
Taur電腦版
- 版本:v1.4
- 大?。?/em>761.51M
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)體中文
- 類(lèi)別:策略戰(zhàn)棋
- 類(lèi)型:國(guó)外軟件
- 授權(quán):免費(fèi)軟件
- 廠商:Echo Entertainment
- 更新:2025-12-18
- 標(biāo)簽: 電腦戰(zhàn)爭(zhēng)游戲
- 環(huán)境:Windows11,Windows10,Windows8,Windows7
- 本地下載
詳情介紹
Taur是在Steam平臺(tái)上比較火爆的一款動(dòng)作策略科幻游戲。 它是一款具有獨(dú)特游戲類(lèi)型的動(dòng)作策略科幻游戲,玩家需要制定策略、防守家鄉(xiāng),并利用各種武器對(duì)抗敵人。Taur靈感來(lái)自眾多經(jīng)典類(lèi)型的游戲,如塔防、射擊、實(shí)時(shí)戰(zhàn)略等,創(chuàng)造了獨(dú)特的游戲類(lèi)型。由一人獨(dú)立工作室Echo Entertainment創(chuàng)作。玩家需要控制總理大炮并解鎖其所有強(qiáng)大的武器和能力。 在為保護(hù)Tauron機(jī)器人的家鄉(xiāng)免受無(wú)情的入侵而戰(zhàn)斗時(shí),建造炮塔,機(jī)器人,飛機(jī)等。
小編這里為玩家分享Taur電腦版,下載后無(wú)需安裝,解壓到本地即可直接暢玩,親測(cè)可用,有興趣的朋友還請(qǐng)下載體驗(yàn)。
游戲特點(diǎn)
1、自由的世界探索:
玩家可以控制自己自定義的角色,在游戲中展開(kāi)冒險(xiǎn),探索Quill地區(qū)的各個(gè)角落。你可以自由選擇行動(dòng)路徑和目標(biāo),沒(méi)有線性的劇情限制。
2、家族式游戲機(jī)制:
游戲中采用了獨(dú)特的家族式機(jī)制,讓你的Kynseed家譜逐漸壯大。你可以結(jié)婚生子,建立農(nóng)村,培育下一代,觀察世界各個(gè)角色的衰老與成長(zhǎng)。
3、沙盒和農(nóng)作特色:
你可以種植各種農(nóng)作物,經(jīng)營(yíng)農(nóng)場(chǎng),并與周?chē)腘PC建立聯(lián)系。游戲中的世界是活態(tài)的,時(shí)間的推移會(huì)改變環(huán)境和角色,也會(huì)影響游戲體驗(yàn)。
4、豐富的生活模擬機(jī)制:
游戲內(nèi)充滿了生動(dòng)的NPC,每個(gè)角色都會(huì)有自己的記憶和情感。你可以建立有意義的人際關(guān)系,與他們交往、互動(dòng)、深化友誼,也可以解鎖更多的任務(wù)和故事線索。
游戲玩法
1、控制:防止陶倫機(jī)器人的家園陶瑞亞星球落入帝國(guó)之手。 隨著時(shí)間的推移,對(duì)地球的控制要么會(huì)獲得,要么會(huì)失去,這取決于你在戰(zhàn)場(chǎng)上的成功。 如果帝國(guó)完全控制陶瑞亞,這場(chǎng)戰(zhàn)役就會(huì)失敗。
2、戰(zhàn)區(qū):金牛座每天只能部署到一個(gè)戰(zhàn)區(qū),迫使你放棄其余的戰(zhàn)區(qū)。 廢棄的戰(zhàn)區(qū)可能會(huì)失去控制,資源也會(huì)流失,所以要謹(jǐn)慎選擇。
