
Zbrush 2019中文版
詳情介紹
ZBrush 2019是一款專(zhuān)業(yè)的數(shù)字雕刻與繪圖軟件,主要面向設(shè)計(jì)師、藝術(shù)家等專(zhuān)業(yè)用戶。軟件提供全新的筆刷面板,支持自定義圖標(biāo),并配備松弛網(wǎng)格工具與姿態(tài)對(duì)稱(chēng)功能,使使用者能在實(shí)時(shí)反饋的環(huán)境下通過(guò)可定制筆刷系統(tǒng)完成虛擬黏土造型、紋理繪制與細(xì)節(jié)雕刻。作為行業(yè)標(biāo)桿工具,ZBrush 2019廣泛應(yīng)用于電影、游戲、玩具、珠寶、汽車(chē)設(shè)計(jì)等領(lǐng)域,其支持十億級(jí)多邊形的雕刻能力,讓創(chuàng)作者能夠僅憑想象在虛擬空間中實(shí)現(xiàn)精細(xì)復(fù)雜的藝術(shù)創(chuàng)作,為3D行業(yè)帶來(lái)了直觀而高效的工作流程。
ZBrush 2019安裝激活教程
1、雙擊運(yùn)行【ZBrush_2019_Installer.exe】安裝程序。
2、選擇安裝語(yǔ)言,點(diǎn)擊【確定】。
3、點(diǎn)擊【前進(jìn)】。
4、選擇【我接受此協(xié)議】,點(diǎn)擊【前進(jìn)】。
5、安裝目錄更改,直接在路徑上修改(注意:更改安裝位置時(shí),路徑中不能包含中文或特殊符號(hào)),然后點(diǎn)擊【下一頁(yè)】。
6、選擇安裝組件,點(diǎn)擊【前進(jìn)】。
7、準(zhǔn)備安裝就緒,點(diǎn)擊【下一頁(yè)】。
8、軟件正在安裝中,請(qǐng)稍等。
9、軟件安裝成功,取消所有勾選項(xiàng),點(diǎn)擊【完成】。
10、鼠標(biāo)右擊軟件圖標(biāo),點(diǎn)擊【打開(kāi)文件所在的位置】。
11、將【Crack】文件夾下的文件復(fù)制至軟件安裝位置中。
12、點(diǎn)擊【替換目標(biāo)中的文件】。
13、啟動(dòng)ZBrush 2019,安裝激活完畢,運(yùn)行界面如下。
ZBrush 2019新功能
1、Sculptris Pro模式
這個(gè)主要的新功能是我們流行的Sculptris應(yīng)用程序的動(dòng)態(tài)鑲嵌系統(tǒng)的增強(qiáng)版。它使藝術(shù)家能夠忽略多邊形分布的約束,并且簡(jiǎn)單地 - 雕刻!Sculptris Pro將在需要時(shí)隨時(shí)隨地動(dòng)態(tài)添加(鑲嵌)和刪除(抽?。┒噙呅巍K鼘?shí)際上是在一個(gè)名為T(mén)essimation的實(shí)時(shí)過(guò)程中的筆刷筆劃中完成的。這可以讓你完全專(zhuān)注于你想要達(dá)到的效果。Sculptris Pro是概念藝術(shù)家和創(chuàng)意用戶的完美工具,他們只是想要形成一個(gè)想法,而不必?fù)?dān)心像多邊形分布這樣的事情。對(duì)于任何使用CAD,點(diǎn)云和其他導(dǎo)入模型的用戶來(lái)說(shuō),這也非常理想,無(wú)需首先重新模型化或切換到DynaMesh。它也適用于Live Live使用后的模型,其中多邊形密度和三角測(cè)量的變化可能是傳統(tǒng)方法的挑戰(zhàn)。此外,它允許3D打印用戶編輯已被優(yōu)化的模型,然后再導(dǎo)入ZBrush進(jìn)行快速編輯。Sculptris Pro的美妙之處在于它是一種可以隨時(shí)啟用的模式,并且與ZBrush出名的數(shù)百種雕刻刷中的大部分兼容。
2、擴(kuò)展變形器
的ZBrush 4R9引入了小玩意兒3D機(jī)械手系統(tǒng),其中包括公用事業(yè),如FFD箱,多層和幾個(gè)強(qiáng)大的變形器。在ZBrush 2019年,我們將這個(gè)數(shù)字增加到27個(gè)變形金剛。每個(gè)變形器都有一套獨(dú)特的功能,可以快速更改形狀,但無(wú)法通過(guò)畫(huà)筆描邊進(jìn)行修改。特別值得注意的是新的Project Primitive變形器。這使得可以使用多個(gè)基元來(lái)重塑網(wǎng)格,切割成曲面,從另一個(gè)網(wǎng)格建立等等。Project Primitive不僅提供了一種新穎獨(dú)特的方式,將多個(gè)幾何圖形融合在一起,還可以讓您將球體這樣簡(jiǎn)單的東西變成火箭飛船,汽車(chē),飛機(jī),人體半身像或幾乎任何其他物體可以想象。
