忍者必須死3官服
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詳情介紹
忍者必須死3官服是一款將水墨風(fēng)美學(xué)與戰(zhàn)斗跑酷核心玩法相結(jié)合的手游。游戲獨(dú)創(chuàng)了“實(shí)時(shí)戰(zhàn)斗跑酷”模式,讓你在高速奔跑中不僅能靈活躲避,更能與隊(duì)友組隊(duì)廝殺、合作對(duì)抗BOSS,甚至參與家族對(duì)抗,體驗(yàn)前所未有的戰(zhàn)斗狂潮。
除了核心的跑酷對(duì)決,忍者必須死3游戲還融合了空中決斗、限時(shí)逃脫、切水果等多樣化挑戰(zhàn),確保每次冒險(xiǎn)都充滿(mǎn)新鮮感。在視覺(jué)與聽(tīng)覺(jué)上,它巧妙融合了東方水墨與日式漫畫(huà)的獨(dú)特畫(huà)風(fēng),并搭配唯美古風(fēng)與現(xiàn)代搖滾結(jié)合的背景音樂(lè),為你帶來(lái)一場(chǎng)炫目爽快、又極具藝術(shù)感的指尖大冒險(xiǎn),歡迎感興趣的玩家下載游玩!
忍者必須死3 3v3帶什么卡牌好?卡牌搭配攻略
在忍者必須死三中每一張卡牌都有不一樣的效果,也許有些卡牌部分場(chǎng)景的情況下比較沒(méi)用,但是有一些場(chǎng)景的情況下,他們的效果卻不可或缺的,接下來(lái),我將為大家?guī)?lái)3v3的20張卡牌的使用場(chǎng)景以及推薦攜帶指數(shù)。
PS:推薦指數(shù)滿(mǎn)分十分,有些卡牌會(huì)因?yàn)榈貓D而分別出兩個(gè)或以上
1、背水一戰(zhàn)
背水一戰(zhàn)的話(huà),作為一張紫色品質(zhì)的牌,它的效果是生命值永久變?yōu)橐?,但是武器傷害提?0%
背水一戰(zhàn)的話(huà),我推薦適用于即死圖,整體原因是因?yàn)樗奶匦砸约八嵘膫Χ纪τ杏玫?,武器傷害說(shuō)好不好,說(shuō)差也不差,打BOSS來(lái)說(shuō),這個(gè)技能還是挺有用的但是相比于背水一戰(zhàn),我會(huì)更推薦下面的破釜沉舟
普通地圖推薦指數(shù):4
即死圖推薦指數(shù):7
2、破釜沉舟
破釜沉舟也是一張紫色品質(zhì)的牌,它的效果是把生命值永久變?yōu)橐?,忍術(shù)傷害提升25%
破釜沉舟的話(huà),我更推薦即死圖原因是因?yàn)樗c背水一戰(zhàn)一樣,也是將生命值變?yōu)橐?,但是?huì)提升傷害,只不過(guò)背水一戰(zhàn)是提升武器傷害,而破釜沉舟是提升忍術(shù)傷害,在作用來(lái)看,我認(rèn)為是忍術(shù)傷害的提升可能會(huì)大于武器傷害,畢竟一個(gè)人數(shù)能抵好幾個(gè)武器了,而且一般高端圖開(kāi)個(gè)三個(gè)大也沒(méi)問(wèn)題,所以我推薦就是即死圖這兩個(gè)都可以帶
普通地圖推薦指數(shù):4
即死圖推薦指數(shù):8
3、兩敗俱傷
兩敗俱傷是一張紫色品質(zhì)的牌,它的效果是生命值變?yōu)橐稽c(diǎn),但這個(gè)與上面不一樣他是暫且變唯一可以回復(fù)。