3、資源:通過(guò)成功保衛(wèi)戰(zhàn)區(qū)來(lái)獲取資源。 用它們來(lái)建造新的建筑、重鑄武器和研究新技術(shù)。
4、鍛造:使用鍛造來(lái)重塑 Prime Cannon 武器的質(zhì)量和傷害。
5、研究:解鎖可在戰(zhàn)斗中使用的新技術(shù)。
6、霸主:為了贏得戰(zhàn)爭(zhēng)并結(jié)束戰(zhàn)役,你必須想辦法在戰(zhàn)斗中擊敗極其強(qiáng)大的帝國(guó)霸主。
Taur最高難度攻略
科技方面如下圖所示,藍(lán)點(diǎn)是升滿的。
加點(diǎn)思路
開(kāi)始游戲后立即盡早點(diǎn)出盾兵和弓箭兵核心的人數(shù)升級(jí),盡早鋪滿6盾4弓,黃點(diǎn)開(kāi)了盡早點(diǎn)出散彈作為副武器(散彈yyds),前期壓力會(huì)小非常多。打仗盡量選擇高級(jí)實(shí)用的資源,最終來(lái)講藍(lán)地需要很多,紫地只需要2~4個(gè)拿來(lái)建護(hù)盾核心,橙地完全用不上可以直接賣(mài)錢(qián)。前期刷點(diǎn)紅點(diǎn)但也不要全刷紅點(diǎn),黃點(diǎn)能打就打,綠點(diǎn)盡量貿(mào)易買(mǎi),但也需要刷點(diǎn)。1.3版本新出現(xiàn)的貿(mào)易系統(tǒng),上左側(cè)很便宜但資源少,每次刷新把藍(lán)地、綠地和黃點(diǎn)全買(mǎi)右邊價(jià)格適中綠點(diǎn)和藍(lán)地不夠可以適當(dāng)買(mǎi)點(diǎn)。新系統(tǒng)援軍收編留著,千萬(wàn)別上戰(zhàn)場(chǎng),一次性而且很脆。
盾兵一路升級(jí)1點(diǎn)點(diǎn)出血量恢復(fù)、1.3更新的技能投擲矛和防擊退,出現(xiàn)火箭坦克的時(shí)候攢資源把護(hù)盾機(jī)構(gòu)搞出來(lái),升級(jí)2~3次的盾量和2次恢復(fù)速度,點(diǎn)出初始的刷盾技能和1點(diǎn)盾兵常時(shí)護(hù)盾回復(fù)速度,升級(jí)幾次散彈到可觀傷害(個(gè)人建議臉不黑的700以上停手),點(diǎn)出低級(jí)時(shí)間停止,升級(jí)主武器發(fā)射次數(shù)5次,主塔血量升級(jí)1~2次回血升級(jí)1次夠用即可。在出現(xiàn)最危險(xiǎn)的自爆兵的時(shí)候各種核心包括主基地升級(jí)1~2次血量防自爆。到目前為止前中期最重要的升級(jí)就結(jié)束了,此時(shí)主力輸出是你的主副武器,兵作為盾牌和清雜兵用
中后期轉(zhuǎn)飛機(jī)流,護(hù)盾量升滿,主武器破護(hù)甲升級(jí),箭雨傷害和時(shí)間停止技能升級(jí),開(kāi)出攔截機(jī)升級(jí)擊退,集中資源把攔截機(jī)核心鋪場(chǎng)(個(gè)人造到7個(gè)),點(diǎn)出轟炸機(jī)并立即點(diǎn)出3炸彈技能(核心中的核心,直接決定了傷害),集中資源轟炸機(jī)鋪場(chǎng)(個(gè)人造到8個(gè)同時(shí)攔截機(jī)補(bǔ)到11)。之后點(diǎn)出引爆導(dǎo)彈的防衛(wèi)激光,六角各造一個(gè),升滿距離和裝彈頻率,攔截機(jī)傷害和減速升滿,藍(lán)地資源看著補(bǔ)充攔截機(jī)和轟炸機(jī)(基本可以1:1來(lái)),盾兵各種血量護(hù)盾升滿,在護(hù)盾重啟里的盾兵護(hù)盾回復(fù)速度升滿,弓箭兵各種血量回血看情況加1~2點(diǎn)。攔截機(jī)和轟炸機(jī)各種血量看著各加3點(diǎn)以上,此時(shí)50天前的正常關(guān)卡應(yīng)該都沒(méi)有問(wèn)題了,剩下就是為打boss做準(zhǔn)備了