3、PolyGroupIt
這是一種全新的方式來(lái)創(chuàng)建對(duì)于平滑的ZBrush工作流程非常重要的多邊形分組。PolyGroup它準(zhǔn)確地評(píng)估模型的表面,實(shí)時(shí)生成智能分組,只需單擊一次按鈕。創(chuàng)建PolyGroups從未如此簡(jiǎn)單!更重要的是,使用PolyGroup它可以添加或刪除,復(fù)制和粘貼,增長(zhǎng)或縮小,對(duì)稱(chēng)地創(chuàng)建PolyGroups,甚至可以使用PolyPaint來(lái)確定PolyGroups的外觀。提供 PolyGroup It 功能,以全新方式創(chuàng)建流暢工作流程所必需的多邊形組。 PolyGroup It 實(shí)時(shí)準(zhǔn)確評(píng)估模型表面,只需鼠標(biāo)單擊操作即可生成智能分組。創(chuàng)建多邊形組從未如此簡(jiǎn)單輕松。通過(guò) PolyGroup It,您可對(duì)稱(chēng)刪除、添加、復(fù)制粘貼,縮放和創(chuàng)建多邊形組,甚至還可使用多邊形繪制功能精確繪制出理想的多邊形組外觀。
4、其他新功能
(1)曲線模式彈性選項(xiàng)。
(2)曲線模式流體選項(xiàng)。
(3)Gizmo操縱器網(wǎng)格等距復(fù)制。
(4)記住每個(gè)筆刷繪制尺寸的大小。
(5)為筆刷繪制大小記住動(dòng)態(tài)模式。
(6)Tessimate(增加或減少模型表面網(wǎng)格而保持造型不變)。
(7)由法線算法創(chuàng)建多邊形組。
(9)為3D Print Hub(3D打印工具集) 增加輸出大小。
(9)Scultpris Pro 新增蛇形線筆刷。
(10)啟動(dòng)默認(rèn)材質(zhì)保存選項(xiàng)。
(11)現(xiàn)在可將QuickSave(快速保存) 保存到任何硬盤(pán)驅(qū)動(dòng)器。
(12)新增帶獨(dú)特登錄支持的激活和許可證管理系統(tǒng)。
(13)如果存在HD 幾何圖形級(jí)別,則從最高細(xì)分級(jí)別創(chuàng)建置換貼圖。
ZBrush 2019操作技巧
一、物體的變換
創(chuàng)建物體后按“T”進(jìn)入編輯模式,否則只會(huì)不斷拖出新物體,舊物體無(wú)法再編輯。
旋轉(zhuǎn)視圖:鼠標(biāo)在空白處拖動(dòng),shift+鼠標(biāo)左鍵可以角度鎖定90度
平移視圖:Alt+鼠標(biāo)左鍵
縮放視圖:Alt+鼠標(biāo)左鍵、保持按下鼠標(biāo)左鍵時(shí)放開(kāi)Alt然后上下拖動(dòng)鼠標(biāo)左鍵
F鍵/Alt+click:物體適中
P鍵切換透視和無(wú)透視
移動(dòng)W:空白處拖動(dòng)鼠標(biāo) - 在垂直于畫(huà)布方向移動(dòng),往上即向里移動(dòng)。在交叉點(diǎn)上拖動(dòng)鎖定方向,在圈內(nèi)移動(dòng)則使物體在畫(huà)布上移動(dòng)
旋轉(zhuǎn)E:圈內(nèi)隨意轉(zhuǎn)
縮放R:圈內(nèi)等比縮放
二、畫(huà)布
平移(Scroll):按住空格鍵拖動(dòng)鼠標(biāo)
縮放(Zoom):+/-
適中(Actual):0
半大(AAHalf):Ctrl+0
Ctrl+N:清空畫(huà)布
三、物體編輯
創(chuàng)建新物體后,原物體不再能編輯,而是作為畫(huà)面中的一個(gè)元素
導(dǎo)入模型(作為筆刷編輯):tool>import
保存筆刷(可在ZB中繼續(xù)編輯):tool>save as
導(dǎo)出物體:tool>export
[注]在從max導(dǎo)入obj之前在preferen.../importexport里選擇iFlipY、iFlipZ就是正的了
四、界面
Tab:隱藏工具面板
下拉菜單可以拖動(dòng)到兩邊的空白處