兩敗俱傷的話(huà),一般的圖以及即死圖我都比較推薦,他適用于一般的圖,主要是因?yàn)樗男Ч赡芤壬厦鎯蓚€(gè)更好,因?yàn)樗皇前焉悼鄢秊橐?,而不是永久變?yōu)橐?,但是我不推薦,傷害比較低的,一般帶的話(huà)是好事,傷害面板有3千,4千以上否則打不出什么效果,一個(gè)兩敗俱傷的話(huà)以面板為3000來(lái)算,最低是42000,如果是4000來(lái)算最低也有56000,所以帶一些精銳圖還是可以帶的,一下子打個(gè)五萬(wàn)傷害還是比較可以的,相當(dāng)于一把武器
普通地圖推薦指數(shù):5
即死圖推薦指數(shù):6
4、力量代價(jià)
藍(lán)色品質(zhì)的一張牌,它的效果是減少技能冷卻,但是你18秒內(nèi)不能下翻,使用時(shí)你的下翻鍵會(huì)消失
力量代價(jià)我推薦是全圖通用,最好用于鏡像效果,畢竟它的效果不可疊,所以他可以讓我們一下子打出高傷害,用出多把武器,一把武器四萬(wàn)傷害來(lái)說(shuō),在3v3中,鏡像圖一下子用三個(gè)力量代價(jià)那一下子就約等于16萬(wàn)傷害,我一般鏡像圖都帶這個(gè)所以這個(gè)還是挺不錯(cuò)的
普通地圖推薦指數(shù):6
鏡像圖推薦指數(shù):8
5、賞金
賞金是一張白色品質(zhì)的一張牌,效果是購(gòu)買(mǎi)后打通第一個(gè)boss可以獲得400金幣
賞金的話(huà),我這邊是作為一張全圖通用的牌看的,以前賞金可能還有點(diǎn)用現(xiàn)在賞金的話(huà)。我感覺(jué)效果可以完全被命運(yùn)之手代替了,整體主要是因?yàn)樗蛲ǖ谝粋€(gè)boss后才能獲得400個(gè)幣而購(gòu)買(mǎi)它就需要300了,等一下看到命運(yùn)之手就能知道它的作用,現(xiàn)在有多渺小了
普通地圖推薦指數(shù):2
6、命運(yùn)之手
命運(yùn)之手是一張紫色牌,它的效果是購(gòu)買(mǎi)后可以主動(dòng)使用,使用后將會(huì)隨機(jī)獲得血之契或者300金魚(yú)幣
命運(yùn)之手的話(huà),我這邊是當(dāng)做一個(gè)全圖通用的牌,在低端局比較缺少金魚(yú)幣的時(shí)候特別需要,這邊街上面說(shuō)他要比賞金好的太多,首先,他可以攢著也就是說(shuō),他不怕行竊,而且就算他隨即道血之契,那么效果也不會(huì)太差,畢竟都是等價(jià),而300金魚(yú)幣帶來(lái)的效果不一樣他可以用來(lái)在第一張圖購(gòu)買(mǎi)更多的牌,并且售價(jià)比賞金便宜,所以他是一張完完全全可以代替賞金的牌了
普通地圖推薦指數(shù):7
7、攻擊轉(zhuǎn)換
攻擊轉(zhuǎn)換是一張藍(lán)色品質(zhì)的牌,它的效果是消耗你的所有金魚(yú)幣,金魚(yú)幣每到50,那你的攻擊力增加增加25(這個(gè)我不知道,他沒(méi)到50,是不是按50算的)
攻擊轉(zhuǎn)換的話(huà),可以作為一張全圖通用的牌,他的效果的話(huà),其實(shí)沒(méi)有很差,但是,在金魚(yú)幣富足的情況下可能你買(mǎi)個(gè)高級(jí)強(qiáng)力還比他有用,畢竟他是50金幣才能換個(gè)25點(diǎn)攻擊一個(gè)高級(jí)強(qiáng)力好像300左右,那他要想打到高級(jí)強(qiáng)力的這種效果我就以370來(lái)算那他就要750個(gè)幣才能達(dá)到370(這里370是因?yàn)槲业母呒?jí)強(qiáng)力升過(guò)級(jí))所以可能說(shuō)除了特殊情況下,攻擊轉(zhuǎn)換不建議攜帶,,畢竟有這個(gè)錢(qián)帶攻擊轉(zhuǎn)換,還不如帶高級(jí)強(qiáng)力
