
榮耀戰(zhàn)場帝國中文版
- 版本:v1.0.3
- 大?。?/em>1.25G
- 語言:簡體中文
- 類別:策略戰(zhàn)棋
- 類型:國外軟件
- 授權:免費軟件
- 廠商:Ageod
- 更新:2025-09-15
- 環(huán)境:Windows11,Windows10,Windows8,Windows7
- 本地下載
詳情介紹
榮耀戰(zhàn)場帝國(Field of Glory Empires)是由Ageod制作的一款大型回合制戰(zhàn)爭策略游戲,以歐洲的地中海第地區(qū)為背景,玩家將要回到冷兵器時代的歐洲,在地中海紅海畔建立起你的強橫帝國,體驗君主管理帝國的樂趣。游戲非常尊重歷史事實,多數(shù)真實存在的國家都有在游戲中出現(xiàn),每一個民族都有著自己獨特的風土人情,玩家可以在游戲中細細體會。相比Ageod之前制作的游戲,榮耀戰(zhàn)場帝國在圖像、UI上都提升了不少,上手難度也有所降低。
游戲擁有明晰簡潔、互相關聯(lián)的戰(zhàn)略機制,以及頗具可挖掘性的戰(zhàn)斗系統(tǒng),獨具特色的興衰系統(tǒng)和遺產值為戰(zhàn)略游戲提供了一種解決后期乏味的有趣嘗試。盡管本作在圖像和上手難度上不及CA的全戰(zhàn)系列,內政方面的擴展空間也很可能不如P社的帝皇羅馬,不過還是很好的結合了內政和軍事兩個主要部分。該作對于喜歡策略戰(zhàn)棋游戲的玩家來說,非常值得體驗一下的,在難度適中的情況下,也能夠有非常不錯的策略玩法體驗。
游戲背景
文明來來去去;普通人和國王,他們以同樣的方式被時間的灰塵覆蓋。紀念碑和奇觀在其自身的重量下瓦解。但是文化遺產并沒有消失。有關祖先及其行為的故事和故事世代相傳,古老的知識不會永遠消失。不久,新社會,新王國,新文明從它們之前的種子中崛起。 這不是終點。
您的遺產會經受住時間的考驗嗎?
榮耀之地:帝國是一款宏偉的戰(zhàn)略游戲,在其中您將不得不走訪錯綜復雜的活潑的民族和部落織錦,每個民族和部落都有其獨特的文化。
在古典時期,它坐落在歐洲和地中海地區(qū),體驗真正管理帝國的意義。
通過征服戰(zhàn)爭擴大您的統(tǒng)治范圍,并使您的文化成為光明的燈塔,但請務必小心。此行的風險并非微不足道。許多文明因為沒有及時看到即將發(fā)生的危機的跡象而崩潰。您的帝國越老,陰影中就會潛伏著更多的挑戰(zhàn)。僅在沒有仔細塑造政府和文化形式的情況下擴大國界就不會是最明智的策略。
游戲特色
1、以適合您的規(guī)模管理您的帝國:調整重要地區(qū)的所有細節(jié),組成省份來監(jiān)督您不斷發(fā)展的領域。
2、建造建筑物以增強您的軍隊,公民的生活和經濟。建立和發(fā)展商品和資源貿易網絡。
3、戰(zhàn)斗系統(tǒng)不僅僅是誰帶來更大的力量。軍隊的組成和對您與敵人的長處和短處的了解是決定性的,因此明智地選擇戰(zhàn)場和將軍領導您的部隊也是決定性的。
4、如果您想要更直接的控制權,則可以使用《榮耀之地:帝國》導出戰(zhàn)役并將其加載到《榮耀之地II》中,然后將結果加載回《榮耀之地:帝國》!
5、戰(zhàn)爭不僅取決于戰(zhàn)斗,而且還取決于聰明的動作。同時(WEGO)轉彎分辨力意味著要提前思考才能攔截或逃脫! –敵軍至關重要。光榮領域:帝國提供了一個生活世界,在這個世界上,每個決定都會對每個演員產生影響。
6、一旦您認為自己已準備好面對挑戰(zhàn),就可以在有史以來最大的異步多人游戲系統(tǒng)之一中與真正的對手對抗。
榮耀戰(zhàn)場帝國中文版劇情介紹
1、大戰(zhàn)役(公元前310年到公元190年)
亞歷山大大帝已經死去十幾個年頭。他的繼承者們(繼業(yè)者)為了繼承他的衣缽而在東方大打出手。
在西方羅馬與迦太基的沖突看上去已無可避免?,F(xiàn)在是公元前310年,歷史等待著你去創(chuàng)造!
