就是說,《天劍》中的女神之劍,一共有十級(jí)??芍^系列之最。
在本作還有其它使用劍的地方。比如用劍插入地面,一次來打開寂靜領(lǐng)域的試煉;在女神的墻壁上刻畫特定圖案來獲得獎(jiǎng)勵(lì);晃動(dòng)劍尖來讓墻壁上的眼睛眩暈,自爆;剛剛詳細(xì)說過的探測(cè);林克甚至可以用劍刺在南瓜,水果上面,帶著它們到處亂跑。這樣細(xì)節(jié)的設(shè)定也會(huì)作為迷宮謎題出現(xiàn),充實(shí)《天劍》劍的主題。
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