常用按鈕可以按CTRL同時(shí)拖動(dòng)到畫(huà)布邊的空白處,Ctrl+click可以取消快捷按鈕
鼠標(biāo)放在工具上按Ctrl可以顯示說(shuō)明
五、模型細(xì)分
Tool>Divide(Ctrl+D)可以對(duì)模型細(xì)分
SDiv改變細(xì)分級(jí)別,或者使用Lower Res(Shift+D)、Higher Res(D)進(jìn)行切換
一般先在低精度調(diào)整大型,描繪越細(xì)致精度越高,不要一開(kāi)始就在最高精度下工作,那樣交互速度和工作效率都不會(huì)很高的
六、多邊形的隱藏、顯示
隱藏多邊形可以加快操作速度,也可以避免對(duì)不需要編輯的部分誤操作
方法:
(1) Ctrl+Shift+鼠標(biāo)左鍵拖動(dòng)框選,出現(xiàn)綠框,松開(kāi)鼠標(biāo),框外的就被隱藏
(2) Ctrl+Shift+鼠標(biāo)左鍵拖動(dòng)框選,出現(xiàn)綠框,先放開(kāi)Shift(變紅框)再松開(kāi)鼠標(biāo),框內(nèi)的就被隱藏
(3) Ctrl+Shift同時(shí)點(diǎn)擊模型,原來(lái)被隱藏的被顯示,原來(lái)顯示的被隱藏
(4) Ctrl+Shift同時(shí)點(diǎn)擊空白處,顯示所有部分
(5) 模型顯示部分多邊形狀態(tài)下,點(diǎn)擊tool/polygroups/Group Visible會(huì)將當(dāng)前顯示的多邊形作為一個(gè)顯示的組。以后只要Ctrl+Shift同時(shí)點(diǎn)擊這個(gè)組的任何一個(gè)部分就會(huì)隱藏其他組
(6) 默認(rèn)情況下,選擇框要包含整個(gè)多變形才能起作用,如果按下AAHalf下面的PtSel按鈕(Ctrl+Shift+P),只要選擇框和多邊形相交即可
七、蒙版
Ctrl+鼠標(biāo)左鍵拖動(dòng)出蒙板區(qū)域,蒙板內(nèi)變深灰色,不再被編輯
Ctrl+鼠標(biāo)左鍵拖動(dòng)出蒙板區(qū)域,蒙板內(nèi)變深灰色,再按下Alt,區(qū)域變白,可以減少蒙板區(qū)域
Ctrl+click畫(huà)布空白處,蒙板反轉(zhuǎn)
Ctrl+鼠標(biāo)左鍵,在畫(huà)布空白處拖動(dòng),選擇框不接觸物體,可以取消蒙板
Ctrl+鼠標(biāo)左鍵,在模型上可繪制蒙板
Alpha菜單里可以改變蒙板的類(lèi)型
八、上色和造型
物體原來(lái)是淺灰色,如果在調(diào)色板里改變顏色,物體的顏色同時(shí)改變選擇Color>FillObject,可以對(duì)物體填充當(dāng)前色
畫(huà)布上方按鈕說(shuō)明:
Mrgb:賦予當(dāng)前材質(zhì)和顏色
Rgb:賦予顏色
M:賦予當(dāng)前材質(zhì)
Rgb Intensity:透明度
Zadd:增加厚度
Zsub:降低厚度
Z Intensity:筆刷強(qiáng)度
Focal Shift:柔化值
Draw Size:筆刷大小
以上按鈕在畫(huà)布上點(diǎn)右鍵或按空格鍵均可出現(xiàn)
九、利用規(guī)尺
stencil>stencil on可以顯示規(guī)尺,淺色區(qū)域不能編輯。在規(guī)尺上按下右鍵或空格鍵出現(xiàn)操縱工具,然后可以選擇相應(yīng)的按鈕
Invr:反相
Stretch:擴(kuò)大到畫(huà)布大小
Actual:實(shí)際大小
Horiz:寬度匹配畫(huà)布
Vert:高度匹配畫(huà)布
Wrap mode:包裹模式,規(guī)尺貼在模型表面
Alpha菜單下選擇一個(gè)alpha圖案,點(diǎn)擊make st可以將當(dāng)前圖案定義為規(guī)尺。我們可以制作黑白圖像,保存成psd、jpg、bmp、tif等格式作為規(guī)尺使用
[注意]jpg要24bit才能使用
十、對(duì)稱(chēng)
Trans...菜單中,按下>x<、>y<、>z<,即可進(jìn)行相應(yīng)軸向上的鏡像操作,如果>M<沒(méi)按下,那操作會(huì)是在同方向上
快捷鍵:x\y\z
十一、trans菜單
照相機(jī)(snapshot):在原地復(fù)制物體