大戰(zhàn)略地圖西濱大西洋,東臨印度河,南接赤道,北至日德蘭半島。開局共有77個國家可選,其中羅馬、安提珂、迦太基、利希馬科斯、馬其頓、托勒密、塞琉古為7個推薦的主要國家。游戲過程中還有可能“炸出”一些其他國家。
2、皮洛士劇本
一個專注于軍事操作的小劇本。
在降服薩莫奈幾年之后,又在公元前283年擊敗了伊特魯里亞和塞農。羅馬已經準備好控制整個意大利。絆腳石只剩下塔蘭圖姆和它的新盟友,伊庇魯斯的皮洛士。我們現(xiàn)在是公元前281年,接下來的戰(zhàn)爭將會決定半島的命運。
本劇本只有15個回合。如果羅馬或塔蘭圖姆征服了對手,游戲也會立即結束。
劇本的地圖范圍很小,但可選國家只有羅馬和伊庇魯斯。
榮耀戰(zhàn)場帝國游戲攻略
1、勢力的選擇
榮耀戰(zhàn)場帝國中文版開局幾個超強勢力,羅馬、迦太基、幾個繼業(yè)者、孔雀王朝,隨便選一個基本上都是無敵。但這種太過強大的勢力玩起來也挺沒意思不是?
所以我要推薦一些開局不強,但發(fā)展?jié)摿O大的勢力,這里強推凱爾特人和日耳曼人勢力,主流人口覆蓋的地盤超大,勢力又弱又少,十分適合圈一片地默默種田。
不列吞,英倫三島上完全沒有強敵,輕松統(tǒng)一英倫,開局除了臉上有個一地勢力,周圍全是白地,下方還白送一個巨石陣,輕松建立行省。行省單位(行省特有的兵種)是沒有地形懲罰,反而有森林加成的重步兵,牛啤大了,可以用一輩子的東西。
切魯西:周圍根本連敵人都沒有,開局兵力很多,隨手就能平推出一個行省,左邊還白送一個圣柱。
阿維爾尼:開局兵力奇多無比,周圍全是弱雞,只要不多面受敵也是平推,統(tǒng)一法國跟吃飯一樣容易。
達契亞:開局兩塊地全是金礦屌不屌?周圍全是空地爽不爽?行省單位無地形懲罰,山地加成的重步兵上天不?北面的游牧都是弱雞,只需要注意下馬其頓,不過馬其頓一般都是先統(tǒng)一希臘地區(qū),很少往北打。
努比亞:周圍也沒有強敵,托勒密前期根本不會鳥你,周圍特產十分豐富,基本要啥有啥。建筑師特性也非常強力,可以超出人口限制多造一個建筑。東非吃完后,不管是打埃及還是打阿拉伯都行,完全沒壓力。
薩巴:開門自帶2個不加衰退的奇觀,你還想要點啥!阿拉伯的特產也很稀有,還能往東非繼續(xù)推獲取阿拉伯稀缺的礦產。
2、擴張思路
榮耀戰(zhàn)場帝國中文版會自動給你設定擴張目標,但初期不要完全以目標為擴張方向,而應該以建立行省為擴張目的。
建立行省需要占據該行省2/3(或以上)的地區(qū),建立行省好處多多,首先是行省單位,五花八門啥都有,都是某一種原版兵種的威力加強版,比原版兵種要更強。
舉個例子,原版重步兵有笨拙特性,在崎嶇、森林、沼澤地形作戰(zhàn)時,屬性會大打折扣。而某些地區(qū)(比如不列吞、達契亞)地區(qū)招募的行省單位的不列顛戰(zhàn)士、不列顛戰(zhàn)團都是沒有笨重特性,反而有個森林住民特性,這簡直就頭頂青天了。
3、建設思路
行省還有個巨大的特點是資源平攤,也就是說行省內的所有地區(qū),糧食和基建是平攤的。這樣就讓行省中每個地區(qū)的發(fā)展可以朝著專精的方向走。
游戲中高級建筑是需要相當數(shù)量的低級建筑才能解鎖的,只有專精才能為地區(qū)的建設帶來最合理的分配。
建筑中有一些為產出提供百分比加成的東西,這樣我們不僅可以在建筑上專精,還能分配人力,把人力也全丟去某一個領域上(當然奴隸跑去寫字畫畫做生意就免了),讓人力的產出也吃到百分比加成。
4、擴張和種田思路的轉變
游戲機制,進步=文化20回合的平均產值*忠誠度修正/(國家規(guī)模+亂七八糟的修正),而這個進步衰退比值最終體現(xiàn)在國家排名里。國家排名完全不看領土大小,也不看軍力強盛,只看進步衰退比值。這就是這個游戲在眾多大戰(zhàn)略策略游戲中脫穎而出的地方。
吃地會增加衰退,每個地區(qū)每回合都會增加衰退,這些都是游戲機制對國家規(guī)模的懲罰。
