
月圓之夜電腦版
鐮刀閃爍著銀光,契約交換了靈魂
- 版本:v20251218
- 大?。?/em>825.81M
- 語言:簡(jiǎn)體中文
- 類別:網(wǎng)絡(luò)游戲
- 類型:國產(chǎn)軟件
- 授權(quán):免費(fèi)軟件
- 廠商:上海巨人網(wǎng)絡(luò)科技有限公司
- 更新:2026-02-07
- 環(huán)境:Windows11,Windows10,Windows8,Windows7
- 本地下載
詳情介紹
月圓之夜電腦版是一款融合卡牌策略與Roguelike探索的黑暗童話游戲,以“小紅帽”的故事為背景,玩家將在女巫森林中開啟自由冒險(xiǎn)。月圓之夜游戲提供三大核心玩法:主線冒險(xiǎn)模式帶來沉浸式劇情與多職業(yè)卡牌構(gòu)筑,自走棋模式“鏡中記憶&鏡中對(duì)決”支持聯(lián)機(jī)對(duì)戰(zhàn),而“愿望之夜”則展現(xiàn)隨從相伴的探索體驗(yàn)。月圓之夜九大職業(yè)、數(shù)百張卡牌與開放式結(jié)局,讓玩家能夠自由搭配流派,逐步拼湊出完整的故事真相,歡迎免費(fèi)下載體驗(yàn)!
游戲特點(diǎn)
1、女巫森林
童話精靈閃亮登場(chǎng);
2、卡牌構(gòu)筑
多種流派自由搭配;
3、開放結(jié)局
碎片劇情還原真相。
玩法介紹
1、月圓之夜 自由探索;
2、鏡中記憶 自走奇旅;
3、愿望之夜 隨從相伴。
月圓之夜角色介紹
1、女騎士
小紅帽和奶奶待在一起的時(shí)間很長,經(jīng)常被男孩們欺負(fù)。因此,她童年的快樂回憶并不多。然而,她學(xué)會(huì)了用自己的大腦和拳頭來生存。
2、游俠
小紅帽一直以來都是唯一一個(gè)敢于跟隨獵人深入森林的女孩。隨著時(shí)間的推移,她變得更加敏捷,從獵物身上賺到的金幣也越來越多。或許有一天,她能實(shí)現(xiàn)為祖母建造房屋的夢(mèng)想,不再挨餓受凍。
3、女巫
雖然鎮(zhèn)上嚴(yán)禁學(xué)習(xí)黑魔法,但小紅帽的好奇心卻無法抑制。更令人驚奇的是,女巫在引導(dǎo)小紅帽時(shí)表現(xiàn)出了極大的耐心。
4、修女
善良的小紅帽不喜歡用暴力解決問題?!吧眢w的傷痛遠(yuǎn)比心靈的傷痛更容易治愈。”這是小紅帽的座右銘。或許,這就是她比別人更善解人意的原因。
5、魔術(shù)師
“作為希望家族的后裔,小紅帽很小的時(shí)候就發(fā)現(xiàn)自己的身體與紙牌之間有著奇怪的聯(lián)系。她試圖掩蓋這種超自然現(xiàn)象,而魔法成了她最好的借口。”
6、藥劑師
小紅帽從小就對(duì)自然世界充滿好奇,喜歡做一些稀奇古怪的實(shí)驗(yàn)。為了照顧年邁的奶奶,她偷偷地向瘋狂的藥劑師學(xué)習(xí)了如何配制廉價(jià)的藥水。
7、狼人
木匠最喜歡的人是小紅帽。他每天干完活后總會(huì)去找她玩。很多次,他差點(diǎn)就向她表白了,但每次都吞下了嘴里的話語。因?yàn)樗幸粋€(gè)只有他自己知道的秘密……他的名字叫“杰瑞”。
8、契約師
小紅帽最近變得沉默寡言。她很少在公眾場(chǎng)合說話,卻喜歡自言自語。第九十九個(gè)靈魂……小紅帽喃喃自語。只要再有一個(gè)靈魂,她就能完成與死神的契約。然而,找到最后一個(gè)靈魂比她想象的還要困難……
9、機(jī)械師