PS:我感覺(jué)到時(shí)候肯定有人會(huì)說(shuō),我攻擊轉(zhuǎn)換是為了消耗多余的金魚(yú)幣,但是我想說(shuō),我一個(gè)精銳圖,我總價(jià)值都特別高了,1300+但依舊能買(mǎi)光,所以攻擊轉(zhuǎn)換不如帶一個(gè)高級(jí)強(qiáng)力,可能說(shuō)偷竊圖比較適合,有可能吧。
普通地圖推薦指數(shù):2
8、勇氣戰(zhàn)鼓
img src="http://img.32r.com/uppic/20260123/fda5d7d6c6a0892275746aaba06e4d7d.jpg" alt="" width="600" height="315" />
勇氣戰(zhàn)鼓屬于一張藍(lán)色品質(zhì)的牌,金魚(yú)幣消耗300,效果是在一定時(shí)間內(nèi)提升攻擊力
勇氣戰(zhàn)鼓這張牌屬于錢(qián)少,但加成比較大的一張牌,推薦地圖是全圖通用,但是,不推薦在低端局使用,我這邊低端局指的是隊(duì)友都沒(méi)有超過(guò)3000左右的,3000+以后作用才會(huì)明顯,否則,一兩千的攻擊力真的挺差的,建議在中端局用,因?yàn)楦叨司值脑?huà),沒(méi)有位置帶這個(gè),中端局可能帶著人比較多
普通地圖推薦指數(shù):6
9、瘋狂實(shí)驗(yàn)
瘋狂實(shí)驗(yàn)是一張藍(lán)色品質(zhì)的牌,原價(jià)格在250,整體作用是將你手中的卡牌替換成相同品質(zhì)的卡牌
瘋狂實(shí)驗(yàn)這張牌的話(huà),出場(chǎng)率比較低,因?yàn)檎w的話(huà),對(duì)地圖要求很高,必須得是那種卡牌多,而且你自己帶的卡牌也多的那種,要玩瘋狂實(shí)驗(yàn)的話(huà),我更推薦就是帶上群體彈幕,貪婪之壺,這種比較低價(jià)格的牌,換成其他相同品質(zhì)也不錯(cuò),瘋狂實(shí)驗(yàn)的話(huà),我這邊是推薦多卡牌地圖,且自身最好攜帶廚瘋狂實(shí)驗(yàn)以外的高品質(zhì)牌
普通地圖推薦指數(shù):4
多卡牌地圖推薦指數(shù):6
10、反轉(zhuǎn)
反轉(zhuǎn)是一張藍(lán)色品質(zhì)的牌,價(jià)格350,效果是同時(shí)損失20%的生命與忍術(shù)能量,并將其交換,好理解一點(diǎn),就是你滿(mǎn)血你忍術(shù)能量是零,那這種情況下,你使用這張牌,那么得到的效果是生命值變成一(不致死),而忍術(shù)能量變成80%