玩家如果不是文化特別高或衰退壓得特別厲害,領土越大,衰退越高是必然的。所以開局擴張的目的,只是為了圈一塊地為自己提供更好的種田空間。當滿足了種田需求,自然就得停下擴張的步伐,默默種田(也就是修房子造建筑),等待錢多人多軍備多,文化又盈余時,兵力可以瞬間爆一堆出來,這就叫箭在弦上,想射到哪就看你心情了。
5、貿易和行省布局
貿易的目的不是為了賺錢,沒錯,不是為了賺錢。
貿易是為了給建筑提供加成。很多建筑都需要各種特產提供產出加成。同一個建筑,有特產支持時會比沒有特產支持強很多。
而游戲中有個特點,本地特產和本地相鄰地區(qū)的特產,都能免費供應本地。所以呢,在行省建設時就得考慮如何讓整個行省都盡量能吃到特產供應了。
榮耀戰(zhàn)場帝國中文版中比較常見的供應鏈是這樣。農業(yè)→商業(yè)→文化,基建→商業(yè)→文化,農業(yè)→商業(yè)→商業(yè),基建→商業(yè)→商業(yè),或者農業(yè)→基建(軍事),基建→基建(軍事)。
那么我就建議內陸地區(qū)讓行省最中間,能與周圍能形成四通八達的交通網絡的城市,作為商業(yè)城發(fā)展;沿海地區(qū)當然是沿海的城做商業(yè)城啦。讓商業(yè)城能吃到周圍農業(yè)城和基建城的特產(比如牲畜、羊毛、亞麻、棉花、葡萄酒、各種礦產),然后產出商品去供應文化城的需求(比如皮革、陶土、布匹、絲綢、染料、香水、蠟、陶瓷、玻璃這些)
另外,要注意的一點是,沿海城市必須建港口,才能開展海洋貿易,如果一個孤島上(比如明日方舟羅德島)沒有港口,那你是什么也賣不出去,什么也買不進來的!
6、建筑推薦
一般來說,我不推薦會加衰退的建筑,比如文化的妓院、賭場、紀念碑衰退三連,商業(yè)的奴隸市場、高利貸二連。除非到了迫不得已必須得壓叛亂,不然我絕對不造斗獸場、角斗士訓練場這些東西,一般人口漲到30時才需要靠衰退來壓叛亂。
農業(yè):
農田,糧食加得多,升級后還會產出特產谷物,很重要的特產
果園:糧食加得真的很多
灌溉系統(tǒng),從2級的水井升級出的,加糧食百分比產出,升到3級出紙莎草,很重要的特產
磨坊:糧食加得多,產出特產谷物
衛(wèi)生:
凈水源,一般1回合就造好,基本等于白給
鹽屋,加糧食加健康,加得比很多1級農業(yè)建筑多,要的基建點卻沒多多少
熏肉屋,同上
基建:
道路,不占建筑坑,升到2級加貿易范圍
土地擴張,加建筑槽,想都不用想,看到就建
牛欄,可能是蠻族專屬,加基建和糧食的,吃滿特產加成后加得真的很多
磚廠,加基建的,能供應石頭的話,前期肯定要建個
輪子廠,加基建的,能供應木頭的話,前期肯定要建個
倉庫,本身加得不多,但加基建百分比,基建城肯定要來個
建筑工地,同上
軍事:
造兵時最缺的不是錢和人力,是裝備!所以軍事建筑肯定得沒事造幾個,產出裝備用的。
商業(yè):
港口,不占建筑坑,還能開啟海洋貿易,你還想要點啥
工匠區(qū),加錢和加10%商業(yè),商業(yè)城必造
漁場,本身加得不多,但能供應好多建筑(比如海鮮店、沿海市場,這些1級建筑都加得不少)
高爐,只要煤炭,這個很好弄,加得還多
文化:
法院,減衰退,還用說嗎?
學校,同上
劇院,升級后能加文化百分比產出,文化城肯定得來個
德魯伊議會,應該是凱爾特人專屬建筑,減衰退還加全國忠誠,雖然可以重復造,但加全國忠誠只能起效1次
神廟,加同化的,征服了外族多的地盤就得修個加速同化
最低配置需求
操作系統(tǒng): Windows 7, 8, 10
處理器: 2GHz processor
內存: 4 GB RAM
顯卡: 1 GB DirectX 9 Compatible Graphics Card
DirectX 版本: 9.0c
存儲空間: 需要 2 GB 可用空間
聲卡: DirectX Compatible Sound Card
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