“機(jī)械給了我第二次生命?!眲偝錾鷷r(shí)小紅帽就被醫(yī)生宣判由于心臟發(fā)育不良活不過一歲。在母親的堅(jiān)持下,機(jī)械魔術(shù)師為她換上了一顆機(jī)械心臟,長大后的小紅帽仿佛和機(jī)械有種特別的連結(jié),她癡迷于發(fā)明制造,熱衷于用他們幫助村民解決各類難題。
10、調(diào)靈師
紅帽從小就展現(xiàn)出了她的獨(dú)特之處:能夠與靈體溝通。為了避開教會(huì),外婆帶著她來到了偏僻的小屋定居,然而一味的逃避并不能阻止教會(huì)使者的到訪。在外婆嘆息了第一百次后小紅帽終于學(xué)會(huì)了調(diào)和靈力,追逐靈力而來的靈獸們會(huì)替她驅(qū)逐所有的不速之客。這下,外婆終于可以睡一個(gè)安穩(wěn)的午覺了。
月圓之夜如何通過冠軍挑戰(zhàn)
1、首先我們不能跟尋常天梯一樣正常抓牌,這樣幾乎是0概率(7-8回合)倒轉(zhuǎn),7回合的概念就是天梯契約出來的那回合;本人是第一次打完三星,在第二次打就找到提速方法并且成功攻擂的,所以下面的打法大概率是具有普遍適用性的。
2、英雄選擇
我們要在7-8回合達(dá)成倒轉(zhuǎn),我們的英雄務(wù)必要有經(jīng)濟(jì)指向性,所以類似舞會(huì)、縫合怪這種上限比較高的英雄基于倒轉(zhuǎn)啟動(dòng)原因我并不推薦,但是成功的話大概也會(huì)比較好守擂,大家可以基于自身手法考慮。為了方便大家理解,這里我附一張我推薦的英雄,沒寫的大家可以根據(jù)自己理解選擇,供大家參考。
3、 怎么點(diǎn)本?
戰(zhàn)士種族前期并沒有經(jīng)濟(jì)隨從,野獸前期有一個(gè)操作輪次獲取大量經(jīng)驗(yàn)的隨從--蹦蹦鹿,那么我們就應(yīng)該聯(lián)想到他的入場(chǎng)好搭檔--螢火蟲,恐怖流,至此我們有了第一塊拼圖,另外隱藏種族'中立--竊賊、法力圖騰、小提琴手、滑稽雙胞胎,都能有一定的提速作用。
另外一個(gè)關(guān)鍵點(diǎn)定一定要喝飲料(魔女特---飲),但是這關(guān)的小怪星級(jí)很低很弱,戰(zhàn)力稍微高一點(diǎn)就喝不上了,所以我們不能抓任何戰(zhàn)力牌,那就又回到了心法:
猛攻!錢!錢錢!只要錢?。?!
4、抓牌思路
①1到5回合:停在二本增加螢火蟲數(shù)量(至少4只白的,越多越好),小提琴手在3回合有就拿(如果有辦法拿到成長咒術(shù)可以打給他嘗試看6本,法力圖騰在5回合前都可以拿(有1個(gè)金的就行了多了有點(diǎn)卡格子),竊賊只抓左邊刷的入場(chǎng)及經(jīng)濟(jì)牌。
6、7回合:就在三本找蹦蹦鹿,最好兩個(gè)格子的蹦蹦鹿(金的、白的都行)再啟動(dòng),啟動(dòng)后一直靠螢火蟲入場(chǎng)點(diǎn)本,點(diǎn)到5本就完成任務(wù)了,四本基本不用滴(有必要可以滴兩下)
37回合:我們?cè)?本一直滴牌找中立倒轉(zhuǎn)的組件或者狗頭,這是一個(gè)抄寫員補(bǔ)組件的輪次,有機(jī)會(huì)抄就抄。
48回合:進(jìn)入倒轉(zhuǎn)內(nèi)循環(huán)環(huán)節(jié)。 不要抓戰(zhàn)力牌!不要抓戰(zhàn)力牌!量火中發(fā)的幾場(chǎng)打打基本能不死了,抓戰(zhàn)力就可能讓我們不能倒轉(zhuǎn)。心法:猛攻!只要錢!錢!!錢!!!