反轉(zhuǎn)這張牌,我平時(shí)比較喜歡帶我推薦是普通地圖,可以帶,再鏡像地圖也可以帶,他能快速使出二大,但是,我不推薦他在普通精銳圖,正常情況下的話(huà),除非隊(duì)友真的帶不動(dòng),否則,開(kāi)二大的機(jī)會(huì)真的沒(méi)有,這邊更推薦高端圖的鏡像地圖和普通地圖,這個(gè)卡牌的話(huà),可以快速使出二大,配合技能以及一賽季的那個(gè)武器,可以快速攢滿(mǎn)100點(diǎn),但不過(guò),你一定要保證你的血量健康,否則換回去的話(huà),真的很慘,而且他在死穴圖也可以用,你可以在跑圖的時(shí)候能量100,但是你的生命值不多,直接用交換,這種情況下也能獲得80%的生命,所以還是挺值的
普通地圖推薦指數(shù):6
高端地圖推薦指數(shù):8
鏡像圖推薦指數(shù):7
11、詛咒盾
詛咒盾屬于藍(lán)色品質(zhì)的一張牌,消費(fèi)300金魚(yú)幣獲得,效果是釋放的時(shí)候,為自己和對(duì)方任意一名玩家添加詛咒盾,抵擋任何傷害,持續(xù)應(yīng)該是七秒,不升級(jí)來(lái)算
詛咒盾這張牌吧,比較坑,低端局我比較少看到,因?yàn)樗麅r(jià)格不如買(mǎi)群體詛咒盾,效果也不如群體詛咒盾,除非對(duì)面只有一人,否則這張牌的話(huà),我感覺(jué)正常情況下用到的情況不多,詛咒盾的話(huà),可以作為全圖通用的,詛咒盾的話(huà),最主要是你一不想讓對(duì)方獲得傷害,但是以你和對(duì)方幾乎同時(shí)抵達(dá)的速度來(lái)算,那你限制他傷害也等于限制了你的傷害,所以這叫傷敵1000,自損800,你在封鎖了敵人的攻擊的情況下而你又被封鎖了,所以?xún)蓴【銈?,我感覺(jué)沒(méi)必要,不如帶其他,但是分一個(gè)特殊情況,就是說(shuō)你后面到的,那你直接買(mǎi)就可以直接用了,這種情況下,不妨礙,但是雙方同時(shí)到的情況下來(lái)說(shuō),整體效果還是比較雞肋的了
PS:以前詛咒盾和群體詛咒盾都不對(duì)自己施加盾,所以改了之后還是挺雞肋的,所以現(xiàn)在我認(rèn)為不推薦帶這個(gè)
普通地圖推薦指數(shù):5
1v1推薦指數(shù):4
12、貪婪之壺
貪婪之壺是紫色品質(zhì)的牌,屬于可重復(fù)利用卡牌,消耗80金幣幣購(gòu)買(mǎi),效果是使用貪婪之壺,將消耗50金魚(yú)幣和最大生命值的10%換取2%的攻擊力,如果金魚(yú)幣不足,將扣除五倍血量
貪婪之壺的話(huà),我正常都沒(méi)見(jiàn)有多少人用它,貪婪之壺帶來(lái)的加成,可以說(shuō)是微乎其微,特別是對(duì)新手而言,我就以4000攻擊力來(lái)算,那用這個(gè)貪婪之壺,也就只有80的攻擊力,所以呀,從這里可見(jiàn),這個(gè)最大的作用可能用于獻(xiàn)祭吧,畢竟快速獻(xiàn)祭你值得擁有,我這邊是不推薦怎么上場(chǎng),因?yàn)樽饔脤?shí)在太差
普通地圖推薦攜帶指數(shù):2
13、卡牌禁止
卡牌禁止是一張紫色品質(zhì)的牌,消耗350金魚(yú)幣購(gòu)買(mǎi),效果是在一定時(shí)間內(nèi)封鎖敵方的所有卡牌,不封鎖被動(dòng)