打boss準(zhǔn)備:戰(zhàn)前注意資源類(lèi)型,把小格子全開(kāi)左上鋪滿攔截機(jī),右下鋪滿轟炸機(jī),核心血量升滿。檢查升滿時(shí)間停止、劍雨、加傷技能、護(hù)盾刷新技能cd和護(hù)盾恢復(fù)速度,戰(zhàn)前需要有一次在快結(jié)束的時(shí)候調(diào)整建筑擺放,把需要調(diào)的都拆了下一關(guān)重?cái)[。除了六角攔截導(dǎo)彈的激光之外左上都到主塔之前都是攔截機(jī)核心(越多越好),兵營(yíng)和轟炸機(jī)(實(shí)際上7個(gè)就夠)都堆到右下,把能開(kāi)的地一個(gè)不剩的填滿塔,。此時(shí)實(shí)際上已經(jīng)可以直接進(jìn)50關(guān)打boss了,剩下的都是錦上添花
錦上添花部分:主塔升級(jí)幾次血量,所有飛機(jī)血量護(hù)甲升滿,,攔截導(dǎo)彈的激光塔和護(hù)盾核心血量升級(jí),其他建筑血量看著愿意升就升,但是按我的布局應(yīng)該沒(méi)有必要。最后多的資源全部碰運(yùn)氣升級(jí)主副武器的傷害到RankVIII。援軍加點(diǎn)升級(jí)一次立即給5個(gè)援軍,此時(shí)加上之前慢慢攢的應(yīng)該夠湊一支15人隊(duì)伍了,不過(guò)沒(méi)升級(jí)所以只是添頭。另一個(gè)新系統(tǒng)帕拉丁不建議搞,很弱
主武器初始槍副武器散彈,在資源有所緩和的20多天進(jìn)行幾次散彈武器升級(jí)達(dá)到rankVIII,我20多天運(yùn)氣好刷到了800+傷害,戰(zhàn)前用富裕的物資刷到了958,主武器傷害刷到了108。打boss主力輸出是加傷劍雨,副輸出是散彈(散彈對(duì)空yyds),散彈的升級(jí)特性幾次就能把傷害波動(dòng)范圍很大
打boss:說(shuō)來(lái)很簡(jiǎn)單,不用管來(lái)的其他飛機(jī)和落地后的小兵,一直點(diǎn)在boss身上糊技能和散彈就好,主要看放技能的時(shí)間配合和準(zhǔn)度。
最關(guān)鍵的是劍雨技能一定要準(zhǔn),劍雨有時(shí)間延遲和高度差,需要往boss的身后一些同時(shí)往前一些放,劍雨和照明彈加上同時(shí)放,然后開(kāi)時(shí)間停止拖cd。尤其是轉(zhuǎn)圈到巖漿地帶劍雨高度差很大,釋放點(diǎn)需要往后拖到地圖邊,應(yīng)該正好能命中。放的好的情況在boss轉(zhuǎn)一圈落座前應(yīng)該能放4次劍雨全部命中,其中2次是加傷劍雨,boss護(hù)甲應(yīng)該直接打掉開(kāi)始打血量了,落座后很快還能放1次加傷劍雨。
boss轉(zhuǎn)圈結(jié)束快落座的時(shí)候開(kāi)一次護(hù)盾刷新技能,在打掉boss護(hù)盾進(jìn)入第三階段后boss第一波激光破盾后第二次激光發(fā)射前護(hù)盾刷新技能應(yīng)該已經(jīng)cd結(jié)束,能再刷一波盾擋住第二次激光。如果前面劍雨全中加上攔截機(jī)的減速,boss應(yīng)該撐不到第三次激光直接暴斃,這樣能做到建筑無(wú)損或幾乎無(wú)損通關(guān),同時(shí)也是個(gè)人能想到的最速通關(guān)方式