M+箭頭:mark object position,標(biāo)記物體位置——可以在清空畫(huà)布后讓物體在原位置再次出現(xiàn),快捷鍵:M
std:標(biāo)準(zhǔn),在物體表面加高,筆畫(huà)連續(xù)
stdDot:松開(kāi)鼠標(biāo)后筆刷才起作用,適用于點(diǎn)狀
Inflat:膨脹,筆畫(huà)連續(xù)
InflatDot:點(diǎn)狀膨脹
layer:一筆連續(xù)畫(huà)出等高的突起,筆畫(huà)相交不會(huì)疊加
Pinch:收縮,便于表現(xiàn)轉(zhuǎn)折較劇烈處
Nudge:類(lèi)似涂抹
Smooth:平滑并放松網(wǎng)格
Edit curve:編輯筆刷強(qiáng)度曲線
在曲線上點(diǎn)擊可創(chuàng)建新控制點(diǎn)
拖動(dòng)控制點(diǎn)到窗外再拖回來(lái),點(diǎn)的屬性變?yōu)檗D(zhuǎn)角,再次操作則變回光滑模式
拖動(dòng)控制點(diǎn)到窗外,松開(kāi)鼠標(biāo),控制點(diǎn)會(huì)被取消
控制點(diǎn)在光滑狀態(tài)下有一個(gè)光圈,鼠標(biāo)在光圈上拖動(dòng)可以改變光圈大小,影響曲線的張力
focal Shift:改變曲線衰減速度
Noise:產(chǎn)生隨機(jī)噪波曲線,可以用來(lái)畫(huà)細(xì)微的凹凸
十二、使用Projection Master
可以應(yīng)用各種Alpha圖形和stroke筆劃類(lèi)型進(jìn)行繪圖
按G鍵,選擇colors,也可以選擇Deformation,然后回車(chē),進(jìn)入繪圖狀態(tài)后模型角度就不能改變了。必須再按G鍵切換回來(lái),pick now確定
十三、使用MultiMarkers
在編輯物體后,沒(méi)有更換工具之前按下M鍵,可以對(duì)物體當(dāng)前的位置進(jìn)行記錄,然后創(chuàng)建新物體,進(jìn)行編輯和對(duì)位。然后清空畫(huà)布,選擇工具M(jìn)ultiMarkers,在畫(huà)布中拖出所有標(biāo)記過(guò)的物體,可以分別再改變位置,這樣可以在畫(huà)面中加進(jìn)多個(gè)物體。要編輯這些物體的形狀,必須先選擇Tool>make polymesh,轉(zhuǎn)化為可編輯多變性物體。然后清空畫(huà)布,選擇新生成的物體作為工具,創(chuàng)建。
十四、使用Z球
Tool工具中選擇z球,在畫(huà)布中拖出大小,
用draw在球上添加新球。
在draw工具被激活時(shí),Alt+click控制球會(huì)刪除該球,Alt+click控制球間的連接球,會(huì)將子球變虛,變成影響球,不產(chǎn)生實(shí)體,但會(huì)影響實(shí)體的形狀。
子控制球被移進(jìn)父控制球時(shí)會(huì)產(chǎn)生凹陷效果,可以用來(lái)制作眼眶布線。
在Tool>Adaptive Skin下選preview或按A鍵可以預(yù)覽生成的網(wǎng)格模型。Density:細(xì)分密度
Make Adaptive Skin生成網(wǎng)格模型。
十五、在3dsmax中渲染最終結(jié)果
無(wú)論是用ZBrush畫(huà)紋理還是凹凸,畫(huà)之前最好給一個(gè)貼圖,然后繪制色彩和起伏。繪制完成后,到Tool菜單下的Texture欄找到Fix Seam按鈕,按一下,可以修正貼圖的接縫,如果沒(méi)有給貼圖這個(gè)按鈕是沒(méi)有的。接下來(lái)是導(dǎo)出obj模型和貼圖。
ZBrush導(dǎo)出obj:將模型精度降到最低,在Tool菜單里按下Export按鈕,選擇路徑和obj格式,確定。
ZBrush導(dǎo)出置換貼圖:把模型細(xì)分降到2,在Tool菜單里找到displacement欄,調(diào)整DPRes即生成置換貼圖的大小,然后按一下那個(gè)白色按鈕Create DispMap就生成了貼圖,到Alpha欄里選擇最后的貼圖,按下Export,選擇導(dǎo)出路徑和格式,注意選擇Tif格式,完成。