5、倒轉(zhuǎn)細(xì)節(jié)處理
獎(jiǎng)券開法:1、2本獎(jiǎng)券看三本找蹦蹦鹿,沒有的話就拿入場(chǎng)存在手里;3、4本獎(jiǎng)券一律看五本,最佳是狗頭,其次是中立倒轉(zhuǎn)的組件,最后是入場(chǎng)牌。
微操:
上本前盡量把經(jīng)濟(jì)入場(chǎng)的對(duì)子放下去再點(diǎn)本,避免螢火蟲把他連了,二本大家不用太在意,二本首先手上沒啥入場(chǎng),其次沒有蹦蹦鹿也沒什么經(jīng)濟(jì)收益,打入場(chǎng)牌先打信鴿,看看發(fā)不發(fā)鹿(有格子同樣要避免連其他野獸入場(chǎng)),賣牌處理優(yōu)先級(jí):非經(jīng)濟(jì)牌一合金的入場(chǎng)牌一戰(zhàn)力入場(chǎng)牌一不是對(duì)子的入場(chǎng)牌,盡量別賣入場(chǎng)對(duì)子。
倒轉(zhuǎn)啟動(dòng):有狗頭時(shí)務(wù)必保留入場(chǎng)資源牌,嘗試三連(我們不抓戰(zhàn)力牌的,有格子),蹦蹦鹿點(diǎn)到5本后也不關(guān)鍵了,卡格子也可以走。狗頭在帶領(lǐng)我們完成中立倒轉(zhuǎn)后就可以走了,后面就是中立倒轉(zhuǎn)做上限提升的流程了。
6、經(jīng)濟(jì)基礎(chǔ)流程
我們前面講到狗頭在中立倒轉(zhuǎn)后被拋棄,而這里的中立倒轉(zhuǎn)為純經(jīng)濟(jì)不帶戰(zhàn)力的倒轉(zhuǎn)
思路:我們啟動(dòng),最好是兩個(gè)金偵探,這樣他能給我們發(fā)多些錢箱、精靈、以及觸發(fā)成長的咒術(shù):在我們做了4個(gè)金錢箱之后,可以只保留一個(gè)偵探,把錢箱全扔下去,以及一個(gè)戲法師扔下去吃成長,大概做到1500+金幣就可以了。
細(xì)節(jié):挑選的咒術(shù)牌(韻律師、大廚)沒有成長就不要選,掛著別占手牌位;路上的四本鐵匠,見到就拿,但是賣了之后裝備不要選(懷表除外),這樣能夠卡出很多重復(fù)的裝備(瘋狂、背包、翻倍斗篷等等)
7、做倍率提升
在經(jīng)濟(jì)基礎(chǔ)(1500+)做完之后我們就要再次換套路了,只留偵探、刺客、戲法,他們?nèi)齻€(gè)各一張,然后把其他三個(gè)格子空出來另有用處;戲法身材如果超過了8w(我當(dāng)時(shí)刷到10w左右)可以天平給持盾戰(zhàn)士。
①思路:我們騰三個(gè)格子的目的是能夠有格子三連韻律師和詭異的貓,把過咒術(shù)的效率拉滿;基數(shù)(8w)已經(jīng)飽滿,我們主要的提升方法是:
“高舉利刃韻律師、高舉利刃韻律師,合金后惡魔天亞給最大的大哥”
循環(huán)往復(fù)(每次循環(huán)身材翻3倍),這樣可以省惡魔天平,最后結(jié)束時(shí),我們?cè)侔咽稚系母吲e利刃原始法則打給其他的隨從,這樣就做出了6個(gè)幾十億的大哥(其實(shí)打架的只有神射、刺客),大家可以自己分辨什么壞子好,進(jìn)行選擇。
變體:這里要談到上面為什么會(huì)留持盾戰(zhàn)士了,我們可以通過落地戰(zhàn)士附著的打法來優(yōu)化“高舉利刃對(duì)著、高舉利刃附著,貼給持盾戰(zhàn)士”,六本有迷人紳士,還是比較好湊的,這樣子減少惡魔天平消耗數(shù)量
細(xì)節(jié):刺客拍地的意義在于可以吃護(hù)盾、裝備槽的咒術(shù),后面上裝備槽沒那么緊張,偵探的意義在于他能夠發(fā)大廚、韻律師、詭異的貓加快效率,也能防止前不夠了再次中立倒轉(zhuǎn),一定要控制最左邊的咒術(shù)為(高舉利刃、惡魔天平、原始法則),這樣你的鬼牌才不容易浪費(fèi),高舉利刃消耗最大,最好常駐最左邊,其次天平,最后法則。
收尾:最后留10分鐘(看個(gè)人),來調(diào)整裝備和陣容,最好要有刺客、神射,其他的都隨意:刺客帶颶風(fēng)法杖、瘋狂、長弓、冠軍披風(fēng),冠軍披風(fēng)和長弓越多越好,瘋狂要保證至少6刀;神射帶寶珠飛斧、能量飲料,袖箭,可以給刺客補(bǔ)攻擊,也起到清對(duì)策的做到守擂作用。
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超自然行動(dòng)組電腦版 v1.24.2.1官方版 角色扮演 / 841M
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