這個(gè)游戲要50天通關(guān)最高難度其實(shí)只有幾個(gè)核心思想,不要什么都想造什么都想升級(jí)科技,只造少數(shù)幾種塔研發(fā)集中力量點(diǎn)出這幾種塔的升級(jí),這樣資源利用率最高,也因此需要放棄中型和大型防御塔的科技(強(qiáng)力但太貴,性?xún)r(jià)比不高高,其實(shí)我很饞中型6連發(fā)激光的加傷buff和傷害)。
另一個(gè)核心思想就是一定要造攔截機(jī)清掉隨時(shí)出現(xiàn)的飛機(jī)并吸引敵方攔截機(jī)火力,避免在boss傷害之外還有小飛機(jī)的過(guò)多傷害打在盾上導(dǎo)致盾提前破掉撐不住第三階段的激光
為什么要把攔截機(jī)核心都造在左上呢?打過(guò)boss的應(yīng)該知道,boss最難的是第三階段的激光直接打盾打核心,如果破盾了就是直接用主塔之前核心的血量來(lái)?yè)芜^(guò)。
boss固定在左上,這樣在主塔前全堆一種數(shù)量最多的核心并把核心血量加到滿,就相對(duì)容易撐過(guò)激光直射的攻擊能多撐幾輪。當(dāng)然主塔血量戰(zhàn)前能升級(jí)肯定是多多益善,我個(gè)人升到9級(jí)。雖然沒(méi)破盾所以這些升級(jí)包括布局都沒(méi)用上就是了。在左上多造1~2個(gè)護(hù)盾核心并升滿血量也是這個(gè)目的,可以幫忙擋槍
關(guān)于1.3版本更新,我實(shí)測(cè)下來(lái)感覺(jué)作者很有想法,但數(shù)值平衡上沒(méi)有做好導(dǎo)致做了很多東西但存在感偏低。
傭兵沒(méi)有加點(diǎn)拉滿之前偏弱,而死了不能復(fù)生導(dǎo)致前期無(wú)法成為戰(zhàn)力直到boss戰(zhàn)之前都無(wú)法插足只能作為添頭。另一個(gè)新加的坦克即使拉滿也弱,敵人也沒(méi)有做針對(duì)新系統(tǒng)的改變(加強(qiáng)),導(dǎo)致攻略打法和之前幾乎沒(méi)有差別。當(dāng)然如果75天通關(guān)的話多出很多資源就可以搞一搞叛軍了,升滿還是挺有用的。希望作者能調(diào)配一下數(shù)值,加強(qiáng)新系統(tǒng)同時(shí)特化敵人,讓必須利用上新加的系統(tǒng)才能更好的過(guò)關(guān)。
貿(mào)易系統(tǒng)確實(shí)很有用,低級(jí)資源價(jià)格較低每過(guò)幾天有一次不多的低級(jí)資源福利,一種資源過(guò)剩另一種緊缺時(shí)可以做調(diào)配。
系統(tǒng)需求
最低配置:
操作系統(tǒng): Microsoft Windows 7.1/8/8.1/10
處理器: Dual Core CPU
內(nèi)存: 4 GB RAM
顯卡: Graphics card with DX10 (shader model 4.0) capabilities
DirectX 版本: 10
存儲(chǔ)空間: 需要 3 GB 可用空間
推薦配置:
操作系統(tǒng): Microsoft Windows 7.1/8/8.1/10
處理器: Quad Core CPU
內(nèi)存: 8 GB RAM
顯卡: Graphics card with DX10 (shader model 4.0) capabilities
DirectX 版本: 11
存儲(chǔ)空間: 需要 3 GB 可用空間
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