ZBrush導(dǎo)出法線貼圖:步驟同上,注意要按下Tangent按鈕,導(dǎo)出貼圖是在texture欄里。
在max里導(dǎo)入模型:File/Import,找到obj物體,確定。彈出來(lái)的對(duì)話框里選擇single,鉤選前5項(xiàng),center Pivot和use materials不要鉤,ok。出來(lái)的物體可能是翻轉(zhuǎn)了,你可以在x軸方向旋轉(zhuǎn)190度。
對(duì)模型應(yīng)用法線貼圖:賦予物體材質(zhì),bump貼圖通道添加Normal Bump貼圖類(lèi)型,在normal通道選擇Bitmap,然后選擇生成的法線貼圖,確定。把V的Tiling改為-1,回到normal bump層級(jí),鉤選flip Green(Y),選擇Tangent模式。完成。
應(yīng)用置換貼圖:由于Vray置換效果又好又快,所以只介紹這個(gè)方法,使用其他渲染器的請(qǐng)自行摸索。
對(duì)物體添加光滑1級(jí)處理,增加VrayDisplacementMOD修改器,選擇2D mapping,點(diǎn)texmap選擇置換貼圖。然后用鼠標(biāo)左鍵點(diǎn)它拖到一個(gè)空閑的材質(zhì)球上,把貼圖V方向的Tiling改為-1,blur改為最小,在output卷展欄里把RGB Offset改為-0.5。然后渲染看效果。如果發(fā)現(xiàn)置換厚度不合適,可以調(diào)整VrayDisplacementMOD修改器里面的Amount。
其他版本
更多-
ZBrush 2020中文版 1.21G / v2020.1.4
-
Maxon ZBrush 2021中文版 1.49G / v2021.7.1
-
ZBrush 4R8中文版 809.34M
-
Maxon ZBrush 2022 1.5G / v2022.0.7
-
ZBrush 2018 1.08G
-
Maxon Zbrush 2025中文版 2.65G / v2025.3
-
ZBrush 4R7 781.54M
-
ZBrush 2026中文版 2.61G / v2026.1.1
-
Maxon ZBrush 2024中文版 2.53G / v2024.0.4
相同廠商
-
Maxon Cinema 4D 2025中文版 3D\CAD軟件 / 929.49M / v2025.3.3
-
cinebench2024中文版 官方版 系統(tǒng)檢測(cè) / 1.31G / v2024.1.0
下載地址
- 電腦版
- /Mac版
- 本地下載通道:
- 北京聯(lián)通下載
- 浙江電信下載
- 江蘇電信下載
- 廣東電信下載
同類(lèi)軟件
網(wǎng)友評(píng)論
共1人參與互動(dòng),1條評(píng)論- 第1樓廣西移動(dòng)數(shù)據(jù)上網(wǎng)公共出口網(wǎng)友發(fā)表于: 2019-11-18 18:31:56
- 嘎嘎嘎開(kāi)心0蓋樓(回復(fù))
分類(lèi)列表
類(lèi)似軟件
-
光影魔術(shù)手電腦版 v4.7.4.1230 圖像處理 / 141.58M
-
Aseprite(像素風(fēng)格動(dòng)畫(huà)制作工具) v1.3.17.0 動(dòng)畫(huà)制作 / 21.08M
-
Clip Studio Paint官方中文版 v4.2.7 動(dòng)畫(huà)制作 / 455.17M
-
ptpro(數(shù)碼照片批量處理) v2.2 圖像處理 / 2.1M
-
BodyPaint 3D R20中文版 圖像處理 / 4.23G
精彩推薦
換一換本類(lèi)更新
-
ZBrush 2026中文版 v2026.1.1 3D\CAD軟件 / 2.61G
查看 -
T20天正結(jié)構(gòu)v9.0 3D\CAD軟件 / 431.06M
查看 -
CAD2026精簡(jiǎn)版 v2026.0.1中文版 3D\CAD軟件 / 1.17G
查看 -
Civil 3D 2024中文版 3D\CAD軟件 / 5.07G
查看 -
Autodesk Maya 2015中文版 3D\CAD軟件 / 1.52G
查看






























贛公網(wǎng)安備 36010602000087號(hào)