卡牌禁止可能低端局帶的人也不多但高端局也沒(méi)見(jiàn)幾個(gè)人帶上,雖然說(shuō)她有著封鎖卡牌的效果,面對(duì)于對(duì)方只有一人,并且死了兩個(gè)隊(duì)友來(lái)說(shuō)還是挺好的,只不過(guò),正常情況下是沒(méi)有樣子夸張,除非特別特殊,否則真的不會(huì)說(shuō)開(kāi)局死兩隊(duì)友,就剩下一個(gè)人,然后這種情況下,你給一個(gè)卡牌封鎖那對(duì)面卡牌也用不了,阻止對(duì)方的最大輸出,畢竟這十幾秒打的輸出也是不少的了,這雙排的話(huà),我是表示,正常情況下,非必要情況下不必?cái)y帶,在1v1的場(chǎng)景下,可以帶上
普通地圖推薦指數(shù):3
1v1推薦指數(shù):5
14、群體虛弱
群體虛弱是一張紫色品質(zhì)的牌,價(jià)格700金魚(yú)幣,釋放后降低敵方所有人攻擊力50%,持續(xù)九秒
群體虛弱的話(huà),在高端局可以攜帶,畢竟50%不是一個(gè)小數(shù)了,我這邊推薦是普通地圖,推薦攜帶,高端地圖推薦帶上,這張牌可以有效的抑制敵方輸出,對(duì)于那種短時(shí)間高爆發(fā)的角色是最佳克星,畢竟整體傷害砍了一半,你說(shuō)能不難受嗎?正常情況下的話(huà),如果是打的精銳圖以上就可以帶了,畢竟這情況下都不是脆皮,脆皮boss不要攜帶
普通地圖推薦攜帶指數(shù):7
15、 黑暗領(lǐng)域
黑暗領(lǐng)域是一張橙色品質(zhì)的牌,價(jià)格650金魚(yú)幣,效果是令對(duì)方所有人都縮小視野,持續(xù)七秒
這張牌可以說(shuō)是正常地圖上,所有橙色品質(zhì)的牌里面最差的一張牌,效果比不上繳械,比不上封印,也比不上盾,但是在特殊地圖里可以發(fā)揮一些優(yōu)勢(shì),我這邊是推薦在那種多坑洞的地圖攜帶,如果對(duì)方不怎么會(huì)跑圖,那么這肯定是最佳克星
正常地圖攜帶指數(shù):0
坑洞較多地圖攜帶指數(shù):6
16、王者祝福
被動(dòng)都是紫色品質(zhì)就不說(shuō)了,效果是每18秒增加5%的攻擊力,受傷后清空之前的加成并重新累積,裝備被動(dòng)時(shí)將增加1190點(diǎn)攻擊力,接力繼承
王者祝福這張牌的話(huà)全圖通用,但是你得對(duì)你的跑圖很好,即死圖推薦帶上,但是跑圖一定要好,否則可能會(huì)出現(xiàn)你跑到一半就死的情況,這張牌整體效果還是很不錯(cuò)的,5%的攻擊力可以持續(xù)疊加,4000點(diǎn)攻擊力為例,那美18秒的5%可以疊加200攻擊力,而且可持續(xù)疊加,相比于一般被動(dòng)還是挺不錯(cuò)
普通地圖推薦攜帶指數(shù):6
即死圖推薦攜帶指數(shù):5
PS:即使圖推薦攜帶指數(shù)比較低,是因?yàn)槿绻軋D不太熟悉那么真的不推薦攜帶,正常的話(huà),有更多選擇,但是對(duì)于大佬來(lái)說(shuō),還是可以帶的,所以推薦數(shù)值都不算很高
17、不滅
不滅的效果是獲得一個(gè)可消耗三次的卷軸接力不繼承,并且加1190的攻擊力
即死圖的福音,專(zhuān)為手殘玩家而生,在即死圖的情況下,獲得三次免死機(jī)會(huì),可謂是多么珍貴,整體效果的話(huà),在一般情況下,不太推薦帶上,因?yàn)檎M(mǎn)血的情況下的話(huà),很難死,而且高端局都有寒冰,可能這張牌新手或者即死圖更推薦
普通地圖推薦攜帶指數(shù):4
即死圖推薦攜帶指數(shù):6
PS:兩個(gè)都是不是高分的情況下,是因?yàn)楹蜕厦嫱跽咦85脑蛲?
18、元素
效果是有5%的概率,將普通飛鏢球替換成元素飛鏢球,每出現(xiàn)一個(gè)普通飛鏢球,就會(huì)增加12%的概率,分別會(huì)出現(xiàn)火,冰,風(fēng),雷元素球
這張牌的話(huà),效果肯定不差,他為飛鏢球帶來(lái)的功績(jī)也是挺好的了,要比一般飛鏢球高個(gè)挺多,但是同屬性效果不疊加,不過(guò),不同屬性的效果可以疊加,火元素球就是火球,冰原訴求就是冰晶,風(fēng)元素球就是風(fēng)刃,不過(guò),雷元素球有點(diǎn)變化,是五個(gè)可以自動(dòng)追蹤敵人的環(huán)繞型飛鏢,可以飛出去兩次,兩次后消失,這張牌的話(huà),我推薦是全圖通用,都可以攜帶
普通地圖推薦攜帶指數(shù):6
19、雷悟
效果是每使用一次卡牌,就會(huì)召喚一道閃電劈boss,攜帶后攻擊力增加1190
這張牌的話(huà),正常帶的人不多,起碼我看起來(lái)就是不多,因?yàn)樗男Ч脑?huà),要配合明玉盾,貪婪之壺,這種可以使用多次的卡牌才能打出傷害,否則你那些卡牌如果是只能使用一次兩次的,真的沒(méi)什么效果,他可以用于那種多卡牌地圖正常地圖全圖通用,更推薦多卡牌地圖
正常地圖推薦指數(shù):5
20、魁首
效果是第一個(gè)到達(dá)金魚(yú)幣商店的情況下,增加200金魚(yú)幣,以及一個(gè)通靈號(hào)角的卡牌,攜帶時(shí)攻擊力增加1190
這張牌的話(huà)正常,我不推薦,就是說(shuō)跑圖不熟練的人帶,必須要跑圖熟練才能帶,而且他帶來(lái)的效果也就只有第一有效果,我站在一個(gè)手殘玩家的視角來(lái)說(shuō),千萬(wàn)不要帶,但是如果你是那種跑圖大佬,那么你就應(yīng)該帶一張這個(gè)牌,畢竟通靈號(hào)角加200金魚(yú)幣,能買(mǎi)到很多東西了,這張牌依就是全圖通用
正常地圖手殘玩家推薦指數(shù):0
正常地圖跑圖大佬推薦指數(shù):8
以上攻略一共是20張卡牌搭配推薦,希望能幫助到各位玩家。
游戲特色
1、經(jīng)典特色體系
以全球獨(dú)創(chuàng)的系列玩法為基礎(chǔ),深入思考并提取《洛克人》、《惡魔城》等經(jīng)典橫版動(dòng)作游戲的精華,打造手機(jī)平臺(tái)上最爽快的全新玩法體系。
2、全新戰(zhàn)斗技巧
全新加入的Boss戰(zhàn)斗,通過(guò)與游戲玩法的完美融合,并對(duì)每一個(gè)Boss進(jìn)行精心設(shè)計(jì)和打磨,實(shí)現(xiàn)不遜于主機(jī)平臺(tái)上最精彩的橫版boss戰(zhàn)體驗(yàn)。
3、多種玩法模式
飛龍模式,切水果模式,空中boss戰(zhàn),限時(shí)逃脫等等全新的關(guān)卡元素,結(jié)合精巧的關(guān)卡設(shè)計(jì),提供了玩家難以置信的豐富挑戰(zhàn)。
更新日志
v2.0.97版本
12月4日,《忍者必須死3》全新資料片「初冬絨雪」重磅上線。
【武器】
1、SSR武器雷契·化龍全新主題幻化「留霜」上線,限時(shí)抽取概率提升。
2、SSR武器巨闕·縛日全新主題幻化「雪愿」上線,限時(shí)抽取概率提升。
【忍者】
1、來(lái)自云之國(guó)的犬娘劍客,風(fēng)系連攜忍者「風(fēng)銘·戌時(shí)」返場(chǎng),限時(shí)抽取概率提升。劍陣減速,全員傷害加成!
【福利】
1、「限定十抽簽到領(lǐng)」活動(dòng)上線,連續(xù)登錄可獲得風(fēng)銘·戌時(shí)UP限定結(jié)神符*10。
【活動(dòng)】
1、Boss連戰(zhàn)活動(dòng)「冬影暗焰」登場(chǎng),忍忍可通過(guò)連續(xù)挑戰(zhàn)3組boss以獲得商店代幣,兌換SS級(jí)未鑒定圖卷、S+級(jí)懸賞令等獎(jiǎng)勵(lì),積分前100名的忍忍還可獲得限定頭像框、懸賞令、隨機(jī)角色碎片等專(zhuān)屬獎(jiǎng)勵(lì)。
2、忍書(shū)奇聞「奇妙使者」上線,觀看忍界秘聞,獲取獎(jiǎng)勵(lì)與神秘線索。
游戲截圖
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